2008年7月2日 星期三

《超级房车赛》IGN测评8.7分

如果你哪怕对虚拟驾驶有一点兴趣的话,你会有很多的选择。作为汽车模型收集者或者完美模拟爱好者,这里有《极限竞速2》和《GT赛车5序章》供你选 择。街机赛车游戏爱好者可以考虑《火线狂飙天堂》和《世界街头赛车4》。非公路赛车爱好者可以上手《究极大越野:突破控制》,《世嘉拉力进化》或者《科林 麦克雷拉力赛之尘埃》。

  Codemasters 赛车游戏制作室一直在思考这样一个问题,怎样使一个作品囊括街机和核心模拟类赛车游戏的优点,从而在拥挤不堪的赛车游戏市场分一杯羹呢?所以他们抛弃了 《科林麦克雷拉力赛之尘埃》的道路破坏引擎,在Grid上使用了新引擎“Ego”,这一引擎继承了Codemasters 专业特点,并在高端技术的支持下为游戏赋予现代灵魂。

  在细致专业的努力工作后,Codemasters 赛车游戏制作室为我们带来了一个在各方面都很出彩的赛车游戏:速度感,戏剧性,精确性,竞争性以及来之不易的胜利感。从开场动画开始,Grid带来了浓厚 电影风格的片头,而且此动画非常贴近游戏本身主题。另外,游戏驾驶视角选择很多——座舱,外部,整车和两个第三方视角——Grid 拥有完善的回放系统让玩家暂停,重放,快进或者转换视角。

  电影风格回放给你带来跑道中最好的速度感,音效和动作。无论你在完美的GT1赛道驾驶还是在东京Shibuya街道上不停碰撞,Grid重放摄 像机将扑捉到任何细节。如果你从未在赛车游戏中使用过重放系统的话,Grid可以帮你养成看回放得好习惯。尽管当比赛刚刚结束时,你可以任意的浏览刚刚比 赛的回放,但是当你退出比赛模式后,回放将不予保存。就因为这样的设置,我很遗憾赛车录像不能存到我的硬盘里,这并不是我想卖弄我的车技,而是有些碰撞翻 车简直太壮观了,我想和朋友们去分享。Codemasters不仅仅把注意力放在回放上,更多的注意力是放在画面模式上。游戏的画面模式一贯优秀,无论你 在任何角度,甚至你在菜单模式下,Grid的画面都不是静止的。你将一直看到背景在移动,选项在屏幕上缓缓移动。在Grid和DiRT游戏中给你感觉很多 东西都是动态的而不是简单的一个按键。

  Forward momentum是Grid的主要游戏模式。当你创立了一个角色,给他或她起名,选择国籍和种族。这里没有教学关,你开始不能选择汽车或卡车,你将驾驶能 跑到100英里/小时以上的Dodge Viper开始游戏。完成比赛后你将被授予自由驾驶者称号,当你出的起€60000时,你可以拥有自己的车辆。经过一些比赛后,你将有资源从而成立自己的 车队,命名它,为它找好商标冠名并选择你的官方颜色和设计,你将通过比赛获得你的每一辆赛车。如果你很适应《极限竞速2》的培养系统,你将觉得Grid和 前者差别不大。

  Grid在视觉效果上的不足完全可以用声效个性化来弥补。当你输入你的全名后,游戏让你在事先准备好的选择目录里选择姓氏。如果你幸运的拥有一个相同的名字,助手就会在游戏中喊你这个名字,当你在比赛中获得最好成绩后赞扬你,当你把价值百万的车撞到栏杆后表示失望。


如果你的父母不幸给你起了个奇怪的名字,比如Talmadge,你仍然可以很幸运的在Grid 选择一系列昵称,叫你的伙伴“垃圾车”如何,或者“伙计”?我很早就了解这一设计,每次我听到这些都感到很有趣。预先录制的对话是Grid的特点之一。你 的商业经理,观察员和队友会一直和你交谈,这将给你带来相当逼真的赛车团队体验。如果这里赛道出现事故,你的观察员将在通讯设备里警告你说“哇,有人在前 面撞车了,我认为是Ross Meadows”。我能记住这段话是因为在我耳边响起了千百次,问题是预先录好的对话有一定重复性和延迟性,一个现实中的赛车观察员每一次相同的情况都会 说不同的话,在Grid中,从开始到结束你的虚拟队友只会那样简单的几句话。

  不仅仅在赛车过程中,回到车库,你的商业经理总是不知疲倦的和你来沟通(关键每次都是那几句关于车队的盈利问题的老套),完全忽视你比赛的表 现。当你有一定游戏累计时间后,你会感到对话将从很酷的玩意变成烦人的东西。更令人郁闷的是,你的观察员会在每一时刻向你汇报。按理说这对游戏很有帮助, 但是几乎他每次播报前方有事故时,我都已经开过了出事地点。这并不代表他每次都出错,但问题确实存在。总的来说,对话和声效给游戏带来了更多仿真体验,但 是它们并不完美,随着游戏进程的进行,将带来很多不爽。

