2008年7月27日 星期日

《火影忍者 终极忍者风暴》demo评测

作者:黑羽鸟(UpTeam攻略组)
来源:levelup.cn
原贴地址:http://bbs.levelup.cn/showtopic-662188.aspx
转载请注明以上信息。

  本作是第一部PS3的火影游戏,其开发商Cyber Connect2或许大家会感觉陌生,但这家福冈县博多市的小公司其实正是PS2的《火影忍者 木叶英雄》系列及《火影忍者 疾风传》系列的开发者,也就是NBGI火影游戏的老铺。本作采用CC2擅长的卡通渲染风格,主要游戏方式仍是一对一战斗。

  Demo是美服提供下载的,因此要忍受E文字幕也是预料之中,但幸好一开始有一个语音的英/日选择,那就不客气地选Japan了。选完直接就是选人对战,只有鸣人(第一部的造型)跟卡卡西可选,冲着佐助去玩的话就选鸣人凑合吧,鸣人有樱和佐助两个援护。卡卡西的援护只有西瓜头凯。选人完毕进入对战之前还会有完整的操作说明和超杀、变身这两个重要系统的解说。对战只有一个场景,就是传统的“河边草原”。接下来还是分类讲讲感想吧。


画面:
  本作是完全的卡通渲染风格,色彩相当艳丽明快,人物建模也非常“原汁原味”,但因为卡通渲染的人物的边缘线实在是明显地有锯齿和断点,无法让人觉得是“一幅画”,光影过渡的线条也不够柔和。感觉
CC2还没掌握次世代机能下的卡通渲染技术要领。但游戏激烈的快节奏战斗开始后,人物建模上的缺点就没那么明显了,充足的帧数和明艳的场景都让人赏心悦目。

系统及操作:
  本作的对战是在完全3D的场景进行,人物可以360°自由移动。视角处理得不错,敌人始终锁在你的视野之内,完全不需要手工调整,而且不会出现视角乱转的情况。人物移动时摇杆的反应相当灵敏而且角色跑得飞快,节奏相当快。口键手里剑、O键攻击、X键跳跃都是中规中矩的设定,三角则是“查克拉操作”键,按住不放可以蓄查克拉,与其它键组合则可使出消耗查克拉的特殊行动,如手里剑齐射、忍术攻击、超速冲刺。另外放超杀和变身也要用到三角,可说是非常重要的一个按键。另外经典的“瞬间防御—>变木头金蝉脱壳—>绕到对方身后攻击”这一系统也保留了,是必须掌握的基本技!用鼻子想也知道本作会有援护攻击,也就是召唤队友(无限使用,但两次召唤之间需有一个时间间隔)。十字键可以使用4种道具,不同角色的道具不同。超杀需要蓄满至少一格超杀槽,变身则需要体力被扁得够惨,然后蓄爆查克拉。两者都是强力的攻击手段。

忍术、超杀、变身:
  单独说一下这些比较“噱头”的东西。O是攻击忍术,每人一种(很好你猜对了,鸣人是螺旋丸,卡卡西是雷切),很遗憾连击+忍术似乎不太连得上,推荐瞬间防御绕到背后接忍术,或者有技巧的话直接迎击对手的冲刺。忍术是可以对攻的,对上了就拼命按O吧!∆∆O可发动强力忍术——你就当作是超杀——鸣人会变出一大堆冒牌货压住对手,然后···使出那招人肉鞭把对手扯上天再砸成肉饼。卡卡西则没有那么搞笑,直接来一个双雷切把对手切上天再轰下地,气势十足。注意∆∆O之后还要在限时内按照画面指示来结印,如果对手发动∆∆O的话你也可以结印,比对方快的话就可以逃过一劫。最后就是变身!体力降低之后体力槽右边出现变身标记,蓄爆你的查克拉变身吧!鸣人变身形态是毫无悬念的九尾附身,而卡卡西就寒碜一点,只是露出一只写轮眼。变身后什么招式更帅、威力大增之类的废话不说了,自己体会吧!



