2008年6月1日 星期日

CryEngine2 登錄遊戲機平台????



IGN:你们已经将CryEngine推销给XBOX 360和PS 3平台的游戏开发商,目前是否有CryEngine电视游戏正在开发中?

Harald Seeley:在今年的GDC上,我们刚刚为其他游戏开发商提供了游戏机平台CryEngine的预览版,该版本目前需要继续改进完善,因此还无法为其他公司提供游戏机平台的引擎跟配套开发工具。目前Crytek有多个分部、分组正在从事游戏机平台游戏的开发工作。

IGN:您能跟我们说说目前已经购买PC版或游戏机版的CryEngine的公司有哪些吗?

Harald Seeley:像我们购买引擎的公司数量正在不断增长,因此对于这方面的信息,大家可以到我们的新网站:www.cryengine2.com上查看。我前面已经说过,游戏机平台的CryEngine尚未准备好,在发布前我们必须尽量确保移植版本的稳定性,Bug必须相对少,性能也必须达到要求……在这一些未经确定之前就贸然发售必将对我们的技术跟品牌带来负面影响,而这是Crytek所不愿意看到的。

IGN:PS3和XBOX 360版本的引擎在性能表现上跟PC版是否有不同?对于不同平台版本的CryEngine,Crytek是否对其进行了适当的优化跟功能删减?

Harald Seeley:没错,针对不同平台我们都对引擎进行了优化和裁剪。对于游戏机平台的移植工作,我们需要特别关注的不仅仅是CPU、显卡等硬件的兼容性,游戏机的小容量内存、部分机型缺乏硬盘以及微软、SONY的最低要求等方面都是我们需要认真对待的,每一点都影响着我们的移植工作该如何进行。


一旦优化到位之后,游戏机版本的画面效果将令人惊叹。我们预计最终效果能够达到或接近PC版本的“高设置”水准(可能是指CRYSIS的全HIGH设置,这里没有具体说明)。而事实上,console系统内存不足的问题对AI系统的移植所造成的障碍更大,对渲染引擎跟物理系统的移植工作影响反到没那么大,这是大家所始料未及的。


IGN:能否说说您对PS3跟XBOX 360的看法?Wii又如何?是否有希望在Wii上看到CryEngine游戏?

Harald Seeley:毫无疑问在目前两个游戏机平台的移植项目中,PS3的移植工作要比XBOX 360更具挑战性!但障碍最终在开发后期都已经被清除。我们觉得自己有能力去发挥PS 3平台的潜力,因此可以预计采用CryEngine 的游戏将明显不同于那些非CryEngine的游戏。对于Wii,我们觉得Wii平台由于其硬件已经软件的特殊性,对第三方引擎和开发工具的需求性不大,因此短期内我们不大可能将CryEngine移植到Wii上。

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