2008年7月4日 星期五

Operation Flashpoint 2 blown open

Operation Flashpoint 2 blown open
Thursday 3-Jul-2008 5:30 PM World first in latest PC Gamer UK - four exclusive shots inside

http://www.computerandvideogames.com....php?id=192228

Codemasters' elusive war sequel, Operation Flashpoint 2, has reared its head and is looking rather stunning in the pages of the latest PC Gamer UK, on shelves now.

PC Gamer calls Codies' war zone "the most mind-bogglingly vast and mercilessly realistic battlefield gaming has ever known," which couldn't be higher praise if they tried, really.

"Operation Flashpoint 2: Dragon Rising is the sequel to the best soldier sim ever created," says PC Gamer. "It's a game being built to exacting specifications by military obsessives, to simulate the authentic behaviour of battle-hardened troops and push PC's to their limits."

And by the look of these four screenshots we've been supplied, it's going to push our PCs off the side of the desk and out the window.

The full preview in Issue 190 contains eight pages of new info and details on how Codies is pain-stakingly recreating the weapons and manoeuvres of a real soldier, including the beefiest-looking assault rifle we've ever seen.

It's looking and sounding very promising indeed. You can find the full issue on newsstands right now, and expect much more on Operation Flashpoint 2 on these pages very soon.
Andy Robinson





2008年7月3日 星期四

PS3《上旋高手3》操作要领

基本的就不说了,这里主要说说发球,接发球,底线抽击和R2,L2的应用。首先说说发球,R2来配合发球的,这种发球力量大,但是角度不好掌握,容 易失误,R2发球对付菜鸟级选手可能很有效,不过对稍微熟悉操作的玩家就不太灵光了,就因为角度和易失误的问题,还有些人是L2+R2来发球的,缺点和上 面一样。

  其实发球只要加上L2即可,L2的作用是增加角度,熟练L2以后,每次发球都基本砸在对角线上,而且失误率很低,发球降低失误率很重要,因为一 旦一发失误,你也可以有信心在2发时继续打威胁球,不然在水平相等的比赛,抢7里因为一发失误,2发为了保险发个一般的球,对方很容易破掉。

  如果你是右手选手,在右边发球时,可以□+L2,打中间,X是弧线球,配上L2以后,对方接球时会很勉强,ACE几率也很高。相反在左边发球时就打外角。左手的话反过来就可以了。当然发球时尽量揣摩对方的心理和他的站位来选择发球角度,模式不要太固定就好。

  再说接发球,接发球是这作里最最难掌握的一环,因为对付高手,对方发球的速度和角度都相当BT,这时用一般的接球法基本就等于送分。所以要破发,只能在接发球的时候配合L2/R2。各位也知道这作的L2/R2相当难以掌握。完全靠感觉。
首先每次比赛开始要尽快熟悉对手的发球习惯,知道对手发球发到哪里威胁最大,然后提前判断,再决定是用L2还是R2来回击。

  L2,在接球时等球落地弹到最高点,下落时到头部位置,可以L2+○回击,到手部位置时,L2+X,到腿部位置时L2+□。3种回击各有各的特 点。要看对手的习惯来决定选择哪一种。举个例子,如果对手喜欢发外角大力发球,这时用L2+○回对角线的效果最好,也最保险。因为L2+○是上旋,而且是 直接回到对角线的边线附近,对手在大力发完后很难再续力发动2次攻击。

  R2,接发球时R2最难控制,但一旦掌握后威力无穷,破发相当于过家家~要领和L2一样,需要多练习掌握。

  底线击球,和对手拼底线时,基本都是用X的,□和○由于在速度上偏慢,所以PSN上很少人用,速度慢的缺点就是给对手时间去续力发动攻击。

  在发动一次攻击后,要按着LB来提高速度去接球,当对方打你反方向时要立即放开L1,反身回击,在所有这些过程里,X都不要松开,具体来说就是 发完球/接发球后,立即按住X,按L1走位到击球点,送开X回击,然后再立即按住X等待回击。千万不要等对方回球后再开始按键,那样的话续力时间不够用 的,回的球也软绵无力。

  目前偶比赛打了200多场,形形色色的对手都遇到过,最难缠的还是力量型,拼底线实在有些累。不过对付力量型也有办法,因为通常把力量加到 100的选手,其他方面肯定不会太高,不是发球/接发球太低,就是速度太低。速度低的话,可以在底线对抽时放网前短球,用右摇杆,对手拼命上来回球后,再 大力抽底线,对手绝对接不住。

2008年7月2日 星期三

《合金装备4》全武器资料介绍及真枪对比!

