2008年6月21日 星期六

PS3《合金装备4》GAMESPOT详细图文评测(长文)

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2008年06月16日

亮点:出色地将剧情开展与游戏体验融为一体激动人心的视听表现紧凑真实的射击技能讨人喜欢的隐身技能一大堆能够让你依据自己喜好决定游戏方式的酷到不行的武器和附件。

不足:太过侧重于剧情了单人游戏体验到此终结

  《合金装备4:爱国者之枪》大概是迄今为止在功力上最让人折服的视频游戏。游戏体验与剧情陈述结合得如此水乳交融,几乎不可能将二者区分开来, 这也为其他游戏的剧情开展树立了一个很好的典范。很有可能你第一次玩通关的时候你会游戏肃然起敬,期待游戏体验能够继续下去,并且对游戏的结局感到满意。 因为游戏每一部分的设计似乎都是为了贯彻它的意图,没有丝毫的妥协,中间状态并不存在。

  关于游戏的长度,每一个玩过合金装备系列游戏的人都不会觉得诧异。你需要花费大半的时间来观赏《合金装备4》的过场动画,但如果因此认为游戏的 体验被放到了次要的位置上,那就大错大特错了。实际上,受益于一个重要的技术,这两个元素被紧密地结合在一起,画面实际上全部由游戏引擎实时生成。让人震 撼的是这些实时生成的画面并不比你之前看过的其他事先制作好的动画差。更加让人诧异的是从过场动画到游戏体验的转换中并没有丝毫的停滞。

  你所看到的过场动画幕后的那巨大的工作量对你来说并没有什么实质性的影响。精美的动画、丰富的场景、精细的材质贯穿于游戏的始终,其所产生的效 果是如此的天衣无缝,以致于让玩家大吃一惊。如果你愿意,当然也可以跳过那些动画,但这肯定会减少你的游戏体验。剧情本身因为紧凑的游戏体验而增色不少, 而游戏体验因为剧情本身给了你有力的理由去完成使命而更加让人信服。这种结合的巅峰在于一个让人兴奋而且值得铭记的分屏场景,用心去体验吧,还有什么好说 的呢。

  在《合金装备4》宏大的场景中所发生的事情实际上就是在不断呈现出来的惊人事件中历险的过程。正在遭受快速老化困扰的SNAKE现在必须处理 的,除了鬼魅般的LIQUID OCELOT的最新阴谋,还有僵硬的关节。这是SNAKE最后的拼搏;然后当故事达到一个又一个的高潮后,宏大紧凑的战斗、强大的BOSS和SNAKE日 益恶化的身体所造成的局势的紧张和形势的危险甚至超越了该作一贯的自诩。一些阴谋得以解决的同时,另外一些新的阴谋逐步浮现,而不管是老朋友还是老敌人, 都拒绝被遗忘。你将会见证一些团聚,有些血腥,有些催人泪下,有些可以理解的震惊。可以肯定的是,其中的部分未免言过其实了。音乐处理得有些草率,对话的 内容和语音也显得有些教条,所以尽管游戏中充斥着许多幽默的时刻,但幽默本身并不是《合金装备4》的长处。但是这本身也没有必要。毕竟,世界的命运还是取 决与平衡,而从一些生涩而不起作用的笑话来判断开发商小岛工作室是否高明也并不恰当。

  游戏体验本身也许对于粉丝来说并不陌生,但还是经过了整理和扩展,和剧情一样拥有不少的改变和惊喜。对于首次接触的人们而言,射击和近身格斗更 加让人满意。对于搏斗而言,操控方式有了优化和改进,俘获或者暗杀敌人不再像从前那样麻烦。射击技能改进得更多,以至于用射击来解决你的麻烦和在它附近潜 行一样让人享受。游戏中有数量巨大的武器可供选择,如此之多以至于你完成任务之后,发现还有很多没有派上用场。而且,数量的巨大也并不以牺牲质量为代价。 每个武器给人的感觉都恰到好处,从随处可得的手枪到标准的突击步枪到威力巨大的链枪皆是如此。多半而言,标准的越肩视角非常好用,但是你也用第一人称视角 来凝视目标。两种视角都可以利用多种的增强附件来得到更大改善,比如镭射瞄准点或者瞄准镜。

