2008年6月5日 星期四

小島工作室否認遊戲內置90分鐘過場

就在上個月,PSW雜誌首先提到《MGS4》有90分鐘過場動畫,但是可以跳過——GamePRO網站反駁說該作的過場動畫確實有點長,但90分鐘顯然是誇大之詞——EDGE雜誌則描述道:這兒的過場足以讓人迷茫,其中兩個竟然接近90分鐘……
那官方對此有何回應呢?小島工作室的助理製作人Ryan Payton答道:
「我很驚訝居然沒人站出來闢謠,MGS4里不存在90分鐘的過場,結局動畫是比較長,但說成90分鐘也太誇大其辭了,而且我認為玩家玩家喜歡長長的結局畫面!」
而且他還確認柯納米事先向評測編輯打了招呼,以下幾條禁止在評論文章裡提及:
——遊戲安裝耗時
——過場動畫長度(尤其是結局動畫)
——場景數量
——開場CG
——產品植入(廣告
——至少六鍾與劇情相關的遊戲物品
Payton稱第一、二條現已解禁,遊戲安裝需耗時八分鐘,其間可能還有幾次兩到三分鐘的安裝進程;至於過場動畫,編輯可能很喜歡評論它們的長度,但不要提到具體時長和安裝完後會發生些什麼,免得玩家事先對劇情有心理準備。
相當一部分玩家對此覺得無所謂,反正89分鐘90分鐘區別不大,只要能跳過就行。
另外,雅虎日本網站做了一個小調查,有709位玩家參與了投票,結果如下:

——已經擁有PS3主機且計劃購入《MGS4》的玩家有194人,占28%
——計劃連機帶遊戲一起購入的有91人,占13%
——已經擁有PS3主機但不打算購入《MGS4》的有102人,占15%
——感興趣,但不打算連機一起購入的有322人,占46%
也就是說,有41%的玩家已決定要為《MGS4》掏錢,另有46%的玩家是潛在顧客,同時也是PS3的潛在顧客,也許《Famitsu》的滿分評價會對他們造成一定的影響。
最後,大作好像都不可避免地有偷跑的趨勢,eBay上已有《MGS4》的現貨成交:

從分級標誌上看應該是澳版,但貨在英國。

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