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2008年06月14日

  Solid Snake(即MGS4主角)一直以来都以可以随时在任务中获取武器而著称,也正是藉着就地取材而得到的武器、爆炸物和其它的道具而帮助他自己完成了种种 任务。然而该系统却在当前的MGS4——即Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots(合金装备4:爱国者之枪)——中却发生了戏剧性的变化。每种武器都通过对应的代码被赋予特定的人物才可以使用。也就是说,只有当你遇到 从事洗枪活动(类似洗钱)的Drebin时,才有可能从他手里获得更加适合战斗的武器。

  现在来看一下,每件武器都被赋予六项分数:每次射击子弹所造成的伤害、每次射击子弹可能的穿透性、每次射击造成枪体的可能震动、子弹装填速度、 射击的稳定性以及自动瞄准射击时的捕捉距离。其范围从最优秀,也是评分最高的S级到最差的D级。在游戏中,也有可能会碰到那些并不具备捕捉距离的武器,比 如说手雷或者狙击步枪。尽管这些武器的特性分数会影响到Snake将如何使用这些武器,不过他仍然可以通过对武器的改装或加装其它装置来获取更好的效果。

  根据枪的导轨(rail)或外挂点(mounting point)不同,Snake可以给枪加装其它装置来强化枪的性能和杀伤力。比如说:点镜(dot scope)或激光瞄准镜(laser scope)可以提升他的瞄准能力,节省很多用于瞄准的时间;握把(fore grip)可以减少在射击时的枪体后座力;战术手电(flashlight)可以惊吓住敌人、让敌人短暂的失明或者还可以用于在昏暗的地方照明。甚至你可 以在装配散弹枪或榴弹发射器(grenade launcher)这类可以增加杀伤力的配件。当然,CQC(Close Quarter Combat,近身格斗)也能帮助你更好的偷偷潜入,尽管有的时候你仍然不得不面对强大的敌方火力。下面我们所介绍的是十款现实世界中存在的枪支,它们都 可以在游戏中得到并且使用,另外还配上了对应枪支的信息以及该如何改进它们的说明。

  M4 Custom

  M4定制式是基于美军所广泛使用的M16步枪所改造出来的高度改进型的卡宾枪(carbine)。从1994年起便作为M16的替代武器,M4 型突击步枪对于CQC(Close Quarter Combat,近身格斗)或CQB(Close Quarters Battle,近身战)来说是相当理想的武器,同时也可以挂载各种不同的配件来达到特别的需求。在MGS4中,M4定制式可以说是游戏中最具灵活性的武器 之一,其自身共计有五个装置点可以挂载不同的配件来增强其自身的火力。

  (谜:卡宾枪,短枪管轻型滑膛枪或步枪。16世纪首次使用,18世纪以前主要是骑兵用的武器。后来一些步兵军官、炮兵和军士也配备了卡宾枪。到 20世纪80年代,普遍采用轻型突击步枪,如苏联的AK-47步枪和美国的M16型步枪,卡宾枪作为军用武器已过时,但因这种枪短而轻,成为丛林狩猎和民 间骑手为娱乐目的使用的武器。)

  XM8

  一款正在发展中的军事武器,最初被设计用于现在已经失效的OICW(Objective Individual Combat Weapon,个人主体近战武器)合约。该款枪支相对于M16或M4卡宾枪来说更加便宜、更加轻巧、同时也更有效率。基于XM29的动能组件而开发的它, 已被设计为一种具有高度组件化的武器,包含了四种独立的枪支组件包括:榴弹发射器、小型卡宾、带有光学瞄准镜的狙击组件以及20英寸的枪管。在MGS4 中,XM8可以挂载一个组件来扩充其性能。

  (谜:XM8并不是一种重新设计的新枪,而是以XM29的5.56mm动能武器模块为基础开发的新枪,因此开发时间极其短,实际的研制工作主要 由负责研制XM29武器系统的HK公司负责。此外XM29的高爆武器模块也会发展出另一种新型便携式半自动榴弹发射器XM25。)

  M60E4

  作为美军长期以来的一个主流枪支,M60机枪在1957年被采用并取代了老旧的勃朗宁自动步枪(Browning Automatic Rifle)和M1919A6,通过弹药袋的方式让它获得了更加优秀的压制火力。由于众多军队组织考虑到原型枪自身的可靠性问题,逐渐地被M240s所取 代,而M60E4则比原型枪有了更大的改善。在MGS4中,M60E4可以通过四种方式来进行改造。这也是少数枪支中可以让Snake像兰博 (Rambo)那样疯狂的像敌人扫射。

  (谜:勃朗宁自动步枪,英文简称BAR,是勃朗宁1917年设计成功的.他当时考虑这挺枪的战术作用是要求通过无人区(指战场上将交战双方分开 的地带)时,可由单兵携行射击,压制敌固定机枪火力点,为己方冲击士兵提供火力支援.但在实战中,上述战术功用的设想并未奏效。该枪可以夹持在腰际,抵肩 和使用两脚架射击,还可安装在直升机外架座上遥控射击。)

  (谜:M1919A6式机枪是根据美国陆军在第二次世界大战期间的紧急需要而设计生产的。第二次世界大战期间随着越来越多的美军部队参战,官兵 们需要一种比M1919A4式轻、又有比勃朗宁自动步枪(M1918A2)更好持续射击能力的机枪。当时美军未正式装备轻机枪。1942年,美国陆军与有 关军工厂制定了改进M1919A4式重机枪的折衷方案,1943年2月17日,正式将这种改进型武器列入制式装备,命名为M1919A6。M1919A6 式机枪继承了一些M1919A4式机枪的部件,枪身部分的构造几乎与后者一样,大部分零件可以互换,对枪管套筒、脚架、提把和枪托等零部件进行了改进。 1944年开始大量制造并装备前线部队。1958年,包括M1919A6在内的M1919系列机枪最终被M60通用机枪所取代。)