  Grid的核心驾驶体验弥补了以上不足。这里有三个赛区可以选择:美国,欧洲和日本。当你获得了驾驶许可后它们都会向你开放。当你在赛季中赢得 更多的名声点值,更高的竞争区域将向你开放。你在某一赛区中开得越多开得越好,你解开的区域的时间也就越短。胜利将给你带来战利品,现金收入,已经赞助商 冠名权的机会。Grid包含了几乎所有现代赛车的比赛模式。这里有跑道赛,山地赛,街道赛,耐力赛等等。所有这些比赛都有自己的缺点和特点。你想试试长途 赛吗,可以考虑Le Mans24小时赛,在这里每一小时相当于一分钟。当你驾驶完比赛,将从白天到黑夜周而复始。如果你喜欢漂移,这里有下坡赛道,自由模式和大奖赛模式等着 你。

  作为Grid的市场宣传手段,Codemasters使用了如下副标题“所有都是关于赛车“,这很机智的诠释了本游戏。相 对于其他同类游戏,Grid的车库稍微小了一点,这里只有45辆车可供选择。尽管它们都很优秀,但是数量还是少了点。一些比赛只有一辆车可供选择,尤其是 这辆车仅仅是Chevy Lacetti时。

  同样你甚至不能改装你的爱车,比如Honda NSX-R转向不足的毛病,你只能通过彻底换成Nissan Skyline GT-R去解决。我确实希望Grid拥有更多的车辆,但是我并不是抱怨(包括Lacetti)Codemasters的选择。从安静的BMW 320 SI到炫酷的Audi R10 TDi,Grid提供了很多现代赛车的里程碑。 你甚至可以看到Mazda 787B,它的旋转引擎在1991 Le Mans大赛上毁誉参半。每一个汽车等级都有独立的赛车控制特点,一些驾驶习惯需要根据具体车况去适应。

  学习曲线是陡峭的同时简明的,这意味着你将在使用一辆新车的头几圈要经受大量的碰撞。直到你适应它,你将重新开始学习另一辆车。但是在Grid 输掉一场比赛有时乐趣并不比赢得一场比赛要少,这要感谢优秀的损坏系统。在使用了DiRT的破损系统基础之上,Codemasters制作出了赛车游戏中 几乎最优秀的赛车破损系统。当碰撞过于强烈时,减震器会被颠落,Le Mans 将失去它的双翼,经过激烈的翻滚,房车将失去它的双门。选择一辆车以时速200英里/小时进行新泽西障碍赛,你将在电影化慢镜头下欣赏你的车子怎样支离破 碎。

  如果你经过一系列碰撞还能侥幸生存,仅仅损失一个挡泥板的话,你掉落的部件将停留在路面上干扰对手直到比赛结束。如果你很幸运的话,你的汽车仍 然健在,但是碰撞肯定将损坏你的轮子,操纵装置,引擎和悬浮,影响你的汽车控制和表现。很明显,Grid不是驾驶模拟游戏。尽管车的外形看上去十分逼真, 碰撞相当夸张,操纵更像街机赛车游戏。但是在保持了TOCA系列的特点并结合了DiRT的上手性之后,你将认为Grid具有了同时模拟赛车游戏风格。

  经过激烈的碰撞,你被远远的甩在后面?如果你使用标准模式下的闪回功能,你可以暂停比赛,把时间调回到碰撞之前那一时刻。这是每次比赛机器给你 亡羊补牢的机会,这取决于游戏难度。但是我同时发现者可以作为一个针对危险转弯的学习工具。我要对对那些生怕闪回系统破坏游戏平衡的人说不要太担心。在专 业模式下的比赛,整个取消了闪回选项,而专业模式是唯一能像网上排行榜上传游戏成绩的模式。如果你想使用闪回模式修改记录的话,别做梦了。在专业模式中, 你可以进行12车网上队战,完全的损坏系统或者无损坏模式。所以赛区在网络模式都是打开的,这里有一些赛事可供选择,包括,漂移,Le Mans以及毁坏德比。这里具备完全大厅系统,配对比赛建立,房主可以选择破损和追逐模式是否打开。我们在PS3和XBOX360上都测试了Grid,尽 管PS3版本的读盘时间要长点,但是两者在机能表现力上差别微乎其微。

总结:在市场有无数的赛车游戏可以供我们选择,但是Grid仍然捕捉到了赛车游戏的精髓。碰撞是疯狂的,比赛是激烈的,车辆设计的很华丽。尽管有可 选车辆的数目偏低,用户改装自由度较低,对话重复较多等诸多缺点,但是Grid仍然是大多核心驾驶游戏玩家和街机赛车游戏爱好者的不二之选。

印象8.5 读盘迅速,画面华丽,动态的DiRT风格菜单又回归了。Grid是集大成的赛车游戏精品,但是车辆数目较少让人失望。

画面9.5 美妙的光线,车辆完全损坏模型,漂亮的赛道,可爱的赛车,所有这些在高速行驶下保持流畅。

音响8.5 从菜单音乐十分悦耳,在不同的视角下,汽车的轰鸣声很逼真。但是事先录制好的对话重复率太高了。

游戏性9.0 Grid的比赛相当到位。赛道相当细致,碰撞效果十分华丽,驾驶速度感十足。

耐玩度8.0 在单人模式下,玩家有足够的时间去获取排行赛的冠军,多人模式同样优秀。

综合 8.7(满分10/非平均值)

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