《鬼屋魔影5》试玩感想

进入游戏开始是第一人称,主角和一个神父被抓了,被海扁一顿后醒来,先熟悉操作,眼睛会变模糊,要按下按键眨眼睛(奇怪的设定)。

  然后和神父一起被抓出房间,还是熟悉操作,怪人把神父抓进电梯,主角走另一条路,之后押送的人被怪物抓走,正式进入游戏,主角照镜子(我还是那么帅)按三角键切换第一三人称,游戏的视角比较奇怪。

  固定的尾随视角,不能控制视角转动。之后神父掉下电梯,主角开始爬电梯绳(和试玩视频一样)游戏的画面感觉一般(特别是这两天在玩mgs4),没有期待的那么好,光影做的不错。游戏背景与前几代不大一样。

  游戏画面一般,贴图很粗,偶尔会有垂直不同步发生,帧数也不太足操作挺烂的,转身很慢,视角也不舒服,打击很脑残,为了拟真,用的右摇杆,操作起来很生涩游戏充满了QTE要素,几乎是QTE的集合,有点过于极端化了。

  玩了二关觉得老套重复了整体感觉不是很好,像是未经润色的赶工之作,属于二流偏下目前这个版本很奇怪,直接打开了八大关,直接可以选关不过第八关的最后三话不能开另外,这游戏总体感觉很不好。

PS3原创游戏《白骑士物语》已经开发完成

来自国外网站的最新消息,目前由LEVEL5制作的PS3原创RPG游戏《白骑士物语》已经开发完成,大家应该很快就可以看到这款游戏,另外 LEVEL5目前已经正式开始制作《暗黑编年史2》平台为PS3独占,预计将于2009年公布,游戏将采用动画渲染,加入大量新系统。

Legal Mess Over Euro Alone In The Dark Reviews [Update]

This week, the following events took place: 1. We got a bunch of tips telling us that the Xbox 360 version of Alone in the Dark had turned up on BitTorrent sites. 2. Scandinavian games site GameReactor (The Norwegian edition specifically) were one of the first to review Alone in the Dark. They gave it 3/10. Ouch. However, they then promptly pulled the review, and accusations of shady dealings were levelled against the site by Atari, who said that press copies had only been sent out the day before (the review has since been reinstated, and the 3/10 stands). Odd, seeing as many other European publications also had reviews go live this week, but whatever. 3. German site 4Players reviews the game. Gives it 68%. Then is threatened with legal action by Atari because, yes, Atari had no idea how the site got a copy of the game.

4Players' EIC Jörg Luibl says that Atari's lawyers have accused them of "breaking the law and violating the rights of their client (Atari)", all because 4Players reviewed the game prior to its release, but without using a copy sent to them by Atari. 4Players maintain that, like many other games not sent to them by publishers, they secured a copy via a "trusted dealer". Which could well just be a firendly local GAME manager cracking open his shipment of the game before the street date, it could be point #1 (the leaked copies of the game), who knows.

It's interesting that Atari are so worried about publications securing their own copy of a game. Do they fear that, because these outlets may have received copies of the game "early" (ie from pirated copies), that they're somehow reviewing incomplete code, which could affect their opinion of the game? Maybe. Pessimists could, however, be forgiven for thinking it's a convenient excuse for Atari to attack negative reviews of the only game they're releasing in 2008 that has any chance of making them some money.

UPDATE - Tor-Steinar Nastad Tangedal, from Norwegian site Gamer.no, has contacted us with a similar story. He writes (though without proof we're unable to confirm this):

奇幻動作新作《指環王 征服》公佈

http://www.levelup.cn/news/NewsDetai...-9/28457.shtml

本周Pandemic工作室公佈有一款新作正在開發中,而這款新遊戲改編自已經因為同名改編電影而名聲大噪的
魔幻小說《指環王》。然而開發方表示,遊戲將會和之前的電影版設定在同一個世界觀內。

據遊戲的發行方EA表示這款名為《指環王 征服》的遊戲將會有X360、PS3、PC和NDS多個版本,上市時
間預定在今年的秋季。遊戲中玩家將可以扮演衝突的任意一方。你可以加入人類、精靈和矮人族的盟軍或是操
控索隆魔王的邪惡軍隊。

遊戲操作的細節官方幾乎沒有公佈什麼。但是可能會和之前Pandemic製作的《星球大戰 戰鬥前線》比較類
似。玩家可以控制整個戰場上的單位,並操縱一系列的角色。

Pandemic公司的總經理Josh Resnick表示:「我們希望創造出大規模、內容豐富的、強調動作的遊戲。也就
是說《指環王 征服》中玩家可以隨心所欲的操作刀、劍、弓、或是魔法來創造自己的史詩——即便你選擇的是
邪惡的一方。」

