2008年5月8日 星期四

《橫行霸道IV》PS3、X360雙版本終極PK

昨天晚上EuroGamer.net正式公佈了他們在利用各種方法對於《橫行霸道IV》的X360版和PS3版進行了仔細研究之後的一份對比報告。他們用到了Digital Foundry TrueHD capture station軟件對遊戲的視頻進行了分析。原文作者花了6天的時間同時進行兩款遊戲,並截出了近500G的原分辨率視頻。下面就一起來看看他對各方面對比的報告。


(本文所有對比圖均可點擊放大,大圖情況下可以看到兩個版本清晰的差別)

在比較的總論部分,作者列舉了PS3和X360版的多處不同,首先X360版將會獨佔隨後發佈的《橫行霸道》下載內容。而網絡服務器方面LIVE的服務顯然比起PS3版使用的GameSpy服務器要優秀,但遊戲的內容沒有區別。而PS3方面,遊戲需要進行近4G,約7分鐘的硬盤安裝。遊戲的很多操作支持六軸的手柄功能。值得注意的是PS3版中的公寓內部電視節目的分辨率更高,也會有更多的鏡頭角度。

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分辨率、貼圖和抗鋸齒
接下來就到了眾多玩家們所關注的「分辨率、貼圖和抗鋸齒」部分的比較。《橫行霸道IV》的兩個版本有著明顯的不同。這當然體現了兩台家用機在機能上不同的限制,但也表現出了開發商Rockstar對於這款遊戲顯然有著不同的側重點。 X360的分辨率是標準的720p(1280x720)而PS3版在分辨率上則打了20%的折扣。它的原生分辨率只有1152x640,當然之後通過軟件的方式達到了720p。在大多是情況下,PS3的版本看起來比X360的版本要模糊一些。




基本上兩個版本的《橫行霸道IV》都進行了複雜的後期渲染。不過由於PS3本身的分辨率後期提升處理加上圖像的後期渲染,所以可以看出PS3版的畫面要比X360柔和一點。並且PS3版的色調進行了輕微的改編,在室內場景裡表現的很明顯,PS3的版本稍微「偏暖色」一點。 按照原文作者的觀點,從技術上將,X360有著明顯的勝出。但是可能實際的效果卻並不是如此。由於Rockstar在X360版專門的後期渲染中對於遊戲中的所有物體貼圖進行了dither(抖動效果)處理,旨在為整體的畫面營造一種油畫的感覺。但這讓物體的邊緣的細節會有一些扭曲,有時候比較難看。而PS3版中並沒有進行這一處理。



實際上兩個版本的畫面各有優劣,不能一概而論。就如製作人之一Sam Houser所說的,「X360有更現實的感覺」而「PS3版有一些柔化,但是並不模糊……有一點偏暖色。」實際上PS3版的畫面的確更加討好一部分的玩家,因為PS3版的畫面比較接近於電影的感覺,而不是那麼犀利,沒有遊戲的數碼味。更加符合主流受眾的視覺經驗。 原文作者在這裡也提出質疑,他認為X360也完全可以採用PS3的渲染方式,至少抖動效果應該可以在選項中關閉。作者認為從目前的畫面看來遊戲發售之前公佈的所有遊戲畫面應該都是X360版的。這也從側面表現出了Rockstar公司內部對於兩個平台有自己的倚重,X360才是《橫行霸道IV》的主導平台。


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光線、遠景描繪和特效
第三部分,作者對於遊戲的「光線、遠景描繪和特效」進行了比較。到底PS3的硬盤安裝是否對於遊戲的表現有什麼樣的作用,在這一部分做了解答。原文中也表示要想在自由城裡截出同一個任務同一個天氣同一個時間段的畫面的確非常困難。不過他用到了剛剛公佈的作弊碼,進行了人為的調整,最終還是做到了(哈)。 除了色調的輕微不同之外,兩個版本可以說在光線的表現上沒什麼區別。儘管在網上有人曾經截圖表示PS3版遊戲的爆炸效果更好,不過經過同條件的試驗,並沒有這回事。唯一的細小差別就是X360的陰影要稍微亮一點。



而在「遠景描繪」方面,按理說PS3版進行了接近4G的安裝,遠景的讀取應該更加的迅速。但是事實再一次讓我們失望了。仔細觀看你就會發現完全沒差別,硬盤安裝的好處僅僅體現在貼圖細節的讀取速度更快而已。只在有的場景天空出現直升機,X360版明顯有跳出來的感覺,而PS3版則會有一個逐漸出現的效果。但在一般的場景裡的確沒有區別。



1080i和1080p支持比較
第四部分對於「1080i和1080p」的畫面支持問題。兩個版本的遊戲都支持1080i和1080p的分辨率,儘管他們的原生分辨率是不同的(640p和720p)。不過PS3版遊戲由於原始分辨率不高所以升格到1080p畫面效果並不那麼令人滿意。但是兩個版本以升格分辨率顯示的時候,幀率絕對是不受影響的,這點玩家們可以放心。 除此之外兩個版本的遊戲都支持4:3的普通電視顯示,X360甚至支持5:4的非寬屏液晶顯示。






幀率比較測試
第五個部分,作者對於遊戲的幀率進行了嚴謹的比較。比較之後發現,兩個版本的遊戲實際上並沒有固定的幀率,而是會隨不同的畫面有一定的上浮和下降,平均應該在30幀每秒。但是同一幀在畫面上的停留時間並不一樣,也就牽扯到了刷新率的問題。當然靠肉眼是搞不定的。 這裡作者使用了Digital Foundry的編碼器裡附帶的一個小工具進行了測試。首先要以無損格式錄製下原始遊戲的HDMI輸出,然後進行拆幀。 找出兩個版本遊戲的同樣場景的不同幀,然後計算差別。 作者從《橫行霸道IV》的遊戲中分別截取了6個測試場景的視頻。其中包括室內、室外、開車、步行。由於兩個版本的即時演算過場應該是一致的,兩個引擎所處理的材質也是相同的。同時作者也測試了一些相同任務中的視頻。結果是:
測試一: Game Intro
360: 31.990fps
PS3: 26.460fps
測試二: Clean Getaway
360: 28.624fps
PS3: 23.452fps
測試三: Final Destination
360: 35.262fps
PS3: 29.041fps
測試四: Station Face-Off
360: 26.076fps
PS3: 26.081fps
測試五: Rigged to Blow
360: 26.712fps
PS3: 23.781fps
測試六: Ivan the Not So Terrible
360: 33.798fps
PS3: 28.313fps


很明顯,X360的幀率要更穩定和順暢。當引擎處理複雜場景時兩個版本幀率都有下降,PS3的幀率下降的更厲害。不過兩個版本的差異實際的感覺並不明顯。 從這次Eurogamer.net的測試來看,無論是從開發者的偏向來看也好,或是從最終的結果看來。X360版的遊戲總體都要略為勝出,但這僅僅是從技術上來說。實際的遊戲感受還是因人而異的。有一點是不變的,無論是那個平台的版本都絕對值得多家媒體滿分評價。遊戲本身的創意和素質都已經達到了業界的一個新的高峰。

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