2008年6月21日 星期六

PS3《合金装备4》GAMESPOT详细图文评测(长文)

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2008年06月16日

亮点:出色地将剧情开展与游戏体验融为一体激动人心的视听表现紧凑真实的射击技能讨人喜欢的隐身技能一大堆能够让你依据自己喜好决定游戏方式的酷到不行的武器和附件。

不足:太过侧重于剧情了单人游戏体验到此终结

  《合金装备4:爱国者之枪》大概是迄今为止在功力上最让人折服的视频游戏。游戏体验与剧情陈述结合得如此水乳交融,几乎不可能将二者区分开来, 这也为其他游戏的剧情开展树立了一个很好的典范。很有可能你第一次玩通关的时候你会游戏肃然起敬,期待游戏体验能够继续下去,并且对游戏的结局感到满意。 因为游戏每一部分的设计似乎都是为了贯彻它的意图,没有丝毫的妥协,中间状态并不存在。

  关于游戏的长度,每一个玩过合金装备系列游戏的人都不会觉得诧异。你需要花费大半的时间来观赏《合金装备4》的过场动画,但如果因此认为游戏的 体验被放到了次要的位置上,那就大错大特错了。实际上,受益于一个重要的技术,这两个元素被紧密地结合在一起,画面实际上全部由游戏引擎实时生成。让人震 撼的是这些实时生成的画面并不比你之前看过的其他事先制作好的动画差。更加让人诧异的是从过场动画到游戏体验的转换中并没有丝毫的停滞。

  你所看到的过场动画幕后的那巨大的工作量对你来说并没有什么实质性的影响。精美的动画、丰富的场景、精细的材质贯穿于游戏的始终,其所产生的效 果是如此的天衣无缝,以致于让玩家大吃一惊。如果你愿意,当然也可以跳过那些动画,但这肯定会减少你的游戏体验。剧情本身因为紧凑的游戏体验而增色不少, 而游戏体验因为剧情本身给了你有力的理由去完成使命而更加让人信服。这种结合的巅峰在于一个让人兴奋而且值得铭记的分屏场景,用心去体验吧,还有什么好说 的呢。

  在《合金装备4》宏大的场景中所发生的事情实际上就是在不断呈现出来的惊人事件中历险的过程。正在遭受快速老化困扰的SNAKE现在必须处理 的,除了鬼魅般的LIQUID OCELOT的最新阴谋,还有僵硬的关节。这是SNAKE最后的拼搏;然后当故事达到一个又一个的高潮后,宏大紧凑的战斗、强大的BOSS和SNAKE日 益恶化的身体所造成的局势的紧张和形势的危险甚至超越了该作一贯的自诩。一些阴谋得以解决的同时,另外一些新的阴谋逐步浮现,而不管是老朋友还是老敌人, 都拒绝被遗忘。你将会见证一些团聚,有些血腥,有些催人泪下,有些可以理解的震惊。可以肯定的是,其中的部分未免言过其实了。音乐处理得有些草率,对话的 内容和语音也显得有些教条,所以尽管游戏中充斥着许多幽默的时刻,但幽默本身并不是《合金装备4》的长处。但是这本身也没有必要。毕竟,世界的命运还是取 决与平衡,而从一些生涩而不起作用的笑话来判断开发商小岛工作室是否高明也并不恰当。

  游戏体验本身也许对于粉丝来说并不陌生,但还是经过了整理和扩展,和剧情一样拥有不少的改变和惊喜。对于首次接触的人们而言,射击和近身格斗更 加让人满意。对于搏斗而言,操控方式有了优化和改进,俘获或者暗杀敌人不再像从前那样麻烦。射击技能改进得更多,以至于用射击来解决你的麻烦和在它附近潜 行一样让人享受。游戏中有数量巨大的武器可供选择,如此之多以至于你完成任务之后,发现还有很多没有派上用场。而且,数量的巨大也并不以牺牲质量为代价。 每个武器给人的感觉都恰到好处,从随处可得的手枪到标准的突击步枪到威力巨大的链枪皆是如此。多半而言,标准的越肩视角非常好用,但是你也用第一人称视角 来凝视目标。两种视角都可以利用多种的增强附件来得到更大改善,比如镭射瞄准点或者瞄准镜。

沒有留言: