2008年5月21日 星期三

[攻略]《GTA4》100%完成度達成條件

主線任務
完成所有的主線任務和劇情任務 (90個 )
68%
竊車賊
完成偷30輛車的任務
2%
Friends
完成兄弟給的所有支線任務 (除了for Roman & Dwayne)
10%
Activities
Beat computer or Friend at all activities once
5%
NPC朋友~
找到所有的RONDOM成就中的朋友並幫他們完成任務 除了Jeff, Cherise Clarence & Ivan)
5%
通緝犯
幹掉30個通緝犯在警察的系統清單紅
2.5%
Vigilante
Complete 20 crimes (these do not need to be done continuously)
2.5%
鴿子
找到200只鴿子
2.5%
極限跳躍
完成50個極限跳躍
2.5%

小島秀夫:MGS系列將仍然繼續~《合金裝備5》基本確定~!!


小島接受今期FAMI通訪問時表示,雖然老蛇的故事將在MGS4裏結束,但即便是我辭職了,合金裝備系列今後仍然會繼續,關於MGS5開發,也必須由小島工作事室製作.但希望由年輕製作人開發新的MGS.

MGS小島インタビューまとめ
・日本語版は日本語音聲のみ、北米版もスペイン語は要領の關係でカット
・5は小島プロで作る。プロデューサーはほかの人に任せたい
・基本的に1つの國にいくと1人の昔のキャラが出てくる。中東だとメリル
・銃は威力も本物に近づけて作ってある
・昔の場面を表示するフラッシュバックシステム




小島監督がインタビューで、"メタルギアソリッド"シリーズの今後について語りました。

まず、「スネークの話は今回の4で終わりだが、"メタルギアソリッド"シリーズはこれからも續くと思う。
仮に僕が會社を辭めたとしても」とコメントし、MGSシリーズが「4」で終わるわけではないことを說明。

その上で「"MGS5"に關しては、絕對に小島プロダクションで作らないといけないと思っている。
プロデューサーとしてやらなくてはいけないこと」と、"メタルギアソリッド5"の開發を明言しています。

また、いずれはプロデューサーを若い人に任せて新しいメタルギアソリッドを作って欲しいともコメント。
いずれ押し寄せる世代交代の波。それは、MGSシリーズも例外ではありません。小島監督によるMGSが遊べなくなるのは
寂しいことですが、小島監督自身が後任として選んだ人物であれば、ファンを落膽させる作品にすることはないでしょう。

まぁ、まだ「4」も發賣前ですからね。とりあえずはスネーク最後の戰いとなる「4」を存分に樂しみましょう!

EIZO遊戲專用24寸頂級液晶

EIZO藝卓長期在高端液晶屏領域享有盛名,其價格也往往讓普通消費者望而卻步。日前,EIZO又發佈了一款專門針對遊戲玩家和其他多媒體用戶的24寸液晶產品FlexScan HD2452W。  作為去年年中2451W的升級產品,2452W針對遊戲玩家進行了多項優化,包括提高暗部細節表現力的「遊戲模式」;禁用圖像優化,降低顯示延遲33ms以適合高速遊戲響應的「直通模式」等。針對遊戲機輸入的非高清信號,該顯示器可保持4:3/16:9的縱橫比進行放大,還專門針對PSP-2000的480p視頻輸出預置了保持縱橫比(480x272)滿畫面拉伸的「便攜模式」。
  另外,針對影視欣賞應用,2452W還支持1920x1080的點對點顯示(上下留黑邊),以及1080/24p的膠片模式。2452W搭載EIZO的FORIS畫質處理芯片,採用VA面板,分辨率1920x1200,1677萬色,450cd/m2亮度,1000:1對比度(可擴3000:1),響應時間16ms(中間色6ms),視角178度。
  2452W的輸入接口也異常豐富,包括雙HDMI、DVI、VGA、S端子、色差、D端子,雙USB接口可同時連接兩台PC提供USB Hub功能,支持音頻輸出。顯示器附帶遙控器,支持畫中畫顯示。
  FlexScan 2452W將於六月中旬在日本上市,售價129800日元,折合人民幣在9000元左右。但對比現有EIZO產品在國內的售價,該顯示器引進後的價格幾乎必然在萬元以上。

