2008年5月8日 星期四

《橫行霸道IV》PS3、X360雙版本終極PK

昨天晚上EuroGamer.net正式公佈了他們在利用各種方法對於《橫行霸道IV》的X360版和PS3版進行了仔細研究之後的一份對比報告。他們用到了Digital Foundry TrueHD capture station軟件對遊戲的視頻進行了分析。原文作者花了6天的時間同時進行兩款遊戲,並截出了近500G的原分辨率視頻。下面就一起來看看他對各方面對比的報告。


(本文所有對比圖均可點擊放大,大圖情況下可以看到兩個版本清晰的差別)

在比較的總論部分,作者列舉了PS3和X360版的多處不同,首先X360版將會獨佔隨後發佈的《橫行霸道》下載內容。而網絡服務器方面LIVE的服務顯然比起PS3版使用的GameSpy服務器要優秀,但遊戲的內容沒有區別。而PS3方面,遊戲需要進行近4G,約7分鐘的硬盤安裝。遊戲的很多操作支持六軸的手柄功能。值得注意的是PS3版中的公寓內部電視節目的分辨率更高,也會有更多的鏡頭角度。

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分辨率、貼圖和抗鋸齒
接下來就到了眾多玩家們所關注的「分辨率、貼圖和抗鋸齒」部分的比較。《橫行霸道IV》的兩個版本有著明顯的不同。這當然體現了兩台家用機在機能上不同的限制,但也表現出了開發商Rockstar對於這款遊戲顯然有著不同的側重點。 X360的分辨率是標準的720p(1280x720)而PS3版在分辨率上則打了20%的折扣。它的原生分辨率只有1152x640,當然之後通過軟件的方式達到了720p。在大多是情況下,PS3的版本看起來比X360的版本要模糊一些。




基本上兩個版本的《橫行霸道IV》都進行了複雜的後期渲染。不過由於PS3本身的分辨率後期提升處理加上圖像的後期渲染,所以可以看出PS3版的畫面要比X360柔和一點。並且PS3版的色調進行了輕微的改編,在室內場景裡表現的很明顯,PS3的版本稍微「偏暖色」一點。 按照原文作者的觀點,從技術上將,X360有著明顯的勝出。但是可能實際的效果卻並不是如此。由於Rockstar在X360版專門的後期渲染中對於遊戲中的所有物體貼圖進行了dither(抖動效果)處理,旨在為整體的畫面營造一種油畫的感覺。但這讓物體的邊緣的細節會有一些扭曲,有時候比較難看。而PS3版中並沒有進行這一處理。



實際上兩個版本的畫面各有優劣,不能一概而論。就如製作人之一Sam Houser所說的,「X360有更現實的感覺」而「PS3版有一些柔化,但是並不模糊……有一點偏暖色。」實際上PS3版的畫面的確更加討好一部分的玩家,因為PS3版的畫面比較接近於電影的感覺,而不是那麼犀利,沒有遊戲的數碼味。更加符合主流受眾的視覺經驗。 原文作者在這裡也提出質疑,他認為X360也完全可以採用PS3的渲染方式,至少抖動效果應該可以在選項中關閉。作者認為從目前的畫面看來遊戲發售之前公佈的所有遊戲畫面應該都是X360版的。這也從側面表現出了Rockstar公司內部對於兩個平台有自己的倚重,X360才是《橫行霸道IV》的主導平台。


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光線、遠景描繪和特效
第三部分,作者對於遊戲的「光線、遠景描繪和特效」進行了比較。到底PS3的硬盤安裝是否對於遊戲的表現有什麼樣的作用,在這一部分做了解答。原文中也表示要想在自由城裡截出同一個任務同一個天氣同一個時間段的畫面的確非常困難。不過他用到了剛剛公佈的作弊碼,進行了人為的調整,最終還是做到了(哈)。 除了色調的輕微不同之外,兩個版本可以說在光線的表現上沒什麼區別。儘管在網上有人曾經截圖表示PS3版遊戲的爆炸效果更好,不過經過同條件的試驗,並沒有這回事。唯一的細小差別就是X360的陰影要稍微亮一點。



而在「遠景描繪」方面,按理說PS3版進行了接近4G的安裝,遠景的讀取應該更加的迅速。但是事實再一次讓我們失望了。仔細觀看你就會發現完全沒差別,硬盤安裝的好處僅僅體現在貼圖細節的讀取速度更快而已。只在有的場景天空出現直升機,X360版明顯有跳出來的感覺,而PS3版則會有一個逐漸出現的效果。但在一般的場景裡的確沒有區別。



