《殺戮地帶》在開發階段一直很少有信息傳出,索尼和開發廠商Guerrilla在前天的Playstation Day上一同宣佈了遊戲將會被推遲到2009年。而索尼歐洲分部則特別指出,遊戲完全是可以在今年上市的,但是索尼不希望這款遊戲和你那地幾款AAA級大作撞車,其中當然也包括大家期待的《戰爭機器2》。 在活動中廠商的試玩櫃前大排長龍。工作人員告知,試玩的部分是來自於遊戲單人戰役的一個15分鐘的片段。你需要去協助被火力壓制的星際戰略同盟作戰。
遊戲的操作是非常典型的家用機第一人稱射擊遊戲。R1鍵可以用當前武器來進行射擊(你可以隨身攜帶兩把武器),R2鍵被用來扔雷。而L1鍵則負責進行躲避動作。右搖桿可以負責來福槍的縮放瞄準鏡。感覺和《使命召喚4》極其類似。但點左搖桿就可以啟動疾跑狀態,你並不需要一直按著它。遊戲的演示中包括了PS3六軸能力應用的例子。比如你可以按住手柄的LR鍵來旋轉手柄,模擬做出打開閥門的動作。 和很多的其他遊戲一樣,《殺戮地帶2》如果你離戰友夠近的話,你可以救活你剛剛倒下的戰友。演示版還展示了遊戲的同伴系統,就像在《戰地雙雄》裡一樣,你可以和戰友合作通過一些障礙。比如在過牆時,AI戰友可以伸手拉你上來。
和之前一些影像比較,這款遊戲已經完全超越了2005年E3上現在已經被玩家傳為傳奇的遊戲畫面。遊戲的粒子效果令人印象深刻,煙塵顯得厚而飄忽。如果你引爆炸藥桶可以幹掉周圍的不少敵人,但是麻煩的是煙塵會讓你看不清周圍的環境。敵人和隊友的角色建模看起來相當的精細。不過在有些時候,有的士兵會有輕微的鋸齒。但既然是開發中的畫面,現在也不必過多的追究。 到2009年2月這款遊戲有的是時間進行改進。從目前小組製作出的場景和震撼的感覺來說,製作組很可能可以為我們帶來像戰爭電影一樣真實的震撼。
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