对战心得:
  其实我不太玩
PS2的火影游戏,但仍然感觉demo的难度不高,搞懂了操作之后取胜毫无问题。XX冲刺仍是发动攻击的常用技,但X使出的消耗查克拉的高速冲刺性能高出许多,XO连击是消耗对手体力的有效手段。口手里剑齐射是牵制对手的好方法,双方口 对消很有表演性。队友的援助仍然只能起牵制作用,也可以给你争取到蓄查克拉的空挡,但别指望被连击揍的时候能保命——你会看见被召唤的西瓜头和卡卡西一起 被打着玩。十字键使用的道具有各种各样,其中陷阱系比较有趣,运用得好可以对付对手的冲刺。瞬间防御性能很强,是对付被你狠扁海扁之后暴走变身的对手最有 效的手段。Demo也就一场对战,XO连击并依靠瞬间防御来反击,适当使用忍术和超杀(变身?用到变身之前就把对手打残了),大致就是这样。

优点总结:
  明亮艳丽的画面。高速爽快、充满吸引力的战斗。易上手、富于变化的操作。华丽的忍术和超杀。

缺点总结:
  鸣人使用第一部的形象让人遗憾。卡通渲染的水准一般。音乐无法让人留下印象。另外如果不是我手柄有问题的话,那么demo存在一个巨大不足:没有震动!影响手感的另一个问题是音效不够好···不太有打肉的感觉,以上两个缺点使得demo打击的感觉有些软绵绵。

  短短的试玩评测到此结束。
demo对于即将推出的本作来说只是管中窥豹,但已经隐约可以感受到其高素质,对成品我是相当期待的。



Mercenaries 2: World in Flames (PS3)


Mercenaries 2: World in Flames (PS3)
Published by: Electronic Arts
Developed by: Pandemic Studios
Genre: Third-Person Shooter
Number of Players: 1-2
Release Date:
US: August 31, 2008
Europe: Q3 2008
Australia: Q3 2008
MSRP: $59.99
Also Available On: Xbox 360, PlayStation 2, PC, Wireless











E3: Full HQ Killzone 2 video

2008-07-24 21:20:45 by BlimBlim
http://www.gamersyde.com/news_6898_en.html

The fans of Killzone 2, and there are many of them, will certainly be delighted to get a new version (all in one) of our E3 videos of the game, reencoded in 720p resolution and properly deghosted. Others are advised to just ignore this news and not troll in the comments. You know who you are.

HQ complete demo
Watch the video now (streaming)
http://www.gamersyde.com/stream_8141_en.html

WMV 507.99 MB 1280x720
http://media.gamersyde.com/torrent/e...0p.wmv.torrent
http://dlovh.gamersyde.com/secdl/294...2_full720p.wmv
http://de.gamersyde.com/protected/29...2_full720p.wmv
http://dlfr.gamersyde.com/secdl/2940...2_full720p.wmv

MP4 563.32 MB 1280x720
http://media.gamersyde.com/torrent/e...0p.mp4.torrent
http://dlovh.gamersyde.com/secdl/612...2_full720p.mp4
http://de.gamersyde.com/protected/61...2_full720p.mp4
http://de2.gamersyde.com/protected/6...2_full720p.mp4
http://dlfr.gamersyde.com/secdl/612f...2_full720p.mp4

Darksiders:Wrath of War

「Darksiders:Wrath of War」~“黙示録”版ゴッド・オブ・ウォー的アクションゲームが出た!
http://www.watch.impress.co.jp/game/...080719/thq.htm

Darksiders:Wrath of War」ムービー [WMV形式: 44.3MB 3分] LZH圧縮
http://www.watch.impress.co.jp/game/...0719/thq03.lzh