1080i和1080p支持比較
第四部分對於「1080i和1080p」的畫面支持問題。兩個版本的遊戲都支持1080i和1080p的分辨率,儘管他們的原生分辨率是不同的(640p和720p)。不過PS3版遊戲由於原始分辨率不高所以升格到1080p畫面效果並不那麼令人滿意。但是兩個版本以升格分辨率顯示的時候,幀率絕對是不受影響的,這點玩家們可以放心。 除此之外兩個版本的遊戲都支持4:3的普通電視顯示,X360甚至支持5:4的非寬屏液晶顯示。






幀率比較測試
第五個部分,作者對於遊戲的幀率進行了嚴謹的比較。比較之後發現,兩個版本的遊戲實際上並沒有固定的幀率,而是會隨不同的畫面有一定的上浮和下降,平均應該在30幀每秒。但是同一幀在畫面上的停留時間並不一樣,也就牽扯到了刷新率的問題。當然靠肉眼是搞不定的。 這裡作者使用了Digital Foundry的編碼器裡附帶的一個小工具進行了測試。首先要以無損格式錄製下原始遊戲的HDMI輸出,然後進行拆幀。 找出兩個版本遊戲的同樣場景的不同幀,然後計算差別。 作者從《橫行霸道IV》的遊戲中分別截取了6個測試場景的視頻。其中包括室內、室外、開車、步行。由於兩個版本的即時演算過場應該是一致的,兩個引擎所處理的材質也是相同的。同時作者也測試了一些相同任務中的視頻。結果是:
測試一: Game Intro
360: 31.990fps
PS3: 26.460fps
測試二: Clean Getaway
360: 28.624fps
PS3: 23.452fps
測試三: Final Destination
360: 35.262fps
PS3: 29.041fps
測試四: Station Face-Off
360: 26.076fps
PS3: 26.081fps
測試五: Rigged to Blow
360: 26.712fps
PS3: 23.781fps
測試六: Ivan the Not So Terrible
360: 33.798fps
PS3: 28.313fps


很明顯,X360的幀率要更穩定和順暢。當引擎處理複雜場景時兩個版本幀率都有下降,PS3的幀率下降的更厲害。不過兩個版本的差異實際的感覺並不明顯。 從這次Eurogamer.net的測試來看,無論是從開發者的偏向來看也好,或是從最終的結果看來。X360版的遊戲總體都要略為勝出,但這僅僅是從技術上來說。實際的遊戲感受還是因人而異的。有一點是不變的,無論是那個平台的版本都絕對值得多家媒體滿分評價。遊戲本身的創意和素質都已經達到了業界的一個新的高峰。

新感覺射擊遊戲,SCEJ、「Everyday Shooter」5月15日下載販賣開始



5月15日 下載販賣開始価格:800円CERO:A (全年齡對像)


SCEJ,PS3用抽像射擊遊戲「Everyday Shooter」5月15日起開始提供下載販賣.價格800円.需要容量40M以上.  「Everyday Shooter」是結合抽像懷舊畫風搭配隻有吉他音樂效果的射擊遊戲.世界的舞台被稱為"音樂專輯".敵人的爆炸聲音和其他效果音全部由吉他來演繹也是遊戲的一大特徵. 遊戲的系統就是控制自機全方位進行射擊消滅敵人.連續消滅敵人可以形成連擊並獲得高分.而每一關連擊的條件各不相同,玩家需要通過效果音和視覺表現的提示來尋找連擊條件.  遊戲的基本模式叫作「Full Album」,初期有八關可共選擇,在遊戲中被稱為TRACK(音軌).使用遊戲中獲得的點數可以開啟直接選擇某關卡的「Single Track」模式.「Full Album」全部過關後,會增加無敵模式「Easy Listening」 遊戲中的點數,還可以用來獲得,遊戲開始LIFE增加1,隨機次序進行關卡,6種類視覺效果等功能






《抵抗 滅絕人類》簡評+流程攻略

外國媒體IGN給予相當高評價的遊戲。

PS3首發的一款FPS遊戲。

畫面:本人第一眼看到畫面的時候并沒有任何驚喜,甚至有些懷疑爲什麽IGN的評分會給的那麽高,遊戲畫面的發色比較淡,色彩不是很豔麗,也許是開發者故意這樣制作的,即時演算的效果還算說的過去,一些開槍的火力和爆炸的特效也隻能說做的中規中矩,不能說在同類作品中處于最高,不過好歹畫面幀數還算足夠,玩起來比較流暢,不會有眩暈的感覺,不過次時代主機上這好象應該是最基本的要求……因此,從畫面方面來說,《抵抗》要略遜于X360上的《戰争機器》。