  AK-102

  AK-102是基于AK-101突击步枪的改进枪型之一,最初AK-101在20世纪90年代被引入俄罗斯。根据卡拉逊尼考夫 (Kalashnikov)步枪系列而进行改进的这支小型卡宾枪拥有更加短小的枪筒。同时加倍的射击频率达到了650每分钟发,AK-102对于拥有精湛 技术的士兵来说是一款相当危险的武器。在MGS4中,该枪可以挂载一个组件来扩充其性能。

  P90

  P90是一款比利时人所设计的冲锋枪,在1986年面世,并于1994年被世界上众多国家所引进。其“无托”(bullpup)设计让该枪对于 习惯左手或右手的人来说都非常适合使用。同时其相对来说更加轻量级的枪体以及更高的射击频率无疑让它成为完美的个人防卫武器。这主要归功于其独特的装弹方 式,可以让子弹拥有更好的穿透力以及相对于同级别的枪支来说更加广泛的设计范围。在MGS4中,P90可以通过三种不同的方式进行改造,让它成为战场上更 加致命的武器。

  (谜:枪械设计师为大幅缩短步枪长度,于是脱离传统步枪设计方式,将扳机和握把前移至弹匣前端,在枪机的后段增加了一段枪托底板设计,善用枪机原有长度,整合了枪托功能,成为步枪设计中习惯称的无托枪设计;无托枪设计在国际上称为bullpup式。)


M14EBR

  M14EBR是1957年开发出来的基于M14步枪,但是更加短小的版本,主要用于美军部队替换早期的M1加蓝德步枪。M14在被之后的M16 所取代之前较多出现于越南战场上。稍后又被改造后主要用于其它军事组织的狙击用途。EBR多导轨(multiple rails)的设计让它可以通过挂载多种组件。在MGS4中,它可以用于远距离的狙击而允许进行三次改造。

  (谜:M1式加兰德步枪(正式名称:United States Rifle, Caliber .30, M1) 因其设计师约翰·坎特厄斯·加兰德而得名。是美国军队在第二次世界大战期间装备的制式步枪。)

  M870 Custom

  雷明顿M870(Remington 870)是一款滑竿式散弹枪(pump action shotgun,或泵动霰弹枪)主要适用于民间、指法部队或军事部门。这也是武器制造商对滑竿式散弹枪的第四次设计,该枪从1950年面世以来就保持稳定 的销量。而M870的改进型则有上百种。在MGS4中可以挂载一个组件。

  FN SCAR MK17

  为USSOCOM的SCAR项目而设计的枪支,Mk17是一种高度组件化的枪支,由于其多导轨的设计让它可以在未来更加容易升级。该武器仅需要 数分钟就可以配置成适合CQC、战术或精确射击的模式,当然这也是因为它那可以更换的枪筒。由于体积小巧以及特别的设计让其作为个人防卫用武器也是相当适 合的。在MGS4中,FN SCAR Mk17可以通过四种方式进行改造,以便增强它在战斗中的灵活性。

  (谜:USSOCOM,即United States Special Operations COMmand,美国特种行动指挥部。)

  MP7

  在2001年由德国赫克勒-科赫公司投入生产,MP7是一款被设计用于可以穿透护甲的冲锋枪。在它通过特殊的填弹系统可以像突击步枪那样使用的 时候,射击时的后座力也是相当小的,同时可扩展的枪托和可折叠的握把可以帮助枪体在使用时更加稳定。在MGS4中,MP7可以挂载一个组件。

  M10

  M-10(也可以称作MAC-10)是一款以其小巧和高射速而闻名的枪。事实上,以全自动模式射击的时候,它只需要不到两秒的时候就可以消耗掉 满满一个弹夹中的子弹。不过如果没有搭载消音器和次要“枪托”的时候,其火力还是比较难以压制住的。幸运的是,其枪筒的穿线还是比较适合挂载多个组件。在 MGS4中,M-10可以挂载一个组件。

《超级房车赛》IGN测评8.7分

如果你哪怕对虚拟驾驶有一点兴趣的话,你会有很多的选择。作为汽车模型收集者或者完美模拟爱好者,这里有《极限竞速2》和《GT赛车5序章》供你选 择。街机赛车游戏爱好者可以考虑《火线狂飙天堂》和《世界街头赛车4》。非公路赛车爱好者可以上手《究极大越野:突破控制》,《世嘉拉力进化》或者《科林 麦克雷拉力赛之尘埃》。

  Codemasters 赛车游戏制作室一直在思考这样一个问题,怎样使一个作品囊括街机和核心模拟类赛车游戏的优点,从而在拥挤不堪的赛车游戏市场分一杯羹呢?所以他们抛弃了 《科林麦克雷拉力赛之尘埃》的道路破坏引擎,在Grid上使用了新引擎“Ego”,这一引擎继承了Codemasters 专业特点,并在高端技术的支持下为游戏赋予现代灵魂。

  在细致专业的努力工作后,Codemasters 赛车游戏制作室为我们带来了一个在各方面都很出彩的赛车游戏:速度感,戏剧性,精确性,竞争性以及来之不易的胜利感。从开场动画开始,Grid带来了浓厚 电影风格的片头,而且此动画非常贴近游戏本身主题。另外,游戏驾驶视角选择很多——座舱,外部,整车和两个第三方视角——Grid 拥有完善的回放系统让玩家暂停,重放,快进或者转换视角。