 X-Men、Battle Chasers、The Ultimatesなどの人気のアメリカンコミックの作家として知られるJoe Madureira氏が綴る、人類滅亡後の世界で繰り広げられる悪魔達の戦いを描いた3人称視点のアクションゲーム。

 闇の魔王は地上を破壊し尽くすために、数々の悪魔達を地上に送り、破壊の限りを尽くす。この地上支配のための戦いに貢献した悪魔の騎士Horseman だったが、その力があまりにも強大であったために魔王の反感を買い、力を奪い去られ封印されてしまう。プレーヤーはこのHorsemanに扮し、自ら悪魔 でありながら、悪魔達への復讐に立ち上がる。荒廃した都市が広がる世紀末的な世界観と、正義の悪魔(?)という設定が日本の「デビルマン」を思い起こさせ るが、アメコミを実写化したような独特な画調はオリジナリティに満ちあふれている。

 ゲームは3人称視点の後方設置カメラで進行していく、「ゴッドオブウォー」や「デビル メイ クライ」タイプのアクションゲームスタイルで進行する。その地域を統括している悪魔を撃ち倒しながら、最終的な闇の魔王への到達を目指すことになる。各エ リアには複雑なアクションパズル的トラップが仕掛けられており、ただ敵を倒していくだけでなく、このバズを解いて行かなければ先に進むことはできない。

 主人公Horsemanには身体よりもでかい剣が与えられており、これで敵を滅多斬りにしていく爽快感がこのゲームの基本的なカタルシスになる。毟った り、串刺しにしたり、投げ飛ばしたり……といった超人アクションの描き方は「ゴッドオブウォー」に近い。「ゴッドオブウォー」のクレイトスにもない、 Horsemanだけの能力としてユニークなのは、ブーメラン型の手裏剣飛び道具攻撃とゴースト軍馬RUINの召還能力。

 ブーメラン手裏剣は敵をロックした状態で投げれば、その場にとどまり続け、敵を攻撃し続けてくれる。そう、いわば敵をハメ攻撃状態にできるので動きを封 じることが可能なのだ。この状態で剣攻撃をお見舞いすればコンボが成立。このようにブーメラン手裏剣と剣術の組み合わせによって独特の攻撃アクションが楽 しめるのだ。ブーメラン手裏剣は一度に複数点のロックポイントが設定でき、複数の仕掛けのスイッチを作動させることにも使える。これはちょっと「ゼルダの 伝説」のブーメランを連想させる。

 ゴースト軍馬のRUINは、Horsemanがダッシュ中に召還すれば地面から浮き出るように現われて特定条件下では随時搭乗可能。巨大ボスとの対峙で は、弱点をかばってヒットアンドウェイを繰り返すボスを追走して攻撃するきっかけを作ったり、ボスの必殺技攻撃を回避するのにも威力を発揮する。

 開発はオースティンに本拠地を置く新興ゲームスタジオの米Vigil Games。今作のために開発されたゲームエンジンは、2年間の開発期間を要したとのこと。実質的に今作がこのゲームエンジンのデビュー作となるとのこ と。グラフィックスエンジンも競合他社に負けないほどのハイクオリティぶり。HDRレンダリング、ブルームエフェクト、モーションブラーといった今世代グ ラフィックス表現は一通り搭載する。なお物理シミュレーションに関しては最新のHAVOK4.5を採用しているとのこと。

 プラットフォームはPS3、Xbox 360。発売時期は2009年内という言い方をしている。










2008年7月18日 星期五

The Last Guy




SCEJ公開了一款PS3神秘新作《The Last Guy》,類型為多人動作,目前官方網站已經上線,預計將於近日開放,2008年夏季提供下載,價格未定。

《The Last Guy》中玩家操縱LAST GUY,活用技巧、躲過僵屍,時間內引導盡可能多的生存者到“ESCAPE ZONE”去。使用GOOGLE提供的高精細衛星圖像上,製造大隊伍跑過去。一旦迷上了就無法自拔的究極“捉迷藏”遊戲。

昨日官方邀請了日本媒體試玩本作,包括FAMI通、Gpara和GAMESPOT。

FAMI通試玩評價:
第 一印象是(不親手玩,可能你不知道我在說什麽)乍看是一款低技術,實際卻是一款高技術的遊戲!有著玩捉迷藏遊戲般的緊張感,給人“這才是SCE!”的感 覺。關鍵詞是“拯救”還有就是“SCE的創新!”很遺憾不能透露更多,不過我想強調的是:不管誰玩這個遊戲,都會很開心的邊玩邊大聲叫!”