《橫行霸道IV》主角配音演員感歎收入太低



《橫行霸道IV》顯然為Rockstar公司和Take-Two帶來了巨額的收入。不過近日也有參與其間的創作者開始抱怨相比遊戲取得的大成功,自己的收入實在是太低。今天《紐約時報》對遊戲主角尼克·伯利克(Niko Bellic)的配音演員邁克爾·豪利克(Michael Hollick)進行了採訪。邁克爾表示,和他遊戲中那個名聲顯赫的東歐角色相比,他在現實中的收入要少得多。 儘管尼克是靠謀殺和搶劫賺錢,邁克爾的方法要斯文得多。據稱Rockstar一次性付給他總共10萬美元的酬勞。他的工作就是在15個月裡為主角做配音和動作捕捉。而且此後遊戲儘管取得了成功,他也將沒有版稅的抽成。
看起來現在邁克爾感到非常的不滿:「當然,我得感謝Rockstar在我默默無名時給了我參與這個遊戲的機會。當你看到遊戲上市後一炮打響,數十億美元的收入滾滾而來。但是我們一分錢也見不到。」不過他接著說道:「我不是在怪Rockstar。我是怪我們的(演員)工會組織沒有很好的協議來保護創作人員的利益。的確,技術很重要,但是那和人的表演有著分不開的關係。我希望演員的工作可以得到更多的尊重。」
邁克爾還進一步的表示:「第一支《橫行霸道IV》的預告片在網上將近有4億人次的點擊。其中完全是我的配音,但是我一份錢也沒有拿到。如果是一個電台節目,我肯定會有報酬。電視廣告也是一樣,我為遊戲錄了所有的台詞,它們出現在了電視上。這也是一個灰色地帶。」
看起來邁克爾也並不是唯一感到收入體系有問題的人。上周為尼克的表兄諾曼配音的傑森·祖沃特(Jason Zumwalt)幽默的表示,由於缺乏後期收入,他不得不把自己也出租出去(遊戲中他開的是一家出租車公司)。

《七龍珠Z:爆發極限》遊戲介紹!




由 NAMCO BANDAI Games 製作,預定6月5號推出的動作遊戲《七龍珠Z:爆發極限》(ドラゴンボールZ:バーストリミット),由Xbox Life掌握了最新的遊戲系統情報,《七龍珠 Z 爆發極限》的戰鬥系統由過去的「Z系列三部作」和「真武道會系列」為基礎,另外又加上了許多新的要素所組成。




《七龍珠Z:爆發極限》

類型:格鬥動作
遊戲人數:1~2人(對應網路對戰)
發售日:2008年6月5號
其他 :Dolby Digital(5.1ch)對應、online對應
©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©2008 NBGI


  
██遊戲的基本

◎遊戲基本一:1對1的格鬥動作遊戲

本作承襲整個系列的傳統,為1對1的格鬥遊戲,玩家可以選擇喜歡的角色,使用角色的各種攻擊來戰鬥。



◎遊戲基本二:把對手的HP消耗至0就能獲勝

戰鬥中畫面會表示出自己角色和對手角色的各種情報。 玩家使用各種的招式將對手的HP消耗至0就可以獲勝。



◎遊戲基本三:對戰有時間限制

除了特別的遊戲模式以外,每一場戰鬥是有時間限制的。就算體力還沒歸零也不能就此安心!
尤其是網路對戰的時候,讓體力保持比對手多的狀態下然後逃到時間到也是一種戰法!



 
██畫面的情報

戰鬥中畫面的情報的說明。
戰鬥的情報也會隨著遊戲的模式不同而改變。


 

1.角色的表情
玩家所選擇的角色的表情顯示。
所選擇的角色為可以變身的角色的情況,戰鬥中變身的話表情也會跟著變換。
左側為玩家1P,右側為玩家2P。 2.HP體力表
玩家所選擇的角色的HP體力殘量以即時方式表示。
根據體力庫存表的量而顯示出不同的顏色。

3.體力庫存表
顯示出玩家所選擇的角色的體力表還有幾條的庫存表。
體力表歸零時庫存表顯示就會少一格。

4.氣力表
玩家所選擇的角色的氣力殘量以即時方式表示。
氣力表的長度依照玩家所選擇的究極技而有所不同。
氣力表會隨著時間自動恢復,當然被對手攻擊到也會恢復。

5.劇本拼圖
玩家所選擇的角色所設定的劇本拼圖的數量和種類表示。

6.戰鬥時間
顯示戰鬥的時間倒數。
倒數至0就會強制戰鬥的結束。

7.疲勞度
玩家所選擇的角色的疲勞度以即時方式表示。
疲勞度到達極限時玩家的角色一但倒地就會陷入疲勞狀態,一段時間無法操作。

《決勝時刻4:現代戰爭》COD4遊戲短評!

相信這款不用多說大家都知道了吧!在不久前的E3展,讓各國記者站起來拍手叫好,尤其那狙擊手從草叢裡起來的一瞬間,我想應該讓許多人嘴巴往下拉了吧!