  电影风格回放给你带来跑道中最好的速度感,音效和动作。无论你在完美的GT1赛道驾驶还是在东京Shibuya街道上不停碰撞,Grid重放摄 像机将扑捉到任何细节。如果你从未在赛车游戏中使用过重放系统的话,Grid可以帮你养成看回放得好习惯。尽管当比赛刚刚结束时,你可以任意的浏览刚刚比 赛的回放,但是当你退出比赛模式后,回放将不予保存。就因为这样的设置,我很遗憾赛车录像不能存到我的硬盘里,这并不是我想卖弄我的车技,而是有些碰撞翻 车简直太壮观了,我想和朋友们去分享。Codemasters不仅仅把注意力放在回放上,更多的注意力是放在画面模式上。游戏的画面模式一贯优秀,无论你 在任何角度,甚至你在菜单模式下,Grid的画面都不是静止的。你将一直看到背景在移动,选项在屏幕上缓缓移动。在Grid和DiRT游戏中给你感觉很多 东西都是动态的而不是简单的一个按键。

  Forward momentum是Grid的主要游戏模式。当你创立了一个角色,给他或她起名,选择国籍和种族。这里没有教学关,你开始不能选择汽车或卡车,你将驾驶能 跑到100英里/小时以上的Dodge Viper开始游戏。完成比赛后你将被授予自由驾驶者称号,当你出的起€60000时,你可以拥有自己的车辆。经过一些比赛后,你将有资源从而成立自己的 车队,命名它,为它找好商标冠名并选择你的官方颜色和设计,你将通过比赛获得你的每一辆赛车。如果你很适应《极限竞速2》的培养系统,你将觉得Grid和 前者差别不大。

  Grid在视觉效果上的不足完全可以用声效个性化来弥补。当你输入你的全名后,游戏让你在事先准备好的选择目录里选择姓氏。如果你幸运的拥有一个相同的名字,助手就会在游戏中喊你这个名字,当你在比赛中获得最好成绩后赞扬你,当你把价值百万的车撞到栏杆后表示失望。


如果你的父母不幸给你起了个奇怪的名字,比如Talmadge,你仍然可以很幸运的在Grid 选择一系列昵称,叫你的伙伴“垃圾车”如何,或者“伙计”?我很早就了解这一设计,每次我听到这些都感到很有趣。预先录制的对话是Grid的特点之一。你 的商业经理,观察员和队友会一直和你交谈,这将给你带来相当逼真的赛车团队体验。如果这里赛道出现事故,你的观察员将在通讯设备里警告你说“哇,有人在前 面撞车了,我认为是Ross Meadows”。我能记住这段话是因为在我耳边响起了千百次,问题是预先录好的对话有一定重复性和延迟性,一个现实中的赛车观察员每一次相同的情况都会 说不同的话,在Grid中,从开始到结束你的虚拟队友只会那样简单的几句话。

  不仅仅在赛车过程中,回到车库,你的商业经理总是不知疲倦的和你来沟通(关键每次都是那几句关于车队的盈利问题的老套),完全忽视你比赛的表 现。当你有一定游戏累计时间后,你会感到对话将从很酷的玩意变成烦人的东西。更令人郁闷的是,你的观察员会在每一时刻向你汇报。按理说这对游戏很有帮助, 但是几乎他每次播报前方有事故时,我都已经开过了出事地点。这并不代表他每次都出错,但问题确实存在。总的来说,对话和声效给游戏带来了更多仿真体验,但 是它们并不完美,随着游戏进程的进行,将带来很多不爽。

  Grid的核心驾驶体验弥补了以上不足。这里有三个赛区可以选择:美国,欧洲和日本。当你获得了驾驶许可后它们都会向你开放。当你在赛季中赢得 更多的名声点值,更高的竞争区域将向你开放。你在某一赛区中开得越多开得越好,你解开的区域的时间也就越短。胜利将给你带来战利品,现金收入,已经赞助商 冠名权的机会。Grid包含了几乎所有现代赛车的比赛模式。这里有跑道赛,山地赛,街道赛,耐力赛等等。所有这些比赛都有自己的缺点和特点。你想试试长途 赛吗,可以考虑Le Mans24小时赛,在这里每一小时相当于一分钟。当你驾驶完比赛,将从白天到黑夜周而复始。如果你喜欢漂移,这里有下坡赛道,自由模式和大奖赛模式等着 你。

  作为Grid的市场宣传手段,Codemasters使用了如下副标题“所有都是关于赛车“,这很机智的诠释了本游戏。相 对于其他同类游戏,Grid的车库稍微小了一点,这里只有45辆车可供选择。尽管它们都很优秀,但是数量还是少了点。一些比赛只有一辆车可供选择,尤其是 这辆车仅仅是Chevy Lacetti时。