Gpara試玩評價:
極為精細的圖像,出類拔萃的超強畫面。遊戲方式簡單的讓人感到吃驚,雖然簡單,不過卻把PS3的機能毫無保留的投入到遊戲的細節中去,給人感覺這是一個全新的領域!

GAMESPOT試玩評價:
毫不吝惜利用PS3強大的圖形機能,高中毒性,一但迷上了,就無法自拔的遊戲!

SydneyOperaHouse, Australia
Left: in game, Right:googlemap


Trafalgar Square London (GT5P track)

Tokyo Flame D'Or Japan

2008年7月4日 星期五

Operation Flashpoint 2 blown open

Operation Flashpoint 2 blown open
Thursday 3-Jul-2008 5:30 PM World first in latest PC Gamer UK - four exclusive shots inside

http://www.computerandvideogames.com....php?id=192228

Codemasters' elusive war sequel, Operation Flashpoint 2, has reared its head and is looking rather stunning in the pages of the latest PC Gamer UK, on shelves now.

PC Gamer calls Codies' war zone "the most mind-bogglingly vast and mercilessly realistic battlefield gaming has ever known," which couldn't be higher praise if they tried, really.

"Operation Flashpoint 2: Dragon Rising is the sequel to the best soldier sim ever created," says PC Gamer. "It's a game being built to exacting specifications by military obsessives, to simulate the authentic behaviour of battle-hardened troops and push PC's to their limits."

And by the look of these four screenshots we've been supplied, it's going to push our PCs off the side of the desk and out the window.

The full preview in Issue 190 contains eight pages of new info and details on how Codies is pain-stakingly recreating the weapons and manoeuvres of a real soldier, including the beefiest-looking assault rifle we've ever seen.

It's looking and sounding very promising indeed. You can find the full issue on newsstands right now, and expect much more on Operation Flashpoint 2 on these pages very soon.
Andy Robinson





2008年7月3日 星期四

PS3《上旋高手3》操作要领

基本的就不说了,这里主要说说发球,接发球,底线抽击和R2,L2的应用。首先说说发球,R2来配合发球的,这种发球力量大,但是角度不好掌握,容 易失误,R2发球对付菜鸟级选手可能很有效,不过对稍微熟悉操作的玩家就不太灵光了,就因为角度和易失误的问题,还有些人是L2+R2来发球的,缺点和上 面一样。

  其实发球只要加上L2即可,L2的作用是增加角度,熟练L2以后,每次发球都基本砸在对角线上,而且失误率很低,发球降低失误率很重要,因为一 旦一发失误,你也可以有信心在2发时继续打威胁球,不然在水平相等的比赛,抢7里因为一发失误,2发为了保险发个一般的球,对方很容易破掉。

  如果你是右手选手,在右边发球时,可以□+L2,打中间,X是弧线球,配上L2以后,对方接球时会很勉强,ACE几率也很高。相反在左边发球时就打外角。左手的话反过来就可以了。当然发球时尽量揣摩对方的心理和他的站位来选择发球角度,模式不要太固定就好。

  再说接发球,接发球是这作里最最难掌握的一环,因为对付高手,对方发球的速度和角度都相当BT,这时用一般的接球法基本就等于送分。所以要破发,只能在接发球的时候配合L2/R2。各位也知道这作的L2/R2相当难以掌握。完全靠感觉。
首先每次比赛开始要尽快熟悉对手的发球习惯,知道对手发球发到哪里威胁最大,然后提前判断,再决定是用L2还是R2来回击。