操作
可以先給大家簡單介紹一下操作

十字鍵
上下爲手榴彈變更/開關手電
左搖杆
移動
右搖杆
瞄準/視點移動/按住可開關ZOOM

動作鍵(揀起東西)/格鬥

換彈夾

投擲手榴彈
×
跳躍
L1
副武器發射
L2
蹲下
R1
主武器發射
R2
檢查當前使用武器狀況/按住并用L3 R3變更武器
Select
/
Start
遊戲暫停選項


可以說遊戲是充分的利用了PS3手柄的所有按鍵,提供了豐富多彩的攻擊方式和動作,這一點還比較令人滿意。不過在家用機上玩FPS的通病,用右搖杆進行瞄準的精度問題還是沒有得到什麽徹底的解決,依舊靈敏度過于高,稍微撥動右搖杆準星就會移動大約4分之一個畫面,不過目前看來用手柄進行FPS遊戲大部分遊戲都存在這個問題,也不太容易解決。



關于遊戲本身:敵人的AI比一般的FPS遊戲中的敵人要強那麽一點,不至于站在暴露的地方與你面對面的拼火力都不躲閃,可以說本作中的敵人還是比較狡猾的,他們會積極的找掩體進行掩護,在掩體後面和玩家對峙,并且大部分成2,3體編隊攻擊玩家,但也并不是難的讓人想砸東西,可以說難度适中,在敵人AI提高的同時與之對應的是玩家自身的增強,但并不是體現在有“金剛不壞之身”上,而是體現在子彈的數量上,單彈夾容彈量的上升,本人打過了第一關,基本是殺紅了眼就一直按住開火鍵到處亂掃的,但并沒有遇到缺子彈的情況,最後總結難度方面還是可以令人滿意,難度設定平衡的話可以讓遊戲更加有樂趣。怪物的造型方面的設定也比較不錯,因爲隻進行了一關,所以還沒看到更多的怪物造型,而翻看遊戲的說明書,玩家可使用的武器種類也是很豐富的,并且還有一些裝甲車坦克可以由玩家駕駛去虐待怪物。





遺憾之處:
有傳聞此遊戲是犧牲了畫面而加強在多人模式上,可因爲隻有一個手柄,所以沒有體驗到多人的樂趣。翻看遊戲說明書中,多人同時遊戲之間的配合畫面,和同時操作坦克等大型兵器的介紹還是很讓人期待多人模式的。

試玩感受(by 真無雙の亂舞):  對任何遊戲都不應該有所謂的期望,正在不斷培養FPS感情的我幾乎不會放過一款近期的FPS遊戲,原以爲《抵抗 滅絕人類》是SCE用來對抗X360同期大作《戰争機器》的重頭戲,但接觸之後發現這個絕對是誤區,不知道是微軟太重視對手,還是SONY太輕敵,這款《抵抗 滅絕人類》絕對無法與《戰争機器》相提并論。  一款FPS遊戲最注重的是什麽?畫面、音效就是這類遊戲的兩項重要指标。但本作在這兩方面竟然都沒有發揮出自己的特點。畫面,高清晰并不代表着華麗,一切看起來都是那麽普通,光影效果在遊戲中的表現實在是差強人意,如果要拿來對比的話,大概和X360版《使命召喚2》相當。再者,對于遊戲中用于對付外星生物的高科技武器的設計效果并沒有給我留下多大驚喜,感覺相當平常。音效,遠比想象的要差,在同期FPS大作《使命召喚3》的光環下,本作則顯得十分蒼白。那麽作爲一款FPS,它還剩下什麽?的确,多人模式是本作的魅力之一,尤以在線模式最爲突出,同時支持40人對戰的場面确實是目前十分罕見的,僅此而已吧。  在試玩的同時,忍不住在懷疑這是否是一款PS3的遊戲?如果給個定義,那麽本作就是普通得不能再普通的FPS遊戲。





實拍畫面:











1.1  遊戲開始立刻進入戰鬥,簡單的介紹一下控制:左搖杆移動,右搖杆瞄準,R3放大,叉跳躍,三角格鬥,圈扔手雷,方框裝填彈藥,R1射擊,L1附武器射擊,R2切換武器,上下切換手雷,L2卧倒,生命條有四格,一格之内的小傷可以等一段時間自動恢複,超過一格的大傷可以吃黃色液體恢複(都是在你被Chimera感染之後才有這樣的能力)這個遊戲相當的線性化,基本不存在迷路的可能,注意屏幕上的紅色箭頭和音響定位來判斷敵人出現的方向,在房間内戰鬥的時候尤其要小心,Chimera會繞路包抄  

一路往前走,不要指望AI隊友,他們死的和來的一樣快,手雷對于從狹窄道路沖出來的敵人和掩蔽物後面的敵人特别有效,多側移,子彈有很清晰的來路,機靈一點還算容易躲過的,多多尋找掩體保護自己,但不要總是靠在車輛附近,他們會爆炸


來到一個小廣場,這裏需要熟悉一下R3放大後的瞄準射擊,耐心等待,那些Chemira遲早會露頭的,如果太急得話也不要直沖上去,可以對着他們附近射擊,這些AI Chimera會很聰明的判斷出你的子彈飛來的方向,即使之前他們在和其它AI友軍作戰,也會調轉槍頭來攻擊你,在掩體後面的時候準心有小Bug,很可能出現準心顯示已經瞄準可以射擊但子彈會打在掩體上的情況  

消滅了門口的敵人後進入房間,正如我上面說的,這些房間都是連通的,上下層之間也有除了樓梯之外其他的連通部,小心不要走得太快陷入包圍,穩步的清理前進,房間裏很多子彈  

清空這棟房子之後從後面下去,繼續在街道上前進。直到來到一個拱門前,這裏會有一批Chimera沖出來,最簡單的方法就是趁他們剛露頭的時候一個手雷過去,所有的Chimera都會被擠成一團炸死在通道裏。如果你把他們放出來了,那就後退一點再開戰,否則他們會繞路包圍你,這樣的策略在整個遊戲裏都會用到和見到


解決了這批敵人之後繼續走,到一片野外的草地,友軍發現了你

1.2  這一關很多的跳蟲,它們很靈活但不經打,邊後退邊射擊,确認所有的跳蟲都被消滅後再前進  在路上終于看到了一處工事,不過有幾個Chimera在守衛,地形不利于沖鋒,在遠處瞄準幹掉他們,然後上去,進屋子,這個房間比上一個複雜一些,但原則是一樣的,穩步的前進,Chimera會分散在各個房間包圍你,尤其是在你專心和前面的一個戰鬥的時候,後面會突然出現一個放冷槍的,所以不要沖動的沖上前去對槍,雖然這樣可以很快的幹掉你眼中的那隻,但也會讓你落入其他Chimera的包圍中  從房間出來之後回到大街上,按三角鍵開坦克前進 

 坦克戰很簡單,雖然坦克上也有機槍但其實主要用炮轟就可以了,對付單個敵人也不虧。街道上有很多汽油桶,可以轟爆帶來周圍的巨大傷害,注意街道兩邊樓房上也有敵人,一樣可以用炮轟下來, 一路開下去直到結束

1.3  這裏是公車終點站,你們要幹掉守在這裏的一群Chimera,尤其是那幾個機槍手,然後再守住這個車站,消滅幾波試圖奪回車站的敵人。開始的時候敵人在和你的大部隊作戰,你可以占據有利地形點射他們的腦袋。不過如果你一槍沒能幹掉他們的話,它們就會很聰明的發現你的位置,然後掉頭來打你。不要指望那些友軍,他們根本不會上去幫忙,他們死幹淨了也無所謂。你必須親自幹掉那些機槍單位。  

從旁邊繞,利用那些公車作掩護,機槍火力很猛但是射擊死角很大,所以從側面你不會受到他們的威脅。機槍手在你靠近後會放下機槍和你近戰。注意加油站附近很多可以被擊暴的東西,利用它們來消滅敵人。全部三個機槍位置都被你控制之後,轉入陣地防禦。  

你可以利用機槍了,但記住它們有死角。好在你躲在機槍後面的時候不是很容易被擊中。而敵人也很傻,等足夠的時間後它們會主動從死角跑到你的射擊範圍内。


Grimsby,England2.1  
你被抓到Chimera轉化中心的牢房裏了  

這裏有很多的奴隸,它們戰鬥力很弱,不難對付,前提是你要發現他們,還是一樣的原則,不要沖得太快  這裏有很多的電球,可以被擊暴,像地雷一樣使用它們  

到最後一個房間裏發現一個門,門口有一個黃色的操作台,走去過操縱它可以把門打開,繼續往下,救出那個女情報員  

路上遇到電梯,按下按鈕可以上樓  

下一個區域裏會有跳雷,它們在你接近的時候突然飛到你腦袋的高度然後朝你開火,這些雷不是那麽容易看到但聲音很容易發覺(有一個能準确定位的環繞音響對這個遊戲太重要了),你可以在它開火之前消滅它,但時間 很短,反映要快 