  同样你甚至不能改装你的爱车,比如Honda NSX-R转向不足的毛病,你只能通过彻底换成Nissan Skyline GT-R去解决。我确实希望Grid拥有更多的车辆,但是我并不是抱怨(包括Lacetti)Codemasters的选择。从安静的BMW 320 SI到炫酷的Audi R10 TDi,Grid提供了很多现代赛车的里程碑。 你甚至可以看到Mazda 787B,它的旋转引擎在1991 Le Mans大赛上毁誉参半。每一个汽车等级都有独立的赛车控制特点,一些驾驶习惯需要根据具体车况去适应。

  学习曲线是陡峭的同时简明的,这意味着你将在使用一辆新车的头几圈要经受大量的碰撞。直到你适应它,你将重新开始学习另一辆车。但是在Grid 输掉一场比赛有时乐趣并不比赢得一场比赛要少,这要感谢优秀的损坏系统。在使用了DiRT的破损系统基础之上,Codemasters制作出了赛车游戏中 几乎最优秀的赛车破损系统。当碰撞过于强烈时,减震器会被颠落,Le Mans 将失去它的双翼,经过激烈的翻滚,房车将失去它的双门。选择一辆车以时速200英里/小时进行新泽西障碍赛,你将在电影化慢镜头下欣赏你的车子怎样支离破 碎。

  如果你经过一系列碰撞还能侥幸生存,仅仅损失一个挡泥板的话,你掉落的部件将停留在路面上干扰对手直到比赛结束。如果你很幸运的话,你的汽车仍 然健在,但是碰撞肯定将损坏你的轮子,操纵装置,引擎和悬浮,影响你的汽车控制和表现。很明显,Grid不是驾驶模拟游戏。尽管车的外形看上去十分逼真, 碰撞相当夸张,操纵更像街机赛车游戏。但是在保持了TOCA系列的特点并结合了DiRT的上手性之后,你将认为Grid具有了同时模拟赛车游戏风格。

  经过激烈的碰撞,你被远远的甩在后面?如果你使用标准模式下的闪回功能,你可以暂停比赛,把时间调回到碰撞之前那一时刻。这是每次比赛机器给你 亡羊补牢的机会,这取决于游戏难度。但是我同时发现者可以作为一个针对危险转弯的学习工具。我要对对那些生怕闪回系统破坏游戏平衡的人说不要太担心。在专 业模式下的比赛,整个取消了闪回选项,而专业模式是唯一能像网上排行榜上传游戏成绩的模式。如果你想使用闪回模式修改记录的话,别做梦了。在专业模式中, 你可以进行12车网上队战,完全的损坏系统或者无损坏模式。所以赛区在网络模式都是打开的,这里有一些赛事可供选择,包括,漂移,Le Mans以及毁坏德比。这里具备完全大厅系统,配对比赛建立,房主可以选择破损和追逐模式是否打开。我们在PS3和XBOX360上都测试了Grid,尽 管PS3版本的读盘时间要长点,但是两者在机能表现力上差别微乎其微。

总结:在市场有无数的赛车游戏可以供我们选择,但是Grid仍然捕捉到了赛车游戏的精髓。碰撞是疯狂的,比赛是激烈的,车辆设计的很华丽。尽管有可 选车辆的数目偏低,用户改装自由度较低,对话重复较多等诸多缺点,但是Grid仍然是大多核心驾驶游戏玩家和街机赛车游戏爱好者的不二之选。

印象8.5 读盘迅速,画面华丽,动态的DiRT风格菜单又回归了。Grid是集大成的赛车游戏精品,但是车辆数目较少让人失望。

画面9.5 美妙的光线,车辆完全损坏模型,漂亮的赛道,可爱的赛车,所有这些在高速行驶下保持流畅。

音响8.5 从菜单音乐十分悦耳,在不同的视角下,汽车的轰鸣声很逼真。但是事先录制好的对话重复率太高了。

游戏性9.0 Grid的比赛相当到位。赛道相当细致,碰撞效果十分华丽,驾驶速度感十足。

耐玩度8.0 在单人模式下,玩家有足够的时间去获取排行赛的冠军,多人模式同样优秀。

综合 8.7(满分10/非平均值)

PS3版《龙珠Z》玩家评测

画面:8 / 10

  在次世代上的第一款龙珠作品画面对应高清输出,所以场景看起来很舒服,颜色搭配相当不错

音乐:9 / 10

  首先值得一提的是本作的主题歌是由JAM的影山大叔所唱的奇迹之炎,非常好听,继承了影山大叔一如既往的热血风格,推荐一下(写本评测的时候还在听这首歌- -!),游戏中的BGM和战斗搭配相当完美,基本都是原创音乐,感觉不错。

操作:7/ 10

  继承了DIMPS武道会的操作系统,另外加入了新的按键搭配,总的来说手感还是不错的,肉搏打击感一流,但是气功的打击感实在不敢恭维。

游戏性以及综合评定 6 / 10

  现在开始说重点,大家看到我的题目“心酸的评测”,今天早上游戏入手后打到晚上吃饭,把游戏剧情主线基本通关,说实话作为打到后面我基本是耐着性子去打的作为一个龙珠的重视饭我吃在不忍写出这篇评测,为什么?