《決勝時刻4》推翻了以前的舊作,也許二戰主題都弄光了,奧馬哈灘頭、諾曼地空降、阿拉曼戰爭等一些有名的戰役都應該收錄至《決勝時刻》1~3代了,所以再不換點新鮮的,我想《決勝時刻》也會走入歷史,在這一代算是《決勝時刻》系列的新創舉,以現代戰爭為劇本,若你用慣了SG44 K98這把老槍的話,現在該換槍囉!目前最新的M16步槍為基本配備了,戴上夜視鏡讓一些狡猾想躲在暗處偷襲的敵人也無所遁形喔!喜愛戰爭遊戲的玩家們,千萬不能錯過這款能讓每個人都想站起來拍手的戰爭遊戲喔!



◎畫面音效 9.6/10分
畫面在這一代可說是令人非常的訝異,光影表現真實,HDR質量十分高,爆炸同煙霧可說是一流.連筆者一邊玩都想一邊起來揮手鼓舞,整個畫面栩栩如生,在一個場景被中東叛徒壓解至刑場,整條路上真的是僅能用慘忍與凌亂來形容,深深讓筆者體會到中東的民情,某關卡的場景可說如看電影一樣幾可亂真的.說到這,筆者玩了14年遊戲以來第一款會想站起來為這款《決勝時刻4:現代戰爭》拍手,真的很害怕《決勝時刻4:現代戰爭》玩破關後,還有哪些FPS能再讓筆者有這莫名的衝動呢? 
在整個音效上除了槍枝音效還是有點小差之外,背景音效可真的是讓人嘆為觀止啊~整場流利的背景爆破、對話、真的有如親臨現場,如果玩家們擁有杜比5.1環繞聲道可以嘗試被震撼彈炸到的耳鳴喔!千萬別錯過這款大作,這讓筆者想起以前在電影院看「黑鷹計畫」時那種感動,真的完全浮現!




◎耐玩性9/10分
操控上也是歷年不變的,如果玩過上幾代的玩家,我想你可以直接上戰場了,整個操作起來讓筆者非常的滿意,讓筆者一開始就從困難開始玩,真的是幾乎滿分的作品。而且網上對戰玩法一流,十分耐玩.




◎整體評價9.6
這代添入新元素,你將扮演特種部隊,任務也是非常的驚險萬分,因為你的小隊包含你只有3個人,要如何面對一大票的中東反叛份子呢?如何讓你的小隊更有默契,攻堅怎樣才能得心應手,都需要考驗玩家的頭腦喔!硬衝只是讓你加速死亡,又加上令人叫好的遊戲畫面同時又配上接近真實的音效,操作方法也是再熟析不過的方式。筆者深深覺得,如果錯過了這款,不知何年何月何日何時何秒,才能再一次出現如此令人感動的遊戲。

2008年5月20日 星期二

介面卓布Theme資源



PS3介面卓面Theme發佈下載



點我下戴


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點我下戴


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點我下戴



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點我下載


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點我下載


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點我下戴


PS3介面卓布theme使用方法

  • 把下載回來的.p3t檔案存放於任何能給PS3辨認的store device(MS/SD/CF卡, USB手指,HDD,)中

    根目錄:\PS3\THEME\

    把store device連接PS3, 再在XMB項下 設定(settings)->主題設定(Theme settings) -> 主題 (Theme) -> 安裝(Install)把相關的THEME安裝進PS3內.

    最後再在XMB項下 Settings -> Theme Settings -> Theme 中選擇喜歡的THEME來使用.


如果有興趣下載相關卓布,可進本站的(THEME資源下載)內選擇

PS3專用環繞聲耳機組合套裝


拜亞動力Beyerdynamic宣佈,他們為PS3的用戶打造了一款名為「HeadZone」環繞聲耳機耳放組合套裝。據稱這個套裝採用了「headtracking」的新技術,允許在用戶轉動頭部的時候較調聲音。
  這個耳機套裝在PS3上使用的時候除了可以提供劇場效果,還可以動態調準音源。例如你在玩「摩托風暴」,不論你的頭轉向那個方向,你都會從耳機裡聽到位於屏幕正前方位置的引擎聲。另外,拜亞動力還宣稱HeadZone是一個高端移動音響系統,不需要揚聲器就可以提供最澎湃的效果。(儘管看起來不是那麼便攜)

[攻略]《GTA4》手機中文菜單

關於手機,在遊戲中起了很大的作用,接受任務,約朋友吃飯,完成任務都要靠他。  圖中後面括號中的人物名稱表示是該人物特有的選項,與該人物的好感達到一定程度後他就會打電話給主角開啟功對應能,日後只要撥個電話就可得到相應的服務。