 擋路的箱子可以用格鬥動作擊破  

最後來到一個大倉庫門口,誘敵出門一個個射死比沖進去陷入包圍要好得多,倉庫裏還有一個門,門口也有黃色的操作台過去打開門進入



2.2  
接着上一段結束的地方繼續。上來就是一群跳蟲的沖擊,保持距離。不得不再次提到音樂的重要性,很多時候你視野裏看不到敵人了,尤其是在複雜結構的房間裏面對這樣的小體型敵人,但在你真正消滅這一批所有的敵人之前,音樂都會是緊張的節奏,直到敵人全部消滅,你會聽到明顯的音樂風格改變,這有助于你在戰鬥中保持警覺  下

一段房間裏會有很多敵人,用手雷解決問題比較明智。如果你沒有手雷了,利用那些電球,擊爆它們也可以炸死很多附近的敵人再往下的一段路上,戰鬥的同時注意你的腳步,不要從平台上摔下去摔死了,而且還是很多的跳雷,小心前進2.3  

港口的一路還有不少跳雷,不過這個時候你應該已經有足夠的反應能力面對它們了  

進入機械室,如果發現大量敵人突然出現,建議立刻退出房間,它們會跟出來,這樣比較好打  下面的路上很多敵人都可以提前在遠距離上狙擊掉上樓,穿過平台曼徹斯特3.1  

大規模的戰鬥,你的友軍雖然幫不上什麽大忙但可以幫你吸引火力,不要亂沖把所有敵人都招惹過來,過橋,注意掩護自己,來到教堂


3.2 
 大量的跳蟲向你沖過來,把你逼回門口,不過這是好事,守住門口這個小房間狹窄的通道,掃射這些跳蟲,如果你讓這些東西爬滿了你四周的牆壁,準備重來吧,然後進入大廳,繼續戰鬥,這個地方敵人會使用能夠穿透障礙和設置屏障的那種槍,對付它最好的辦法就是也用這種槍設置屏障

3.3  
噴泉附近很多的Chimera,用手雷解決,占領這片本來是它們的陣地之後,潛行者會出來。躲起來不要讓它看到你,過一會兒它就開始亂轉,從而你可以看到它背後的能源核,射擊那個東西,那是它唯一的弱點。不要在它的視線範圍内跑動,那樣的話它始終會把正面對準你



諾丁漢
4.1  
從敵軍戰壕的側面迂回,進入後面的溝壕裏。後面山坡上會有一些守衛,都分散的躲在一個一個的小工事後面,不要從正面沖擊,利用開闊的地形繞到邊上或者後面幹掉它們後上樓

4.2  
繼續前進,看到巨人兵,它們攻擊力很強不過大型單位一般都行動緩慢,盡量在跑動中攻擊它  遇到一個同伴,一起繼續前進,拿狙擊槍,這個房間可以看到對面的整個戰場,在出門之前把對面的敵人盡可能清掃掉,尤其是在塔樓上的那些,否則你下面不好沖鋒  

下面的溝壕裏很多敵人,也有大量的彈藥和生命補給,用手雷消滅比較方便,然後利用一波敵人被消滅下一波還沒有過來的空襲過橋,一旦你沖過去了敵人的火力瞬間就減弱了,沿着街道往下面的房子走

4.3  
可能是這個遊戲畫面最好的一關,又是巨人兵,保持運動中攻擊,不要無視它先去打其它的小兵,你受得住小兵的攻擊但挺不過巨人的猛轟坐電梯上樓,繼續利用狙擊槍開路,過兩個平台,在這些橋梁和平台上的時候側移空間很狹小,準備好突如其來的肉搏。過了兩個平台之後操作按鈕,敵人随之出現,消滅後過第三個平台,坐電梯下樓,再次迎戰巨人兵

Cheshire
5.1 
 一路消滅敵人,沿着回廊前進。進入地道,沿着地道一直走  

這個地道的牆上會有滑頭兵,很不容易在黑暗裏看見,而且在牆上跳來跳去非常的快速,不過他們有一個嚴重的AI bug隻會在固定的地點之間跳躍,它們的攻擊範圍不遠,你稍微退後一點觀察一下就可以發現了,然後就可以在安全距離上瞄準那些點,等它們來送死  