  L2,在接球时等球落地弹到最高点,下落时到头部位置,可以L2+○回击,到手部位置时,L2+X,到腿部位置时L2+□。3种回击各有各的特 点。要看对手的习惯来决定选择哪一种。举个例子,如果对手喜欢发外角大力发球,这时用L2+○回对角线的效果最好,也最保险。因为L2+○是上旋,而且是 直接回到对角线的边线附近,对手在大力发完后很难再续力发动2次攻击。

  R2,接发球时R2最难控制,但一旦掌握后威力无穷,破发相当于过家家~要领和L2一样,需要多练习掌握。

  底线击球,和对手拼底线时,基本都是用X的,□和○由于在速度上偏慢,所以PSN上很少人用,速度慢的缺点就是给对手时间去续力发动攻击。

  在发动一次攻击后,要按着LB来提高速度去接球,当对方打你反方向时要立即放开L1,反身回击,在所有这些过程里,X都不要松开,具体来说就是 发完球/接发球后,立即按住X,按L1走位到击球点,送开X回击,然后再立即按住X等待回击。千万不要等对方回球后再开始按键,那样的话续力时间不够用 的,回的球也软绵无力。

  目前偶比赛打了200多场,形形色色的对手都遇到过,最难缠的还是力量型,拼底线实在有些累。不过对付力量型也有办法,因为通常把力量加到 100的选手,其他方面肯定不会太高,不是发球/接发球太低,就是速度太低。速度低的话,可以在底线对抽时放网前短球,用右摇杆,对手拼命上来回球后,再 大力抽底线,对手绝对接不住。

2008年7月2日 星期三

《合金装备4》全武器资料介绍及真枪对比!

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2008年06月14日

  Solid Snake(即MGS4主角)一直以来都以可以随时在任务中获取武器而著称,也正是藉着就地取材而得到的武器、爆炸物和其它的道具而帮助他自己完成了种种 任务。然而该系统却在当前的MGS4——即Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots(合金装备4:爱国者之枪)——中却发生了戏剧性的变化。每种武器都通过对应的代码被赋予特定的人物才可以使用。也就是说,只有当你遇到 从事洗枪活动(类似洗钱)的Drebin时,才有可能从他手里获得更加适合战斗的武器。

  现在来看一下,每件武器都被赋予六项分数:每次射击子弹所造成的伤害、每次射击子弹可能的穿透性、每次射击造成枪体的可能震动、子弹装填速度、 射击的稳定性以及自动瞄准射击时的捕捉距离。其范围从最优秀,也是评分最高的S级到最差的D级。在游戏中,也有可能会碰到那些并不具备捕捉距离的武器,比 如说手雷或者狙击步枪。尽管这些武器的特性分数会影响到Snake将如何使用这些武器,不过他仍然可以通过对武器的改装或加装其它装置来获取更好的效果。

  根据枪的导轨(rail)或外挂点(mounting point)不同,Snake可以给枪加装其它装置来强化枪的性能和杀伤力。比如说:点镜(dot scope)或激光瞄准镜(laser scope)可以提升他的瞄准能力,节省很多用于瞄准的时间;握把(fore grip)可以减少在射击时的枪体后座力;战术手电(flashlight)可以惊吓住敌人、让敌人短暂的失明或者还可以用于在昏暗的地方照明。甚至你可 以在装配散弹枪或榴弹发射器(grenade launcher)这类可以增加杀伤力的配件。当然,CQC(Close Quarter Combat,近身格斗)也能帮助你更好的偷偷潜入,尽管有的时候你仍然不得不面对强大的敌方火力。下面我们所介绍的是十款现实世界中存在的枪支,它们都 可以在游戏中得到并且使用,另外还配上了对应枪支的信息以及该如何改进它们的说明。