ROMAN:可以幫你叫一輛免費的車,地圖上會有藍點顯示,車的功能和使用方法和TAXI是一樣的。
LITTEL JACOB:他會開車來到附近,你可以在他那裡買到便宜的軍火。
PACKIE:可以用手機控制的汽車炸彈。
BRUCIE:直升機。
DWAYNE:派兩個小弟來支援你,需要注意的是接電話的時候最好找個安全的地方,尤其接到隨機的電話時,主角不能作出除了走路以外任何動作,比如被車撞了一下,或是從高點的台階走下來通話都將會被打斷,因此就不得不花時間再等。
  約朋友出去玩的話只要選擇相應人物名字,然後在裡面找各種活動就可以了,另外需要注意有些朋友是有時間段的,如果超過了時間約他出來不但約不出還會減好感。
  切記,手機的照相功能在遊戲中期完成PLAY BOYX的任務會免費得到。
  拍下的照片並不能保存,只是有個別任務需要。
  OPTIONS裡的選項很少有人去動,其實和真實的手機功能差不多可以讓來電時手柄震動。需要注意的是如果選擇就是只有震動而選擇了SILEN就是完全沉默,最好不要選。鈴聲和主題可以在網吧上網在WWW.VIPLUXURYRINGTONES.COM裡下載,每個收費100$。
  關於TEXT SIZE我沒有使用默認設定,我選擇的是小,這樣同屏幕顯示的文字會更多一點,省去了很多翻頁的時間。
  TURNSLEEP這個選項一般情況下請保持在MODE ON上,因為如果OFF你將接不到任何朋友的來電或者信息,所以接不到任務的朋友也可以看一看是不是對手機的這一選項進行過更改。
  多人遊戲就不多說了,找不到的朋友現在應該知道了,在遊戲裡使用過秘籍以後手機的CHEAT裡就會顯示你使用過的秘籍方便重複輸入。 20080520134719448.jpg (30.3 KB)
2008-5-20 15:08

[攻略]《GTA4》主線7種結局透析

看到很多新介入GTA4的朋友們老是在劇情中的選擇上有疑問,我把主線劇情的七個選擇結果寫在這裡,供大家參考。  PS:有些劇情攻略說實話有些不足,可能是搶進度的情況下難免有些粗糙,有時會引起誤導。真心希望這些大大們能夠完善修改一番。
選擇1:
  來自VALD的任務Ivan The Not So Terrible。

  選擇殺還是不殺IVAN。如果殺了,他就此消失,如果不殺,他會變成街邊藍色小人圖標,給你提供支線小任務。
選擇2:
  來自DWAYNE的任務Ruff Rider。

  選擇殺還是不殺SHARECE。如果殺了,她就此消失,如果不殺,她會變成街邊藍色小人圖標,給你提供支線小任務。
選擇3:
  來自Francis的任務Holland Nights。

  選擇殺還是不殺Clarence。如果殺了,他就此消失,如果不殺,他會變成街邊藍色小人圖標,給你提供支線小任務。
選擇4:
  來自Playboy X的任務The Holland Play。

  選擇殺PLAYBOY還是DWAYNE。如果殺P,你會得到PLAYBOY的房子,DWAYNE會成為你的朋友,並在友好度提高後為你提供BACK UP的技能,派兩個小弟保護你。如果殺D,你會得到PLAYBOY支付的大量現金。
選擇5:
  來自Francis的任務Blood Brothers。

  選擇殺FRANCIS還是他的兄弟DERRICK。如果殺D,F在稍後會給你提供消星技能。如果殺F,D啥東東都不會給你。
選擇6:

  來自U.L. Paper的任務That Special Someone。

  該任務為道義上的選擇,不會對劇情、遊戲產生任何影響。
選擇7:
   來自Jimmy Pegorino的任務One Last Thing。

   該任務為最終選擇,並且影響劇情發展,復仇還是妥協,分別對應劍、錢圖標。選擇後各有3個後續任務。選擇復仇,KATE最後會死。選擇妥協,ROMAN最後會死。
  以上看來,想體驗全任務和最有利選擇的玩家,應該是能不殺都不殺,殺PLAYBOY和殺DERRICK。最後選擇前存個檔,分別體驗兩種結局情況。