走到盡頭,進入那個挖掘機剛剛留下的地洞,小心裏面的跳蟲 

 出了地洞的房間裏有幾個敵人看守,幹掉之後拉開關,最後來到主動力室

5.2 
 往上走,直到走到底的房間,沿着跳蟲出現的通風口爬出去,繼續沿着地道走,地上有蟲卵,要麽你提前掃射掉/炸掉,要麽你一路沖過去然後再回頭來打,不要在蟲卵堆裏面停留,進入地圖室

5.3  
繼續沿着房間前進,這一段路手雷都會很有效,所以每次解決了敵人之後都最好搜查一下附近的房間,把雷拿上,日子要好過得多  

前面的房間裏的敵人會透過窗戶朝你射擊,你可以看到這個遊戲最漂亮的特效玻璃粉碎的效果,往裏面扔手雷可以輕松解決問題  

然後進入一個好幾隻灰色傑克裝在罐子裏的房間,它們會從裏面一個一個的出來,不要管那個友軍的人,反正他是挺不過去的,也幫不上忙,擡頭對準它們的腦袋射擊,這些家夥攻擊範圍比一般Chimera大,注意保持距離,注意玻璃粉碎的聲音傳來的方向,這意味着下一隻灰色傑克破罐而出了  

下一個房間戰鬥很激烈,你可以沿着火車車廂繞到敵人後面去打,第二波敵人出現的時候一定要趁它們還沒分散開就沖上去用手雷或者散彈槍打,這樣你會發現它們一堆堆在一起很快就死完了,而一旦你讓它們分散開始占據了射擊位置,那感覺就好像在對付多出好幾倍的敵人

Somerset
6.1  
你的大體目标是要往東邊走,不過街道被封鎖了,必須從旁邊的樓房穿過。來到街上,幹掉敵人後沿着跳蟲出現的方向走,上樓幹掉敵人後再從另一頭下去,最後幹掉樓梯邊上一個房間裏的敵人,友軍會吸引敵人很大部分的火力,偷偷的從背面摸上去,或者狙擊或者扔手雷比較安全,注意那些沒被你打死的Chimera不但懂得爬起來朝你這個方向還擊,還會從旁邊的小路甚至是爬牆直接上來找你麻煩

6.2  
開吉普車,夥伴控制機槍,當讓你也可以沖上去壓死敵人 

 這路上的關卡需要從那些堡壘裏面的機關打開。先在外面盡可能的消滅敵人,然後下車沖進去打,開門,前進,這些堡壘裏有不少的血和彈藥,所以可以稍微勇猛一點

6.3  
大量的敵人湧過來,消滅之後按下開關開門,一直消滅敵人開門前進直到一座橋的地方,在沖過去之前用狙擊槍解決橋上的敵人,然後夥伴又回來了,這種有名有姓的夥伴比100個無名小兵都管用,他可以幫你消滅不少敵人,沿着電線走到底,又看到了吉普車

Bristol
7.1  
大雨中的戰鬥沿路很多敵人,注意掩蔽保護自己,這一關有一種飛行雷,随機的跳到一定的高度爆炸,注意觀察它們的動作,分别用蹲下或者跳起的動作躲避最後在山頂用狙擊槍解決下面的敵人,然後再下去

7.2  
消滅敵人後下樓,往左,來到反應室。房間很黑,打開槍上的電燈拉下開關後進入電梯,往前走到大平台拉下開關上到頂,過幾個房間之後再坐電梯往上,然後沿着這些房間一直到底,注意這裏又有在牆上跳來跳去的怪物

7.3 
 你駕駛着Chimera的戰車,抵禦敵人直到友軍撤離完成,純粹的戰鬥對手還是巨人兵,注意你的正前方兩側各有兩個敵人的炮樓

Bracknell
8.1  
地面上有Chimera的蟲卵解決掉,沿着地道一直走,這裏很多的奴隸兵,然後往上來到一個平台,這個地方會有很多波的敵人輪番沖擊你,不論你采用什麽策略,最重要的是始終保持清醒自己所處的位置,确保自己身後不會被敵人沖擊 