  很简单游戏性太单调到处能看到偷工减料的痕迹,而且系统和武道会持平没有任何进步,也许是制作者为了强调剧情在战斗时会相当平凡的触发原作剧 情,注意是相当平凡,触发剧情后还会出现各种不同的效果,例如终止你的攻击等等,有时候好不容易一个超必杀命中目标结果一触发剧情那么这个超必杀就打了水 漂,而且这个脑残设定居然还沿用到了非剧情模式的对战模式中我实在ORZ,这种设定严重影响了格斗的快感和节奏。

  其次家用机版的龙珠拥有超大魅力的必杀技演出绝对是龙珠的核心,可惜的是本作中不但招式少的可怜,就连超必杀的的演出都相当偷工减料,一个爆炸场面居然能出现在80%上以上角色的超必杀演出中,更过分的是超必杀的演出画面居然不是100%出现,这点十分不能让人接受。

  普通必杀技每个人就两招,变身后会出新的必杀技但是以前的必杀技就不能用了所以还是两招,而且使用性不高,不如上去一顿拳脚来的实在,想模仿武 道会3的“龙闪”系统结果做出个超级偷工减料的手柄杀手模式,这个系统和武道会3的 “龙闪”发动一样,发动后狂点4个键就能获胜,而且所有人,注意是所有人的攻击方式和动作一模一样。

  用了一天的时间打完后给我的感觉这次的龙珠更像一个FAN DISC而不是游戏,过场使用了全3D制作的动画完美还原原作剧情,过场动画中的超必杀是那样的华丽,可惜在游戏里你就是用不出来。所以说本作买来更像是 拿来看的而不是拿来玩的,只论游戏性的话连PS2上的《武道会1》的高度都没达到。除了失望还是失望,唯一找回一点感觉的就是通关后能听到 影山大叔《奇迹之炎》的完全版。

PS:评测到此结束,作为一个龙珠饭写这篇评测的时候心情比较沉重,虽然这一作可以说算是失败了但是如果龙珠继续出在次世代上我会一如既然Z版支持,说实话真希望电光火石的次世代版块点公布,如果下一作还是武道会系列的话希望制作小组有所改进。

PS3《绿巨人》IGN评分6.0

3年前RadicalEntertainment以其高质量的《绿巨人》震惊了所有批评者们和爱好者们。一款好的漫画电影改编游戏是很难得的。《绿 巨人》是一款有着开放世界的游戏混合着一些圆滑的幽默,一些不错的主线任务以及许多有趣的迷你游戏。3年过去了,主机也换代 了,EdgeofReality给我们带来了一款差不多的绿巨人,但是加入了整个可以破坏的纽约市。然而新的绿巨人却缺少了很多《绿巨人》里有趣的东西, 使得新作相比起来差出了一大截。

  尽管绿巨人改编自电影,但游戏表现的电影剧情并不多。游戏开始时BruceBanner被监管在Rio,被政府逼入困境并且似乎遭抓捕。他随 后变身成绿巨人,寻找逃跑的出路。在绿巨人从Enclave手中解放了纽约城后的8个小时里游戏似乎和电影就没有任何关系了。剧情集中在一些根据电影再创 造的部分,很显然这些再创造部分之间的衔接并不连贯。过场被严重压缩,经常只有几秒剧情动画。

  尽管这代绿巨人没有很好的故事情节撑腰,但依然还是有许多闪光处的。举一点来说,,EdgeofReality从Radical的终极毁灭里移 植了许多点子。绿巨人可以在半空跳跃然后以强大的冲击力冲向地面。并且,再一次,一座巨大的城市可以尽情探索。但是所有的幽默元素都不见了踪影。你无法抓 辆车来打保龄弄得敌人东倒西歪或者搭上巨大的猩猩气球。相反,你可以毁掉纽约的地标,从中寻找秘密地点。觉得简单?显然不会。

  破坏的确是绿巨人最伟大的技能。纵然你会忽略掉破坏地标(为了名誉),任何一栋建筑在绿巨人的体重碾压下以及街头战斗中的破坏下都会只剩下一堆瓦砾。你肯定把绿巨人当作是不可控制的武器。尽管他是正义的代表,但是它造成的破坏实在是毁灭性的。

  你造成的破坏越多,你的威胁等级也就越高。起初只会跑来一些步兵对你小打小闹,但是其规模会升级到触动坦克,导弹车,以及最新的载人移动装甲巨 人毁灭者。除了一些标准的攻击招式,绿巨人还有一些需要通过怒气槽释放的超级力量。你可以一声巨吼或者震荡地面。但是其中最有用处的一招就是自我恢复。

  只要你一直关注着自己的血槽,那就没有理由发生死亡状况了,对于轻微的威胁等级来说这招十分强大,甚至在最高等级的情况下你也能轻轻松松陪他们玩上一个小时不用担心自己会频临死亡。因为敌人实在十分弱智也低能,对你造不成多少实质性的伤害。

  绿巨人的游戏性还是很丰富的。在游戏里可以做的事情还是很多的—从收集城市里200个能量球到挑战众多的迷你游戏。光游戏的竞技赛就能花掉7-10个小时,这取决于你花多少时间来征服纽约市。任务大部分都是取东西和护送任务。

  幸运的是这些绿巨人要保护的东西不会过多地影响到他的工具,但是最终任务里有一个列外,你需要确保一座你保护的建筑不会被你自己的攻击波及到。 除此之外,游戏真的就没有什么真正有难度的任务了。玩上一会就会厌倦。我需要警告的是期间我遇上了一点任务bug,表现为游戏无法正确记录绿巨人击败的敌 人。