E3 2008展位平面圖及詳細名單公開


E3主辦方美國電子娛樂軟件協會今天正式公佈了2008年E3媒體節及業界峰會的展位平面圖及參展廠商的詳細名單列表。繼去年備受爭議的聖莫尼卡停機坪會場之後,今年的E3再次回到了其誕生地洛杉磯會展中心,只是規模已經大不如前。
往年的E3通常都要佔據洛杉磯會展中心的南館、西館等5個展廳,但今年的E3 2008只要一個Concourse廣場就可以容納,雖然也會有個別會議在其他展館舉辦,但主會場規模已經縮小到了空前的程度。原先一線大廠那些龐大的展台,今年也都變成了20x20的小展區,甚至不如以前賣場裡的一個攤位大。
或許許多人依然還懷念往年E3上那震耳欲聾的音樂、一望無際的遊戲試玩和穿著一年比一年性感的展台Show Girl,但對於舉辦初衷和定位徹底由展覽變為商業交流的現在的E3來說,這些東西早已沒有了意義。
以下是此次E3 2008媒體及業界峰會的完整參展廠商名單:
* 1UP Network
* Akella
* Atari Inc.
* Bethesda Softworks
* CAPCOM Entertainment, Inc.
* Codemasters
* Crave Entertainment
* D3Publisher of America
* Deep Silver
* Disney Interactive Studios
* Eidos, Inc.
* Electronic Arts
* Fox Interactive Media
* Jagex Ltd.
* Konami Digital Entertainment
* LucasArts
* Majesco Entertainment
* Microsoft Corporation
* Midway Games, Inc.
* MTV Games
* NAMCO BANDAI Games America Inc.
* Natsume
* Nintendo of America Inc.
* Novint Technologies, Inc.
* Nyko Technologies
* Rebellion
* SEGA of America
* Sony Computer Entertainment America, Inc.
* Sony Online Entertainment Inc.
* Southpeak Interactive
* Square Enix Inc.
* Take-Two Interactive
* Tecmo
* THQ, Inc.
* Toshiba America Information Systems
* Ubisoft Entertainment Inc.
* Valve Software
* Warner Brothers Interactive Entertainment

畫面不及格?《迷霧》原始分辨率576p


前不久育碧官方在Playstation Blog上曾公開表示,《迷霧》的最終分辨率可以達到720p,但本作的創意總監Derek Littlewood近日對媒體承認,遊戲的原始分辨率為1024x576,也就是576p。儘管借助PS3的優化機能,遊戲的實際輸出畫面依然是720p,但原始分辨率卻並未達到高清水平。
對此,Derek表示他們看重的是遊戲運行時的禎率平滑與否,而不是單純的分辨率高低,「我個人認為分辨率並不是最重要的指標,《使命召喚4》是如此,《光環》也是一樣,大家都知道這些遊戲不是真正的全高清(1080p)。但我會說,我不在乎這些,只要遊戲能看起來漂亮且能在穩定的禎率下運行,對我們來說才是最重要的。」
當被問及最終分辨率是否是在開發的最後階段才決定的問題時,Derek回答說:「當你開發一個引擎之前自然是有著確定的目標,但最後整個遊戲一點點逐漸被完成時,你就得評估究竟能在怎樣的分辨率下運行,而這就是我們做到的最終成果。」
儘管Derek反覆強調分辨率並非惟一的評測指標,但不可否認的是720p與576p之間相差的並不是幾百像素那麼簡單,對遊戲畫面的實際表現勢必會造成影響。對此Derek表示要根據「《迷霧》的整體水平和實際體驗來判斷遊戲素質的高低。」

2008年5月19日 星期一

[教學]PS3播放Mpeg2,巧用TS的方法之一

總之,ps3video9目前是沒可能ts->ts了,隻能dvdrip->ts,因此也就隻有考慮重新封裝了。
  需要兩個或者三個軟件:   Elecard XMuxer Pro 2.1-主要用的,分離音視頻、最終合成。
  音頻轉換軟件-不少ts都是因爲音頻不對(ac3/dts)才不能播放,所以隻要把音頻轉成ps3認的就行了,具體什麽軟件無所謂,隻要能轉mp2就成,有些轉換軟件要改後綴爲ac3才認。
  視頻轉換軟件-随便了,除非視頻格式ps3都不認,不然用不上。
  首先,運行Elecard XMuxer Pro
  選擇demux标簽頁,按load鍵添加需要轉換的ts文件,按>>鍵,右方窗口出現音視頻,然後選中音頻,按output鍵,選好文件名和格式(mpa),按start鍵開始導出,之後視頻同樣處理(mpv)。
  運行音頻轉換軟件,把mpa轉爲mp2(偶是試過aac,但是Elecard XMuxer Pro封裝不了)。
  接着返回Elecard XMuxer Pro
  選擇mux标簽頁,按add鍵把轉好的音視頻文件導入,按>>鍵添加進右方窗口,按output鍵選擇ts格式和文件名,按start開始封裝。
  完成後就可以改名mpg,放video夾子,給ps3播了。
  這方法好處是未改變視頻編碼,轉換速度因此快多了。

[教學]高清基礎知識︰HDMI的應用、限制及發展

HDMI的產生及發展過程 
 HDMI是新一代的多媒體界面標準,全稱是High-Definition Multimedia Interface,中文意思為高清晰多媒體界面,該標準由新力、日立、松下、飛利浦、東芝、Silicon image、Thomson (RCA)等7家公司在2002年4月開始發起的。其產生是為了取代道統的DVD碟機、電視及其它視頻輸出設備的已有界面,統一並簡化用戶終端接線,並提供更高帶寬的數據傳輸速度和數字化無損傳送音視頻信號。