《指環王 征服》目前正由Pandemic進行開發,更多的消息可以查看剛剛公佈的官方網站。同時Pandemic
開發的《僱傭兵2 戰火紛飛》 將會在今年的8月31日上市,對應X360、PS3、PC平台。



平臺為PS3/XBOX360/PC與DS
由星球大戰:前線系列Pandemic Studios開發

http://www.pandemicstudios.com/conquest.





2008年6月20日 星期五

《最终幻想13》情报!挑战PS3画面极限

著名RPG大作《最终幻想13》虽然更新的资料到目前为止还非常有限,但玩家们已经从这些游戏的图片和影象中感受到了该作的强大。日前某媒体对《最终幻想13》制作人鸟山求的访谈中得到了关于游戏的重要信息!

首先,本作将是首款登陆PS3的《最终幻想》,同时还将是PS3独占游戏。本作的主题仍然是人类与命运抗争,背景类似《最终幻想8》,将是一个混合魔法的未来世界。新系统,完美的节奏与平衡度将让玩家再次感受到久违的感觉。在游戏画面方面将努力突破PS3硬件,挑战实时演算画面极限,玩家能够真的感受到游戏角色所有的感觉。
采访中,鸟山求还这样说到:“本作开发的时间之所以这么长,是因为我们希望FF13能够达到前所未有的素质,本作的开发一直都很顺利的,但有时难免会面临一些挑战,PS3是一款机能强大的主机,我们梦寐以求的都可以做到,为能够在PS3上开发感到荣耀。”

《使命召唤5: World at War》清晰新图片











《希特勒復活》13張新圖













《海報特遣隊:對峙》10張新圖










業界遊戲分析文章

EGM评选出的游戏史上画面最强的10个游戏(截止到08年6月1日)

電腦3D顯示卡全史

被神話了的日本遊戲(分析性文章)

2008年6月19日 星期四

藍光光碟Blu-ray Disc介紹

藍光光碟



有外殼的單面單層BD-RE(25GB)
有外殼的單面單層BD-RE(25GB)
有外殼的單面雙層BD-RE(50GB)
有外殼的單面雙層BD-RE(50GB)
無外殼的單面單層BD-RE(25GB)
無外殼的單面單層BD-RE(25GB)

媒體種類:
高品質媒體儲存光碟

編碼:
VC-1(Windows Media Video 9)
MPEG-2
MPEG-4

容量:
25 GB (single layer)
50 GB (dual layer)
100 GB (quad layer)
200 GB (eight layers)

讀取機制:
1x@36 Mbit/s
2x@72 Mbit/s
4x@144 Mbit/s
6x@216 Mbit/s

開發:
藍光光碟聯盟

用途:
資料儲存
高畫質影像
PlayStation 3遊戲






藍光光碟(英文:Blu-ray Disc,英文簡稱BD),是DVD之後的下一代光碟格式之一,用以儲存高品質的影音以及高容量的資料儲存。藍光光碟是由SONY及松下電器等企業組成的「藍光光碟聯盟」(Blu-ray Disc Association:BDF)策劃的次世代光碟規格,並以SONY為首於2006年開始全面推動相關產品。

藍光光碟的命名是由於其採用波長405納米的藍色雷射光束來進行讀寫操作(DVD採用650納米波長的紅光讀寫器,CD則是採用780納米波長)。藍光光碟的英文名稱不使用「Blue-ray」的原因,是「Blue-ray Disc」這個詞在歐美地區流於通俗、口語化,並具有說明性意義,於是不能構成註冊商標申請的許可,因此藍光光碟聯盟去掉英文字e來完成商標註冊。

2008年2月19日,隨著HD DVD領導者東芝宣佈將在3月底結束所有HD DVD相關業務,持續多年的下一代光碟格式之爭正式劃上句號,最終由SONY主導的藍光光碟勝出。


日期 事件
2002年2月19日 藍光光碟聯盟」的前身「Blu-ray Disc Founders」成立,「藍光光碟」正式發表[1]
2004年5月18日 「Blu-ray Disc Founders」正式更改名稱為「藍光光碟聯盟」(Blu-ray Disc Association)。
2004年9月21日 新力電腦娛樂(SCE)宣佈,次世代遊戲機「PlayStation 3」將會採用藍光光碟為標準格式。
2006年1月5日 藍光光碟聯盟原先準備在國際消費電子展(CES)發佈藍光光碟相關產品,後來因為藍光規格問題將發佈日期推遲到同年6月。
2006年10月14日 SONY集團推出全球首部配載藍光光碟播放器的筆記型電腦VAIO A」系列。
2006年11月11日 配備藍光光碟播放器的次世代遊戲機「PlayStation 3」在日本地區開始發售。
2007年1月10日 日本經濟新聞》報導,藍光光碟在日本地區佔有94.8%的次世代光碟市場,並預料藍光光碟於次世代光碟格式之爭中最終會取得勝利。
2007年8月20日 派拉蒙電影公司由原先同時支持藍光光碟及HD DVD,改為以HD DVD作為派拉蒙唯一認可的高清電影存儲光碟,同時宣佈派拉蒙旗下的夢工廠夢工場動畫SKGNickelodeon Movies以及MTV電影子公司轉為只支持HD DVD[2]。派拉蒙電影公司高層透過Viacom承認,派拉蒙共收取了HD DVD陣營的1億5千萬美金,以提供一年半之HD DVD獨佔權,款項以現金及未來收益分帳支付。
2007年9月1日 藍光光碟聯盟於德國柏林消費電子產品展(IFA)上宣佈藍光光碟目前已經壓倒性佔有日本90%的次世代光碟市場,在歐洲地區藍光光碟的銷量也一直以3:1的比例領先於HD DVD,在美國也有超過66%的次世代光碟市場被藍光光碟佔據。
2007年11月29日 東亞唱片(集團)推出首張香港紅館Blu-ray影碟《景福Show Mi鄭秀文2007演唱會》。
2008年1月4日 華納兄弟(Warner Bros. Entertainment)電影公司宣佈脫離HD DVD陣營,並且由2008年6月開始停止發行HD DVD影碟,往後只支持藍光光碟作為影碟格式。華納兄弟的行政總裁Barry Meyer認為,支持藍光光碟獨佔對整個高清市場普及化有利,長久的格式之爭只會令影業在高清市場上錯失良機[3]
2008年1月5日 時代華納(Time Warner)附屬的新線影業(New Line Cinema)跟隨華納兄弟的決定,將會停止HD DVD影碟的發行[4]
2008年1月8日 金融時報》(Financial Times)報導派拉蒙電影公司正考慮行使與HD DVD陣營的獨佔協議中,「如華納兄弟放棄HD DVD陣營,派拉蒙可以跟隨離開」的一項條款,重新返回藍光光碟聯盟[5]微軟(Microsoft)則表示將來公司採用哪種格式,只會交由消費者的抉擇[6]
2008年1月9日 時代華納另一附屬公司HBO跟隨華納兄弟的決定,將會停止HD DVD影碟的發行[7]
2008年1月28日 英國Woolworths Group PLC宣佈,根據2007年聖誕假期的銷售數字,藍光光碟大幅度以九比一的銷售數量領先HD DVD,所以決定全線商店即日開始只出售藍光光碟的影碟[8]
2008年2月11日 美國大型連鎖零售商Best Buy宣佈,為了避免消費者在選擇次世代光碟格式播放器時感到困惑,決定全線商店即日開始全力支持藍光光碟的播放器、影碟及相關產品,使消費者正確掌握高清娛樂的內容[9]。同日,線上影碟商店Netflix亦作出同樣的決定,往後只支持藍光光碟為唯一認可的次世代光碟格式[10]
2008年2月15日 美國最大型連鎖零售商沃爾瑪(Wal-Mart)宣佈,全線商店由6月開始只出售藍光光碟的播放器、影碟及相關產品,HD DVD的產品將會逐步撤離貨架[11]
2008年2月19日 東芝社長西田厚聰宣佈,公司決定停止所有HD DVD播放器及錄製器的開發,同時即時停產電腦及遊戲用HD DVD光碟機,並預定將在3月底結束所有HD DVD相關業務。隨著HD DVD領導者的退出,持續多年的次世代光碟格式之爭正式劃上句號,最終由藍光光碟勝出[12]

物理格式

一個單層的藍光光碟的容量為25或是27GB,足夠錄製一個長達4小時的高解析影片。