距離上一代《命令與征服:紅色警報》已經好久了,但也許剛好是時間讓故事進行下一章節。傳統形式的即時戰略遊戲,是建立在和對手相同的時間裡採集資源,建造基地,訓練戰鬥力量的基礎上的,但這個不尋常的即時戰略系列是基於不同的故事背景的。
這是一個基於蘇聯和美國之間所謂的「冷戰」從未結束的世界,這個時代有著所有的建在的試驗科技,從曼哈頓計劃到泰斯拉線圈,這些毀滅性武器(有一些是完全空想的)被用在了戰場上。
這個系列要以全新的《紅色警報3》伴隨著回歸了,它基於《命令與征服3:泰伯利亞之戰》的引擎,但是帶著夏天的終極大片那樣的過度熱情。
我們最近獲得一次機會對這個遊戲一探究竟。
就像系列的前作,《紅色警報3》發生在延伸的冷戰,這種情況下,蘇維埃利用最近發現的有限時間穿梭技術(是的,時間穿梭)完成了對阿爾伯特·愛因斯坦的暗殺行動。
根據主製作人的解釋,紅色警報的世界有更多的滑稽和搞笑。或許是因為這些古怪的科技都是在一個似真的時代研究出來的。如果時間機器真的工作了?並且如果他們這麼做了,為什麼不發射一些武裝空降熊到敵人領土?不,我們不會這麼編。不過,空降熊倒是真的有在遊戲裡出現,並且他們被當作強力單位,畢竟,他們是熊。
伴隨著熊熊來了比一個小時時間還有價值的全真人演出視頻過場,如你所料,來自命令與征服3的好萊塢專業演出。考慮到遊戲設定的這個時間段,演員們(還沒透露名單)對劇情還可以有一些額外的咀嚼時間。除了華麗的外表以外,感覺到那些還是很符合遊戲輕鬆的調調。
儘管遊戲會試圖與命令與征服3在某些地方保持聯繫,比如全真人演出過場和快速易變的遊戲風格。但《紅色警報3》仍然會在某些方面走完全不同的路線,對於初次接觸者,衝突不會只在聯軍和蘇維埃兩方面之間進行,是的,《紅色警報3》將會有第三方可玩勢力:根據日本為原型的日出帝國。不過我們只是簡單看了一下。並且,遊戲不將只有戰役和聯機對抗模式,還將會有合作模式,你可以在該模式中與電腦隊友或朋友一起來完成遊戲。
遊戲對節奏會有一個調整,使戰鬥不會像命令與征服3的頂級對決一樣那麼快結束,或許是一些讓玩家的探索更策略性的選項,又或者是一個研究究級強力單位和超級武器的機會。所以你在《紅色警報3》中可能需要更多時間來探索。使它和別的即時戰略遊戲明顯區別開來的還有完整的海上戰鬥。有趣的是,海軍部分對於遊戲的勝利是決定性的。遊戲中不光有海面單位,還會有兩棲單位(水面和地面都可操作)。並且,遊戲中還有海上資源點,並且也允許你在海上建立基地。所以你如果想不濕鞋,那你的敵人可以依靠海上資源發展的比你更大更強,如果他們基地在海上的話,而你只有陸地坦克,你甚至都不能去攻擊敵人基地。
我們看了一段你可以在一般對戰中可見的演示,開始,蘇維埃軍隊使用標準MCV(mobile construction vehicle)(移動建造車)準備建造一個小的陸地基地蘇聯軍隊很明顯可以快速建造基地,但他們建築中未完成的建築會特別容易受損。我們看到蘇方建造了一個精煉廠來採集附近的資源,還有一個發電廠,然後是步兵營。兵營用來訓練萬惡的C&C工程師,他可以用來佔領建築。在《紅色警報3》中,工程師裝備了兩棲木筏。工程師跳進附近水域,佔領了一個小島上的燈塔,控制了這個建築之後,遊戲中展開了一大片視野,顯露出敵人的一個設施。然後蘇方建造了鐮刀,一種攜帶殺傷性武器的機器人。不過他們很快就被聯軍空中單位報廢了,蘇軍基地也被炸掉了。
蘇軍很頑強重建了基地,然後艱難的造出了有對空高射炮的牛蛙行走者撕碎了回來的聯軍空中單位。接下來是三方不斷的陸地,空中,海上單位進行著石頭剪刀布式的戰鬥,很明顯,這就是遊戲的單位設計理念。我們看著對空單位打下空中單位,又被反戰車單位摧毀。沒想到,被海軍驅逐艦炸回了石器時代。最後我們只看到一點,剩餘單位被來自帝國派系的奧尼王的機械化部隊消滅乾淨。
有趣的是,《紅色警報3》也會有多層地形高度。高地的單位,會在視野和防禦方面很佔優勢,而低地的單位甚至不能看見比他們高的敵人。這會讓蘇聯牛蛙等跳躍單位和前面提到的空降熊顯得非常有用。順便一提,空降熊熊在空降過程中非常脆弱。
從我們所見可以很明顯看出,《紅色警報3》不會給你一種像別的作品一樣很緊張和嚴肅的體驗。它是更直接的戰略遊戲,但也提供了很夠的戰略深度,尤其是海軍部分。儘管現在是研發初期,但是遊戲看上去很好,很明亮很鮮艷。並且在多單位的時候也表現的很好。
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