2008年5月18日 星期日

SONIC《索尼克 釋放》極速前瞻

世嘉公司前一段時間公佈的全新索尼克遊戲《索尼克 釋放》將會是一款全面回歸經典速度關卡的作品。儘管這種2D時代的遊戲樂趣是否還像過去那麼奏效有待觀望,但是我們還是有幾個理由來期待這款新作的。 首先,製作者是製作了DC上《索尼克冒險1》和《索尼克冒險2》的Yoshihisa ashimoto。他將率領著《索尼克 秘密指環》的製作成員們再次踏上索尼克續作之路。和其他的不少有眾多角色參與的索尼克遊戲不同,這次的《索尼克 釋放》將會完全將焦點放在索尼克一個人(刺蝟?)身上。可以說本作會將3D與2D元素較好的結合在一起。



目前公佈的一個試玩關卡表現了一個栩栩如生的希臘島嶼——米克諾斯。遊戲中會有全新設計的加速金環槽。它會計量你收集金環的速度,你抓取的速度越快越好。遊戲玩法上還有一個變化就是「快步」。它允許玩家用手柄左右控制索尼克用「快步」躲避面前的障礙。
在次世代家用機上以2D呈現的部分可謂很棒,一切看起來都很平滑精緻。而3D的部分則比較的複雜開闊,有一個場景你將從米克諾斯的山頂向下俯視,下面是整個希臘島的建築群,場景開闊令人印象極深。不過值得注意的是,偶爾在索尼克高速奔跑的時候會有一點點的拖慢。不過相信在開發後期這是完全可以解決的。



從已知的演示看來,遊戲對於急速的動作相當的重視。但平台跳躍的動作要素表現的不多。希望在以後的演示中我們能看到各種精妙的機關回到遊戲中。畢竟《索尼克》一直是平台動作遊戲而不是純粹的競速遊戲。
相信本作就是我們等待已久的一款「《索尼克》系列」家用機上的回歸之作。2D加3D的混合可能是最適合這只藍色刺蝟的搭配。希望世嘉能再次把那個真正的音速小子帶回到玩家的視野裡。

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