  M4 Custom

  M4定制式是基于美军所广泛使用的M16步枪所改造出来的高度改进型的卡宾枪(carbine)。从1994年起便作为M16的替代武器,M4 型突击步枪对于CQC(Close Quarter Combat,近身格斗)或CQB(Close Quarters Battle,近身战)来说是相当理想的武器,同时也可以挂载各种不同的配件来达到特别的需求。在MGS4中,M4定制式可以说是游戏中最具灵活性的武器 之一,其自身共计有五个装置点可以挂载不同的配件来增强其自身的火力。

  (谜:卡宾枪,短枪管轻型滑膛枪或步枪。16世纪首次使用,18世纪以前主要是骑兵用的武器。后来一些步兵军官、炮兵和军士也配备了卡宾枪。到 20世纪80年代,普遍采用轻型突击步枪,如苏联的AK-47步枪和美国的M16型步枪,卡宾枪作为军用武器已过时,但因这种枪短而轻,成为丛林狩猎和民 间骑手为娱乐目的使用的武器。)

  XM8

  一款正在发展中的军事武器,最初被设计用于现在已经失效的OICW(Objective Individual Combat Weapon,个人主体近战武器)合约。该款枪支相对于M16或M4卡宾枪来说更加便宜、更加轻巧、同时也更有效率。基于XM29的动能组件而开发的它, 已被设计为一种具有高度组件化的武器,包含了四种独立的枪支组件包括:榴弹发射器、小型卡宾、带有光学瞄准镜的狙击组件以及20英寸的枪管。在MGS4 中,XM8可以挂载一个组件来扩充其性能。

  (谜:XM8并不是一种重新设计的新枪,而是以XM29的5.56mm动能武器模块为基础开发的新枪,因此开发时间极其短,实际的研制工作主要 由负责研制XM29武器系统的HK公司负责。此外XM29的高爆武器模块也会发展出另一种新型便携式半自动榴弹发射器XM25。)

  M60E4

  作为美军长期以来的一个主流枪支,M60机枪在1957年被采用并取代了老旧的勃朗宁自动步枪(Browning Automatic Rifle)和M1919A6,通过弹药袋的方式让它获得了更加优秀的压制火力。由于众多军队组织考虑到原型枪自身的可靠性问题,逐渐地被M240s所取 代,而M60E4则比原型枪有了更大的改善。在MGS4中,M60E4可以通过四种方式来进行改造。这也是少数枪支中可以让Snake像兰博 (Rambo)那样疯狂的像敌人扫射。

  (谜:勃朗宁自动步枪,英文简称BAR,是勃朗宁1917年设计成功的.他当时考虑这挺枪的战术作用是要求通过无人区(指战场上将交战双方分开 的地带)时,可由单兵携行射击,压制敌固定机枪火力点,为己方冲击士兵提供火力支援.但在实战中,上述战术功用的设想并未奏效。该枪可以夹持在腰际,抵肩 和使用两脚架射击,还可安装在直升机外架座上遥控射击。)

  (谜:M1919A6式机枪是根据美国陆军在第二次世界大战期间的紧急需要而设计生产的。第二次世界大战期间随着越来越多的美军部队参战,官兵 们需要一种比M1919A4式轻、又有比勃朗宁自动步枪(M1918A2)更好持续射击能力的机枪。当时美军未正式装备轻机枪。1942年,美国陆军与有 关军工厂制定了改进M1919A4式重机枪的折衷方案,1943年2月17日,正式将这种改进型武器列入制式装备,命名为M1919A6。M1919A6 式机枪继承了一些M1919A4式机枪的部件,枪身部分的构造几乎与后者一样,大部分零件可以互换,对枪管套筒、脚架、提把和枪托等零部件进行了改进。 1944年开始大量制造并装备前线部队。1958年,包括M1919A6在内的M1919系列机枪最终被M60通用机枪所取代。)