 然後往下走,跳到洞裏面去,沿着面前的管道走,那些風扇可以幫助你跳躍,沿着管道前進的時候注意觀察前方出現的敵人,最後來到電梯前

8.2  
坐電梯來到一個大房間,一個屍體上可以找到火箭筒,坐電梯往上,繼續前進,從架子上突出的地方跳到下面的房間,前面的大門需要兩個開關打開,這個塔一共三層,最後守門的是一個潛行者,這麽狹窄的空間裏很難跟它迂回,不過你可以躲藏到邊上的小房間裏的障礙物後面去,找不到你了它有一定的機會會在門口傻掉,然後就可以放心的攻擊了倫敦市郊

9.1 
 這是個很大房間,車站一樣的地方,沿着中間的庭院走,一路消滅敵人,沿樓梯往上,消滅完一邊的房間之後去另一邊,直到走到頭,大群的敵人出現,解決了之後繼續,沿着樓梯下來,路過一個墜毀的直升機,走到賓館裏,這裏又是和遊戲開始的時候一樣很多敵人會從難以預料的地方出現或者射擊,小心前進,到大樓梯間往上,進另一棟樓

9.2 
 消滅潛行者和巨人兵,友軍送來坦克,進入坦克之後一切都簡單多了,在炮轟那些機器人和巨人的時候不要忘了把工事後面的小兵也幹掉,不要離敵人太近,它們攻擊的頻率要比坦克炮管冷卻需要的時間短的多,過了廣場之後你就從坦克裏面出來,進旁邊的門一路往上倫敦,泰晤士河

10.1 
 關卡右邊的房子是個藏身的好地方,也有很多彈藥儲備,就藏在那裏面等把所有敵人都解決了再繼續前進,不要上來就沖。然後沿着街道前進,進樓房,從二樓出來沿着屋頂繼續走,到底跳下來到一個小花園,進門往樓上走,來到樓頂,走到下一棟樓,下樓看到出口,消滅地鐵站出來的敵人

10.2 
 沿着地鐵站往下,注意裏面的房間有的被布下了蟲卵,沒有路的時候就從停在軌道上的車廂裏面走,這裏有會使用穿牆彈的敵人,所以即使在牆後面也不要躲着不動,這裏也有牆上的跳來跳去的怪物,而且還是躲在黑暗裏不容易發現,可以随便掃射一下引他們暴露,确信前面沒有敵人後再前進,出去之後是一段風雪中的戰鬥

10.3 
 先後駕駛吉普車和潛行者戰鬥,反正你不能射擊,保持高速繞圈運動就可以了,解決敵人後從藍門進去之後從敵人基地裏會有不斷的敵人沖出來,耐心的解決,這裏有Checkpoint可以利用,解決基地裏面的敵人後結束

Chimera塔
11.1  
敵人很多,包括遊戲裏的總Boss,天使。解決四周的小兵先,然後再攻擊天使它們會釋放有毒泡泡,不過可以用子彈打爆,解決它之後穿過一個小房間來到下一個橋,坐電梯繼續,穿過一個巨大的蟲卵孵化室,再過一個橋,最後進電梯結束

11.2 
 穿越管道的時候注意用狙擊槍解決遠處的敵人,走近了你躲都沒地方躲,這個區域很開闊,兩個天使帶着很多小兵攻擊你,還是集中注意力先解決小兵,躲開天使的有毒泡泡,如果你這個時候擡頭甚至是用R3放大集中注意力在天使身上的話,你會被群毆的很慘,友軍出現,你坐電梯離開

11.3 
 一路往控制室殺過去,這一段路上的戰鬥非常激烈,如果你有足夠的大面積殺傷的武器的話,這一段是遊戲表演視覺效果最好的一段,到達中心後,看到有四個反應棒,需要一一幹掉,不過在這之前先要按下操作台上的按鈕把防護罩降下來,一次隻能降一個,所以要慢慢來,敵人會像潮水一樣從四面八方沖過來阻止你的行動,不過它們沖過來的方向總是那麽固定幾個,友軍依然除了吸引火力之外沒有太大的用處,幹掉全部四個反應棒之後遊戲結束==============================

HAZE DEMO 短評

推遲多次發售日期的HAZE終於在英國PSN公開上玩DEMO了.我也忍不住去下載回來,目的是看看它有什麼吸引力和身為獨佔作品的它有何水準.
進入遊戲後,筆者覺得介面沈悶,沒有什麼驚喜,其後發現原來有co-op網上協力的.進入遊戲,感覺沒有什麼圖像驚喜,畫面不太清楚,貼圖解像度低,可喜的是HDR光影效果不錯,可能開發者把資源集中在光影上,而我覺得圖像風格有點像HALO3,不過其貼圖精緻度就比不上.而玩法控制可算不錯,CO-OP令趣味增加,如果不介紹圖像水平一般的話,它是有可玩性的.
購買指數:80/100分
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戰爭電影般的震撼!《殺戮地帶2》試玩前瞻