  如果你在寻找一款视觉或听觉盛宴,那么就继续找吧。《绿巨人》的确表现了一整做可以破坏的纽约市,但是这座城市表现的太过平和。敌人很少,消失 的也很快。尽管游戏的配音是电影原班人马。但可以明确的是制作者对于游戏音效没有太过在意,以至于当一些音乐开始重复播放的时候你都能听出来。

总结

  绿巨人可以说是终极毁灭的正统续作。但问题是,EdgeofReality扔掉的东西比他们加进去的要多得多。尽管绿巨人是一款值得玩上几天的 游戏,但感觉上他已经过时了。如果你是绿巨人的死忠或者十分喜欢破坏那些世界闻名的地标的玩家,那么绿巨人这款游戏至少还是值得租本回来玩的。

PS3《战地 叛逆连》GS评分8.5

优点:

把东西爆炸掉从来没这么爽过

小工具和载具集合的很好

24人联机地图

终于有了充实的单人模式

玩家分类,载具强度和地图分布都很平衡

缺点:

一些战役模式的敌人简直是基础训练都没过

征服模式还不可用

图像和纹理有颗粒感

  在《战地 反叛连》中,没有人是安全的。躲在塔里的狙击手,不安全。驾驶着大型坦克的士兵,不安全。然后你,也肯定是不安全的,因为你在一个激烈的到处都可以破坏的 沙盒里上蹿下跳。如果你一直认为之前的战地系列是很紧张的,那是因为你还没见到这个。得益于充实的单人模式和战地的招牌多人模式,还有极具破坏性的新层 次,叛逆连队是今年发行的最有乐趣的射击游戏之一。

  Sweetwater和Haggard自娱自乐,再加上你,就变成了战火中的石头剪子布。

  得益于Frostbite引擎,DICE建立了一个几乎可以完全破坏的战场。角落和缝隙这种在别的游戏中的天堂在这里很容易就可以被摆的恰到好 处的坦克或者迫击炮碾成碎石。一桩古怪的俄罗斯建筑横亘在你和目的地之间?把墙爆掉,直接穿过去!当然系统也不是很完美,因为建筑不可以完完全全的被摧 毁。一些材料像是砖块可以随成粉尘,但木箱却往往经住了迫击炮的考研,Frostbite有它的缺点,但叛逆连队还是给破坏并突入多了一层新的意义。

  一个对新手进入的好处单机战役模式。是的,一个战地游戏多了一个很有诚意的战役模式,而且并不只是一堆塞了机器人的多人地图。你以大兵 Preston Marlowe展开游戏,他刚刚加入222营,B连,这个连队都是一堆军队想要首先送上战场的家伙。B连,是可以被完全忽略的。你在一个四人小队,其中有 军士Redford,一个爱发脾气的家伙,自愿加入B连想可以早点退休。Sweetwater,获得了全额奖学金却没有意识到他可能要参加战斗。 Haggard是个乡巴佬,也是个喜欢到处爆东西的炸弹专家。你们要一直打到俄罗斯版图去干掉一帮全副保卫的设施。当军队把你们丢在敌后--因为一些似是 而非的理由--小队就变成了擅离职守的寻找雇佣兵黄金。途中你会救到一个像是萨达姆的独裁者,然后你们逃到一架金漆的直升机,但是,故事不会像是 Stephen Ambrose(译者注:兄弟连作者)笔下的事情,而更是一些半开玩笑的,也会有一些可解锁的东西散落在战役模式让你去战斗。

  Marlowe是B连中几乎可以处理所有武器和载具的人。通常他会控制迫击炮或者激光指示器这种可以轻易吧整个村庄移为平地的东西。一般来说指 示器应该是重型装甲的,但是真的很难为了那么小规模的不对投下50吨的炸弹。这里有一个短暂的装填时间以免你不小心发动第三次世界大战,但是你永远不会厌 倦于用迫击炮炸我们的敌人。

  你的队友在战役中不停的聊天,但他们永远不会挂掉并且相处的也不好。但是在多人模式中你需要与队友协调好。单人模式玩起来真的蛮孤单的,只是跟 这三个队友完成一大堆的目标。他们会干掉一些敌人,操作机枪和寻找掩护,但你做的却是一大堆事情。其实要是有合作模式的话这不是个大问题,但不幸的是没有 这一选项。

  敌人士兵的眼睛也实在不是最尖的,一些人甚至于稳稳当当的站在开阔地找死。不过幸运的是游戏中有如此多的敌人和目标,所以你不会感觉到很简单, 但是如果敌人更能利用掩体的话战斗会激烈的多,当然这样你可以把掩体爆掉。Marlowe装备了一个生命注射器,它可以用来回复生命槽,你可以在短暂的时 间之后一次又一次的使用。用这个万能药扎自己心脏比使命召唤和彩虹六号维加斯的自动回复系统更真实?不见得。但在激烈的战斗中每隔20秒扎自己胸膛一次还 真是简单啊。在战役的最后几个任务你肯定会做的几件事接近于荒唐。你或许会认为四个古怪的士兵跟整个雇佣兵武装和装备了坦克和武装直升机的俄罗斯军队对着 干不会有一丝机会,那你就错了,因为你有那“趁手”的生命注射器。

