2008年7月27日 星期日
E3: Full HQ Killzone 2 video
http://www.gamersyde.com/news_6898_en.html
The fans of Killzone 2, and there are many of them, will certainly be delighted to get a new version (all in one) of our E3 videos of the game, reencoded in 720p resolution and properly deghosted. Others are advised to just ignore this news and not troll in the comments. You know who you are.
HQ complete demo
Watch the video now (streaming)
http://www.gamersyde.com/stream_8141_en.html
WMV 507.99 MB 1280x720
http://media.gamersyde.com/torrent/e...0p.wmv.torrent
http://dlovh.gamersyde.com/secdl/294...2_full720p.wmv
http://de.gamersyde.com/protected/29...2_full720p.wmv
http://dlfr.gamersyde.com/secdl/2940...2_full720p.wmv
MP4 563.32 MB 1280x720
http://media.gamersyde.com/torrent/e...0p.mp4.torrent
http://dlovh.gamersyde.com/secdl/612...2_full720p.mp4
http://de.gamersyde.com/protected/61...2_full720p.mp4
http://de2.gamersyde.com/protected/6...2_full720p.mp4
http://dlfr.gamersyde.com/secdl/612f...2_full720p.mp4
Darksiders:Wrath of War
http://www.watch.impress.co.jp/game/...080719/thq.htm
Darksiders:Wrath of War」ムービー [WMV形式: 44.3MB 3分] LZH圧縮
http://www.watch.impress.co.jp/game/...0719/thq03.lzh
X-Men、Battle Chasers、The Ultimatesなどの人気のアメリカンコミックの作家として知られるJoe Madureira氏が綴る、人類滅亡後の世界で繰り広げられる悪魔達の戦いを描いた3人称視点のアクションゲーム。
闇の魔王は地上を破壊し尽くすために、数々の悪魔達を地上に送り、破壊の限りを尽くす。この地上支配のための戦いに貢献した悪魔の騎士Horseman だったが、その力があまりにも強大であったために魔王の反感を買い、力を奪い去られ封印されてしまう。プレーヤーはこのHorsemanに扮し、自ら悪魔 でありながら、悪魔達への復讐に立ち上がる。荒廃した都市が広がる世紀末的な世界観と、正義の悪魔(?)という設定が日本の「デビルマン」を思い起こさせ るが、アメコミを実写化したような独特な画調はオリジナリティに満ちあふれている。
ゲームは3人称視点の後方設置カメラで進行していく、「ゴッドオブウォー」や「デビル メイ クライ」タイプのアクションゲームスタイルで進行する。その地域を統括している悪魔を撃ち倒しながら、最終的な闇の魔王への到達を目指すことになる。各エ リアには複雑なアクションパズル的トラップが仕掛けられており、ただ敵を倒していくだけでなく、このバズを解いて行かなければ先に進むことはできない。
主人公Horsemanには身体よりもでかい剣が与えられており、これで敵を滅多斬りにしていく爽快感がこのゲームの基本的なカタルシスになる。毟った り、串刺しにしたり、投げ飛ばしたり……といった超人アクションの描き方は「ゴッドオブウォー」に近い。「ゴッドオブウォー」のクレイトスにもない、 Horsemanだけの能力としてユニークなのは、ブーメラン型の手裏剣飛び道具攻撃とゴースト軍馬RUINの召還能力。
ブーメラン手裏剣は敵をロックした状態で投げれば、その場にとどまり続け、敵を攻撃し続けてくれる。そう、いわば敵をハメ攻撃状態にできるので動きを封 じることが可能なのだ。この状態で剣攻撃をお見舞いすればコンボが成立。このようにブーメラン手裏剣と剣術の組み合わせによって独特の攻撃アクションが楽 しめるのだ。ブーメラン手裏剣は一度に複数点のロックポイントが設定でき、複数の仕掛けのスイッチを作動させることにも使える。これはちょっと「ゼルダの 伝説」のブーメランを連想させる。
ゴースト軍馬のRUINは、Horsemanがダッシュ中に召還すれば地面から浮き出るように現われて特定条件下では随時搭乗可能。巨大ボスとの対峙で は、弱点をかばってヒットアンドウェイを繰り返すボスを追走して攻撃するきっかけを作ったり、ボスの必殺技攻撃を回避するのにも威力を発揮する。
開発はオースティンに本拠地を置く新興ゲームスタジオの米Vigil Games。今作のために開発されたゲームエンジンは、2年間の開発期間を要したとのこと。実質的に今作がこのゲームエンジンのデビュー作となるとのこ と。グラフィックスエンジンも競合他社に負けないほどのハイクオリティぶり。HDRレンダリング、ブルームエフェクト、モーションブラーといった今世代グ ラフィックス表現は一通り搭載する。なお物理シミュレーションに関しては最新のHAVOK4.5を採用しているとのこと。
プラットフォームはPS3、Xbox 360。発売時期は2009年内という言い方をしている。
2008年7月18日 星期五
The Last Guy
SCEJ公開了一款PS3神秘新作《The Last Guy》,類型為多人動作,目前官方網站已經上線,預計將於近日開放,2008年夏季提供下載,價格未定。
《The Last Guy》中玩家操縱LAST GUY,活用技巧、躲過僵屍,時間內引導盡可能多的生存者到“ESCAPE ZONE”去。使用GOOGLE提供的高精細衛星圖像上,製造大隊伍跑過去。一旦迷上了就無法自拔的究極“捉迷藏”遊戲。
昨日官方邀請了日本媒體試玩本作,包括FAMI通、Gpara和GAMESPOT。
FAMI通試玩評價:
第 一印象是(不親手玩,可能你不知道我在說什麽)乍看是一款低技術,實際卻是一款高技術的遊戲!有著玩捉迷藏遊戲般的緊張感,給人“這才是SCE!”的感 覺。關鍵詞是“拯救”還有就是“SCE的創新!”很遺憾不能透露更多,不過我想強調的是:不管誰玩這個遊戲,都會很開心的邊玩邊大聲叫!”