HDMI界面

  2002年12月,7家公司正式推出了HDMI 1.0規格。
  2004年5月,HDMI 1.1規格發布。
  2005年8月,推出了HDMI的1.2版,為了更好的兼容PC系統,1.2版增加了若干條非常重要的改進,以方便PC連接和數字音頻流等的傳輸。
  2005年12月,推出HDMI 1.2a標準增加了CEC功能,並且完善了測試規範,CEC功能可以透過一個遙控器對所有家庭娛樂設備進行控制。
  2006年5月22日,製定HDMI標準的7家企業共同宣佈了HDMI 1.3,新標準將帶寬和速率都提升了2倍以上,達到了340MHz的帶寬和10.2Gbps速率,以滿足最新的1440P/WAXGA分辨率的要求。
  HDMI的優點
  傳輸帶寬高,數字無損傳輸信號

  隨著高清節目的進一步普及,家庭用戶在收看高清節目的時候首先要保證數據傳輸的帶寬速度。目前1080p高清格式所需帶寬為2.2Gbps,但我們相信很快會有更高規格的高清格式產生並迅速進入普及階段,而未來多達32聲道高清音頻更需要驚人的帶寬支援。道統的類比界面已經難以承受如此高速的數據傳輸,同時,類比界面在傳輸信號的時候必須經歷類比和數字之間的多重格式轉換,由於帶寬有限必須對信號進行壓縮傳送,由此導致的直接後果就是高品性的信號損失,終端接收設備還原之後呈現給用戶的並非原有的最佳影像和聲音效果。





HDMI 1.2a的帶寬為165MHz/4.95Gbps,而眼下悄悄開始普及的HDMI 1.3則把帶寬提升到340MHz/10.2Gbps,由於數字界面不再需要經過多次的類比與數字之間的格式轉換,所以能夠更好地適應各種數字音視頻設備的應用需要並提供原汁原味的高清效果給用戶。  接線方便,一個界面可以實現音視頻傳輸
  現代人追求效率珍惜空間,由此衍生出來的行為就是盡最大可能簡化各種手續和流程,這點在視聽設備的應用中同樣有十分明顯的體現,HDMI界面的產生就是例子。





道統的接線相當繁瑣

  道統最常見的AV複合和色差界面都需要獨立分開音頻和視頻數據線來傳輸信號,此外與HDMI同為數字界面的DVI界面則並不支援音頻傳輸,目前唯有HDMI具備了在一條數據線上同時傳送影音信號的能力,因此人們也習慣把HDMI稱為高清一線通。
  HDMI的缺點和應用限制
  硬體設施未配套到位

  由於目前國內用戶觀看高清節目主要是透過網路下載的途徑,因此多數網友都是配置HTPC或筆記本然後連接平板電視或投影機來欣賞大螢幕高清節目的。在HTPC中顯卡的配置是十分重要的部分,目前市面上的顯卡基本上只配有VGA和DVI界面,帶HDMI界面的顯卡並不多,此外,筆記本也多數只帶VGA輸出,因此用戶還需要透過轉換接頭來實現設備對接。對於必須使用VGA-HDMI的情況來說,經歷了類比和數字間的格式轉換過程,信號有損失肯定在所難免,。對於使用DVI-HDMI的情況,儘管從理論上兩者間都是數字傳輸,信號不會損失,但實際應用中卻經常存在界面兼容性不佳,電視難以實現滿屏點對點顯示的問題。


帶DVI界面的顯卡需要轉換界面





還有一種情況就是,即使顯卡配備了HDMI界面,然而顯卡未包括音頻信號的傳輸,因此透過HDMI接入顯示設備的只有視頻圖像而無聲音,用戶只能從HTPC或者筆記本的音頻退場門連接顯示設備的HDMI的對應音頻界面,又或者是外接音箱來實現音頻信號的傳輸。當然,次世代的HD 2000顯卡也已經開始出現,該系列顯卡的HDMI界面開始考慮集成音頻信號的輸出,不過據筆者對現有的幾個平板電視進行對接測試,其針對不同機型的兼容性和穩定性仍然有待提升。  家庭影院音響系統的分接問題
  儘管不少媒體認為HDMI界面可以同時實現音視頻的傳輸,然而對於稍微進階的視聽用戶而言似乎HDMI並未對音頻傳輸起多大的簡化作用。對音響效果有一定程度要求的朋友多數不能滿足於視頻設備本身附帶的伴音系統,更多情況下他們會另配音響,此時就涉及到多聲道輸出的連接問題了。



家庭影院音響系統的接線被簡化?