《殺戮地帶》在開發階段一直很少有信息傳出,索尼和開發廠商Guerrilla在前天的Playstation Day上一同宣佈了遊戲將會被推遲到2009年。而索尼歐洲分部則特別指出,遊戲完全是可以在今年上市的,但是索尼不希望這款遊戲和你那地幾款AAA級大作撞車,其中當然也包括大家期待的《戰爭機器2》。 在活動中廠商的試玩櫃前大排長龍。工作人員告知,試玩的部分是來自於遊戲單人戰役的一個15分鐘的片段。你需要去協助被火力壓制的星際戰略同盟作戰。




遊戲的操作是非常典型的家用機第一人稱射擊遊戲。R1鍵可以用當前武器來進行射擊(你可以隨身攜帶兩把武器),R2鍵被用來扔雷。而L1鍵則負責進行躲避動作。右搖桿可以負責來福槍的縮放瞄準鏡。感覺和《使命召喚4》極其類似。但點左搖桿就可以啟動疾跑狀態,你並不需要一直按著它。遊戲的演示中包括了PS3六軸能力應用的例子。比如你可以按住手柄的LR鍵來旋轉手柄,模擬做出打開閥門的動作。 和很多的其他遊戲一樣,《殺戮地帶2》如果你離戰友夠近的話,你可以救活你剛剛倒下的戰友。演示版還展示了遊戲的同伴系統,就像在《戰地雙雄》裡一樣,你可以和戰友合作通過一些障礙。比如在過牆時,AI戰友可以伸手拉你上來。



和之前一些影像比較,這款遊戲已經完全超越了2005年E3上現在已經被玩家傳為傳奇的遊戲畫面。遊戲的粒子效果令人印象深刻,煙塵顯得厚而飄忽。如果你引爆炸藥桶可以幹掉周圍的不少敵人,但是麻煩的是煙塵會讓你看不清周圍的環境。敵人和隊友的角色建模看起來相當的精細。不過在有些時候,有的士兵會有輕微的鋸齒。但既然是開發中的畫面,現在也不必過多的追究。 到2009年2月這款遊戲有的是時間進行改進。從目前小組製作出的場景和震撼的感覺來說,製作組很可能可以為我們帶來像戰爭電影一樣真實的震撼。

《抵抗2》聯機試玩體驗簡介

《抵抗:滅絕人類》是PS3在歐洲發售時的最暢銷遊戲。在昨天的倫敦PlayStation Day活動上,開發商Insomniac小組也在活動中現身。製作方的Ted Price在活動中宣佈遊戲將會支持40到60人的在線對戰,並且遊戲的體驗會全面提升。Price在展會上向我們詳細講解了遊戲中的一個多人關卡。下面我們就一起來瞭解一下遊戲到底在哪些方面有了進步。


Price強調玩家之間需要進行溝通,而不是在戰場上一個人作戰。這體現在遊戲將會以小隊的形式進行,在遊戲中不僅有多個不同的目標,並且當玩家死去之後,復活點和其他的5到6個玩家很接近。通常這些人都互相是對手。儘管遊戲的具體模式還沒有明確公佈,但是這次戰場的地圖規模似乎小了一點。很明顯,Insomniac小組想讓玩家們更加注重小隊的戰術配合。



演示的戰場地圖名為Scotia,最多可以支持45人對戰。這是一張比較大而開闊的地圖,主要場景是一片森林,其中有一些小木屋和機器。這個地圖的玩法是玩家需要去不斷推進進而控制各個據點,最終控制這整個區域。遊戲中會有一些支援隊友的副任務。有意思的都是這款遊戲裡還有盾牌這樣的道具可以使用。盾牌分為兩種,一種是玩家可以隨身攜帶擋在上身前方的,另一種則更大需要安置在一些戰略要地。還有一種刺釘雷,爆炸之後會有刺釘向各個方向射出。



遊戲的畫面看起來比前作有顯著的提升。樹枝和草都會在風中輕輕的擺動。貼圖同光影叫絕。而角色的模型也變的更加精細,動作變得更加自然。遊戲中如果你快速跑動或是開火都會在雷達上暴露自己的位置。