AC系列裡,有幾個參數很相似,它們是
腕:運動性能
腕:EN武器適正
腕:射擊安定
腕:照準精度
武器:近接適性
FCS:ロック速度
FCS:並列處理
說實話,上面幾個參數的官方說明都差不多,但實際到底有什麼區別很難說,比如我就總搞不懂 射擊安定 和 照準精度 這兩個的區別。
腕:運動性能
武器:近接適性
FCS:並列處理
這三個是一組,影響狙擊點的移動速度。比如對方QB快速躲閃後,槍口要想越快再次「跟上」對方,就取決於上面三個參數。
另外,FCS:並列處理 比較特殊,只有在同時用雙臂武器的時候才會發生作用,請參照置頂的參數講解帖子。
腕:射擊安定
腕:照準精度
這兩個是一組,影響集彈性。
集彈性,通俗的講就是,當你的槍口瞄準一個點後,子彈不會100%都準確無誤地打到那個點,而是有一定的偏離。偏離越小,集彈性越高。
我們可以這樣測試:對著牆同一個點連續射擊,然後觀察牆上的彈孔,就可以形象的看到「集彈性」。
所以好不容易鎖定了敵人,但我們應該知道就算敵人不躲,子彈也未必能打准。因此我們就要提高集彈性,也就是要提高上面兩個參數。
而這兩個參數又有細緻的區別:
快速連發武器,集彈性更多的取決於射擊安定。
慢速單發武器,集彈性更多的取決於照準精度。
(有待繼續考證...)
所以從結論來講:
如果用快速連發武器,如連射機槍,就用射擊安定高的腕。
如果用慢速單發武器,如狙擊槍,就用照準精度高的腕。
FCS:ロック速度
這個單成一組。ロック速度越高,狙擊點「鎖定速度」越快。
同樣是速度,狙擊點的「移動速度」和狙擊點的「鎖定速度」是不一樣的。鎖定速度是狙擊點有白變紅的速度。想要提高這個速度,就要提高FCS的ロック速度。
腕:EN武器適正
這個很簡單,和上面提到的準確性、速度無關。單純就是EN武器適正越高,EN武器攻擊力越高。只不過名字很容易和「近接適性」搞混。
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