  很顯然,我們不可能透過一條HDMI線來連接兩個甚至更多的音箱,事實上從功放到音箱這一環節我們還是必須沿用道統的音頻界面和數據線而沒有絲毫簡化。也許能省掉的只是從碟機到功放這一環節的接線,當然,這還要求碟機和功放同時配備HDMI界面才可以實現。不過目前市面上入門級帶HDMI界面的碟機大約為兩到三千塊錢,帶HDMI的功放大約為五到六千塊錢,這對於普通家庭用戶而言明顯是一筆為數不少的開銷,兩者的真正普及在現階段看來尚需時日。
  由此可見,即便顯示設備帶了HDMI界面,在家庭影院音響系統的接線方面仍然沒有明顯的簡化。
  相應產品價格偏高
  越來越多的視頻終端開始配備HDMI界面,新出的平板電視和高清投影機普遍都帶上了一個甚至多個HDMI界面,電腦顯示器也逐漸開始引入HDMI界面。然而,多數廠商也趁機以此為賣點提升產品的售價。雖然在生產過程中增加一個HDMI界面的成本僅為幾十至一百多塊錢,但是最終成品的價格體現卻是消費者為此需要多負擔幾百乃至上千元。
  同時如筆者前面提到的,其它配套設施,如碟機、功放等,配備了HDMI界面的產品更是身價大漲。高端的投影機和功放產品,在配備了目前最高版本的HDMI 1.3界面之後,售價更達到幾萬甚至十幾萬。在現實面前,眾多燒友都是有心無力,只能望機興嘆。
  HDMI的應用現狀及發展趨勢
  HDMI已經成為視聽設備主流界面

  雖然筆者在前面提到了不少場合下HDMI的應用受到限制,不過我們同樣無法否認在視聽產品上該界面的配備已經成為了主流。新出的平板電視和高清投影機為了實現高清信號的傳輸必定需要有匹配的界面,在新機型中,我們幾乎找不到不帶HDMI界面的產品,而不配備該界面的老舊產品已經停產並退市,逐漸被淘汰。
  在碟機方面,儘管道統的DVD影碟清晰度有限,但由於片源廣泛,不少用戶是透過購置帶倍頻功能和HDMI輸出的產品來配合大螢幕影院的需求。當然,次世代的播放機,如HD DVD播放機和藍光Blu-ray播放機,以及次世代高清遊戲機,如新力PS3和微軟XBOX 360,也逐漸被更多進階玩家燒友所擁有,這些設備無一例外都配備了一路甚至多路HDMI輸出界面。


新力次世代高清遊戲機Play Station
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  在功放方面,由於進階燒友對聲音細節孜孜不倦的追求,高品性的聲音還原需要高帶寬的信號傳輸來保證,優質的功放產品是對聲音終極表現的有力支援。目前多數用戶還處在5.1或者7.1聲道的階段,但不久之後的10.1聲道乃至更高規格的多聲道高清音頻的傳輸還是需要透過HDMI的實現。因此時下中高檔的功放產品都開始預置HDMI界面。
  HDMI 1.3界面逐漸被重視
  從去年年底多個消費電子和視頻設備展示盛會來看,一線品牌已經全力推進HDMI 1.3界面的發展和普及。而今年上半年,國外的高端AV產品已經開始應用最高規格的HDMI 1.3界面,或者對已有產品進行HDMI 1.3界面的升級。


安橋7.1聲道帶HDMI 1.3界面功放TX-SA805

  照這個速度發展,相信下半年國內的平板電視市場將會同時上市多個帶HDMI 1.3界面的機型,各大一線品牌絕對不會甘於落在人後。國慶黃金周前後會是該類新品搶占市場的最佳時期,而年底各品牌間的競爭將進入白熱化階段。當然,產品進一步普及帶來的影響之一就是成本的降低,面對需求巨大的潛在市場,廠商吸引消費者的手段就是提升產品性能之余以更有競爭力的價格來贏取認同。