  在你单人模式获得了足够多的武器和装备之后,你进入了叛逆连队的出色的在线多人模式中。它叫做淘金模式,但这其实只是基本的攻击防御模式,大不 了攻击队尝试爆掉几箱黄金,你如果成功了,更大的地图展开,然后攻击队继续前进再来一遍。这在其他游戏也出现过,但都比不上叛逆连队,多亏了这绝对多人的 地图,最多支持24人,而载具包括了坦克,吉普,直升机,船,悍马,还有激光制导的火箭发射器,火炮。多人模式中有五种角色分类,每一种都有自己独特的专 长和让你眼花的可解锁特性。炸弹专家可以摧毁敌人载具,他们的火箭会自动定位目标。狙击手可以使用激光定位器报废坦克,还有的可以扔下医疗包,修复载具, 和呼叫迫击炮攻击。

  奇怪的是战地系列的支柱,征服模式(既在地图上争点数又要占领敌人旗帜)却缺席了。据称这个模式可能在某个时候作为免费下载内容推出,但这真的 是应该就内含在游戏中的。但是有说法你不可能这么快厌倦淘金模式。地图的攻防平衡的很好,通常胜负的差距很小。这种游戏,你会呼叫你的朋友告诉他们你瞄准 了一个直升机驾驶员或者丢一颗导弹在地图上的最后一箱金子。游戏的载具也已经足够多了:不会像战地2一样,队友随便把直升机当玩具玩。但是由于他持久的排 名系统和可解锁武器,叛逆连队绝对是使命召唤4以来最让人入迷的射击游戏。

  在多人模式解锁激光指示器来丢下可导向炸弹。最好的事情是?你来导向。

  确定把音量转到11--叛逆连队拥有一些最好的音效设计。一发狙击子弹完美的呼啸穿过山谷,室内的战斗响到你想要一副耳塞(塞耳朵用的,不是听 --译者注)。但是游戏的视觉部分没有这么好,但不意味着就是差,每一个贴图都有一些奇怪的点。甚至于你在游戏第一幕抬头看天都会惊讶怎么看起来这么模 糊。但是可破坏的环境和激动人心的爆炸效果弥补了任何图像缺点。

  《战地 反叛连》是今年发行的最有趣,最引人入胜的射击游戏。虽然远非完美,但这种激烈的沙盒战争你应该体验一下。DICE叫他策略性毁坏,我们叫它爆炸的乐趣。

PS3新固件2.40官方QA

可以在游戏中切换XMB菜单后使用浏览器吗?

不可以,在游戏结束之前都不可以使用。

游戏中切换XMB功能播放BD和DVD的时候是否有效?

不可以,游戏中切换XMB功能只对应游戏?

可以在游戏中更改分辨率吗?

不支持

游戏中切换XMB可以使用PLAYSTATION Store吗?

不可以

奖杯系统支持所有游戏吗

老游戏不支持,2.40升级后开发的游戏大部分将支持。

如果更换硬盘,我的用户信息奖杯系统会消失吗?

不会,你的数据保存在官方服务器内。

奖杯系统是否支持我以前的存档

暂时不支持

每款游戏都支持MP3后台播放吗?

不是

PS3最新升级固件2.40已经开始提供下载

SONY计算机娱乐SCE于7月2日11点左右提供PS3最新固件更新2.40。现在玩家将PS3连接网络后开机会提示更新。本次更新,PS3可以在游戏中直接切换到XMB菜单内,并可以使用大部分功能,与朋友的通讯变得更方便,XMB菜单新增互联网查询功能,使用PS3浏览网页更加实用。

用户自定义选项更加丰富在 游戏中切换XMB菜单后可以选择停止游戏

奖杯系统 可以在用户选择时直接关闭主机

音乐播放新增按时间排列,在播放的同时可以调出控制面板。

新增互联网搜索功能 用户奖杯系统菜单



菜单:

XMB菜单增加时钟 可以自己设定日期事件

键盘输入文章的时候 栏目本身的文章被删除

PS按钮操作无效的时候会有图标提示

用户:

可以直接在XMB菜单内关闭主机

设定:

新增自动关机选项

增加周边设定

照片:

可以打印照片目录内的文件

可以进行日期排序

音乐:

播放时可调出小界面

支持MP3 Surround格式

影像:

新增两种设定

可以对保存在硬盘或者记录媒体中的动画进行 [FNR降噪]、[BNR降噪]设定。
使保存在硬盘或者记录媒体中的动画支持Up Convert(变频)。在播放动画时,将会自动根据画面尺寸进行Up Convert(变频)。
对应Blu-ray Disc(BDAV)的Up Convert(变频)。
在DVD-Video, Blu-ray Disc 的DTS再生中,新增对应了DVD-Video的DTS-ES、DTS 96/24、Blu-ray Disc 的DTS-ES Matrix

游戏:

PS3规格软件的结束方法变更
能够通过对应的游戏来收集奖品
在Internet浏览器的浏览器模式的菜单中新增了【检索】

好友:

能够登录在好友列表上的好友数从50人增加到了100人。
情报画面变成了[profile],设计也焕然一新

《抵抗2》最新游戏画面2张