  AK-102

  AK-102是基于AK-101突击步枪的改进枪型之一,最初AK-101在20世纪90年代被引入俄罗斯。根据卡拉逊尼考夫 (Kalashnikov)步枪系列而进行改进的这支小型卡宾枪拥有更加短小的枪筒。同时加倍的射击频率达到了650每分钟发,AK-102对于拥有精湛 技术的士兵来说是一款相当危险的武器。在MGS4中,该枪可以挂载一个组件来扩充其性能。

  P90

  P90是一款比利时人所设计的冲锋枪,在1986年面世,并于1994年被世界上众多国家所引进。其“无托”(bullpup)设计让该枪对于 习惯左手或右手的人来说都非常适合使用。同时其相对来说更加轻量级的枪体以及更高的射击频率无疑让它成为完美的个人防卫武器。这主要归功于其独特的装弹方 式,可以让子弹拥有更好的穿透力以及相对于同级别的枪支来说更加广泛的设计范围。在MGS4中,P90可以通过三种不同的方式进行改造,让它成为战场上更 加致命的武器。

  (谜:枪械设计师为大幅缩短步枪长度,于是脱离传统步枪设计方式,将扳机和握把前移至弹匣前端,在枪机的后段增加了一段枪托底板设计,善用枪机原有长度,整合了枪托功能,成为步枪设计中习惯称的无托枪设计;无托枪设计在国际上称为bullpup式。)


M14EBR

  M14EBR是1957年开发出来的基于M14步枪,但是更加短小的版本,主要用于美军部队替换早期的M1加蓝德步枪。M14在被之后的M16 所取代之前较多出现于越南战场上。稍后又被改造后主要用于其它军事组织的狙击用途。EBR多导轨(multiple rails)的设计让它可以通过挂载多种组件。在MGS4中,它可以用于远距离的狙击而允许进行三次改造。

  (谜:M1式加兰德步枪(正式名称:United States Rifle, Caliber .30, M1) 因其设计师约翰·坎特厄斯·加兰德而得名。是美国军队在第二次世界大战期间装备的制式步枪。)

  M870 Custom

  雷明顿M870(Remington 870)是一款滑竿式散弹枪(pump action shotgun,或泵动霰弹枪)主要适用于民间、指法部队或军事部门。这也是武器制造商对滑竿式散弹枪的第四次设计,该枪从1950年面世以来就保持稳定 的销量。而M870的改进型则有上百种。在MGS4中可以挂载一个组件。

  FN SCAR MK17

  为USSOCOM的SCAR项目而设计的枪支,Mk17是一种高度组件化的枪支,由于其多导轨的设计让它可以在未来更加容易升级。该武器仅需要 数分钟就可以配置成适合CQC、战术或精确射击的模式,当然这也是因为它那可以更换的枪筒。由于体积小巧以及特别的设计让其作为个人防卫用武器也是相当适 合的。在MGS4中,FN SCAR Mk17可以通过四种方式进行改造,以便增强它在战斗中的灵活性。

  (谜:USSOCOM,即United States Special Operations COMmand,美国特种行动指挥部。)

  MP7

  在2001年由德国赫克勒-科赫公司投入生产,MP7是一款被设计用于可以穿透护甲的冲锋枪。在它通过特殊的填弹系统可以像突击步枪那样使用的 时候,射击时的后座力也是相当小的,同时可扩展的枪托和可折叠的握把可以帮助枪体在使用时更加稳定。在MGS4中,MP7可以挂载一个组件。

  M10

  M-10(也可以称作MAC-10)是一款以其小巧和高射速而闻名的枪。事实上,以全自动模式射击的时候,它只需要不到两秒的时候就可以消耗掉 满满一个弹夹中的子弹。不过如果没有搭载消音器和次要“枪托”的时候,其火力还是比较难以压制住的。幸运的是,其枪筒的穿线还是比较适合挂载多个组件。在 MGS4中,M-10可以挂载一个组件。