《龍珠Z 突破極限》試玩DEMO評測

CSFAVE:www.csfave.blogspot.com

《龍珠Z 突破極限》是3D格鬥動作遊戲《龍珠Z》系列登陸次世代平台的首款作品,預定於2008年6月6日同時登陸PS3和X360兩大平台。本作由開發《龍珠Z 武道會》等《龍珠Z》格鬥作品的Dimps Corporation公司開發。系列作品以其出色的卡通渲染畫面,經典的《龍珠》題材以及上手容易的特性吸引了無數《龍珠》愛好者。《龍珠Z 突破極限》的試玩版從5月15日晚開始在雙平台上提供下載。本人在16號早上在美PSN下載了.容量為480MB,筆者用了10分鐘時間就下載回來,十分快速^^"
畫面方面,《龍珠》格鬥系列登錄次世代的第一作,所以力圖給玩家更有魄力的龍珠世界,分辨率提高,畫面效果更佳絢麗,色彩更豐富,而且加入更多的特效,所以整體畫面給人的感覺就是系列以來最好之作,也算是一流的動畫效果。而操作模式繼承自前幾作,增加一些小細節,但從試玩版看整體變化不大。
戰鬥中觸發特殊事件是本作最大的變化:血槽下面的事件槽,在故事模式戰鬥中會觸發劇情(應該是達到一定條件觸發,但是現在還不清楚具體條件……),每個人都有劇情(包括敵人),過關時評價的第一項「Drama Scenes Displayed」列出了本次戰鬥中觸發的劇情,「?」部分為未觸發的未知劇情。
加上正式版會提供ONLINE對戰,可讓各位龍珠FANS在網上一決生死.
總言知本作對龍珠FANS來說是必玩之作^^




購買指數:81/100分

(NTFS 輕鬆換成 FAT)硬盤格式轉換 For PS3

NTFS 輕鬆換成 FAT
Norton Partition Magic

改完以後, 很多人的系統找不到 移動硬盤了
就要去 開始>控制面板>然後選 下圖方框裡的 管理工具
然後選計算機管理
然後出現的界面 在左邊選 磁盤管理
然後在你那個消失了的 硬盤上 右鍵
然後選下圖方框裡的 那個 名稱路徑
然後當然 給個名稱和路徑了
然後插上你的 硬盤到PS3
看看小漩渦以後 你的硬盤在TV上的感覺

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下載文件更新中

2008年5月18日 星期日

(LCD MON) TN面板和VA面板解說



TN面板可視角度

  最近關於TN面板和VA面板的討論有很多。前段時間我們也報道過採用VA面板的猛機Delll 2408wfp的消息,受到了很多關注。然而其實液晶顯示器本身絕大部分都是採用VA面板的,但是由於成本較高,而且在響應時間表現上不是很好,因此在價格低廉,響應時間較快的TN面板出現後就開始大量搶佔市場,形成了目前絕大部分液晶顯示器都採用TN面板的局面。然而可視角度較差,色彩表現較弱是TN面板無法避免的缺陷。


VA面板可視角度

  據介紹,目前在國外,由於收入水平相對較高,因此高端液晶顯示器的市場也相當大。目前在美國,24英寸液晶顯示器中採用VA屏與採用TN屏的比例大約為2:3。其次,筆者也發現,廣色域技術已經相當普及。特別是一款華碩的MK241H標稱色域已經達到130%!相當誇張。

SONIC《索尼克 釋放》極速前瞻

世嘉公司前一段時間公佈的全新索尼克遊戲《索尼克 釋放》將會是一款全面回歸經典速度關卡的作品。儘管這種2D時代的遊戲樂趣是否還像過去那麼奏效有待觀望,但是我們還是有幾個理由來期待這款新作的。 首先,製作者是製作了DC上《索尼克冒險1》和《索尼克冒險2》的Yoshihisa ashimoto。他將率領著《索尼克 秘密指環》的製作成員們再次踏上索尼克續作之路。和其他的不少有眾多角色參與的索尼克遊戲不同,這次的《索尼克 釋放》將會完全將焦點放在索尼克一個人(刺蝟?)身上。可以說本作會將3D與2D元素較好的結合在一起。



目前公佈的一個試玩關卡表現了一個栩栩如生的希臘島嶼——米克諾斯。遊戲中會有全新設計的加速金環槽。它會計量你收集金環的速度,你抓取的速度越快越好。遊戲玩法上還有一個變化就是「快步」。它允許玩家用手柄左右控制索尼克用「快步」躲避面前的障礙。
在次世代家用機上以2D呈現的部分可謂很棒,一切看起來都很平滑精緻。而3D的部分則比較的複雜開闊,有一個場景你將從米克諾斯的山頂向下俯視,下面是整個希臘島的建築群,場景開闊令人印象極深。不過值得注意的是,偶爾在索尼克高速奔跑的時候會有一點點的拖慢。不過相信在開發後期這是完全可以解決的。



從已知的演示看來,遊戲對於急速的動作相當的重視。但平台跳躍的動作要素表現的不多。希望在以後的演示中我們能看到各種精妙的機關回到遊戲中。畢竟《索尼克》一直是平台動作遊戲而不是純粹的競速遊戲。
相信本作就是我們等待已久的一款「《索尼克》系列」家用機上的回歸之作。2D加3D的混合可能是最適合這只藍色刺蝟的搭配。希望世嘉能再次把那個真正的音速小子帶回到玩家的視野裡。