Gpara試玩評價:
極為精細的圖像,出類拔萃的超強畫面。遊戲方式簡單的讓人感到吃驚,雖然簡單,不過卻把PS3的機能毫無保留的投入到遊戲的細節中去,給人感覺這是一個全新的領域!
GAMESPOT試玩評價:
毫不吝惜利用PS3強大的圖形機能,高中毒性,一但迷上了,就無法自拔的遊戲!
SydneyOperaHouse, Australia
Left: in game, Right:googlemap
Trafalgar Square London (GT5P track)
Tokyo Flame D'Or Japan
2008年7月4日 星期五
Operation Flashpoint 2 blown open
Thursday 3-Jul-2008 5:30 PM World first in latest PC Gamer UK - four exclusive shots inside
http://www.computerandvideogames.com....php?id=192228
Codemasters' elusive war sequel, Operation Flashpoint 2, has reared its head and is looking rather stunning in the pages of the latest PC Gamer UK, on shelves now.
PC Gamer calls Codies' war zone "the most mind-bogglingly vast and mercilessly realistic battlefield gaming has ever known," which couldn't be higher praise if they tried, really.
"Operation Flashpoint 2: Dragon Rising is the sequel to the best soldier sim ever created," says PC Gamer. "It's a game being built to exacting specifications by military obsessives, to simulate the authentic behaviour of battle-hardened troops and push PC's to their limits."
And by the look of these four screenshots we've been supplied, it's going to push our PCs off the side of the desk and out the window.
The full preview in Issue 190 contains eight pages of new info and details on how Codies is pain-stakingly recreating the weapons and manoeuvres of a real soldier, including the beefiest-looking assault rifle we've ever seen.
It's looking and sounding very promising indeed. You can find the full issue on newsstands right now, and expect much more on Operation Flashpoint 2 on these pages very soon.
Andy Robinson
2008年7月3日 星期四
PS3《上旋高手3》操作要领
其实发球只要加上L2即可,L2的作用是增加角度,熟练L2以后,每次发球都基本砸在对角线上,而且失误率很低,发球降低失误率很重要,因为一 旦一发失误,你也可以有信心在2发时继续打威胁球,不然在水平相等的比赛,抢7里因为一发失误,2发为了保险发个一般的球,对方很容易破掉。
如果你是右手选手,在右边发球时,可以□+L2,打中间,X是弧线球,配上L2以后,对方接球时会很勉强,ACE几率也很高。相反在左边发球时就打外角。左手的话反过来就可以了。当然发球时尽量揣摩对方的心理和他的站位来选择发球角度,模式不要太固定就好。
再说接发球,接发球是这作里最最难掌握的一环,因为对付高手,对方发球的速度和角度都相当BT,这时用一般的接球法基本就等于送分。所以要破发,只能在接发球的时候配合L2/R2。各位也知道这作的L2/R2相当难以掌握。完全靠感觉。
首先每次比赛开始要尽快熟悉对手的发球习惯,知道对手发球发到哪里威胁最大,然后提前判断,再决定是用L2还是R2来回击。
L2,在接球时等球落地弹到最高点,下落时到头部位置,可以L2+○回击,到手部位置时,L2+X,到腿部位置时L2+□。3种回击各有各的特 点。要看对手的习惯来决定选择哪一种。举个例子,如果对手喜欢发外角大力发球,这时用L2+○回对角线的效果最好,也最保险。因为L2+○是上旋,而且是 直接回到对角线的边线附近,对手在大力发完后很难再续力发动2次攻击。
R2,接发球时R2最难控制,但一旦掌握后威力无穷,破发相当于过家家~要领和L2一样,需要多练习掌握。
底线击球,和对手拼底线时,基本都是用X的,□和○由于在速度上偏慢,所以PSN上很少人用,速度慢的缺点就是给对手时间去续力发动攻击。
在发动一次攻击后,要按着LB来提高速度去接球,当对方打你反方向时要立即放开L1,反身回击,在所有这些过程里,X都不要松开,具体来说就是 发完球/接发球后,立即按住X,按L1走位到击球点,送开X回击,然后再立即按住X等待回击。千万不要等对方回球后再开始按键,那样的话续力时间不够用 的,回的球也软绵无力。
目前偶比赛打了200多场,形形色色的对手都遇到过,最难缠的还是力量型,拼底线实在有些累。不过对付力量型也有办法,因为通常把力量加到 100的选手,其他方面肯定不会太高,不是发球/接发球太低,就是速度太低。速度低的话,可以在底线对抽时放网前短球,用右摇杆,对手拼命上来回球后,再 大力抽底线,对手绝对接不住。
2008年7月2日 星期三
《合金装备4》全武器资料介绍及真枪对比!
Solid Snake(即MGS4主角)一直以来都以可以随时在任务中获取武器而著称,也正是藉着就地取材而得到的武器、爆炸物和其它的道具而帮助他自己完成了种种 任务。然而该系统却在当前的MGS4——即Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots(合金装备4:爱国者之枪)——中却发生了戏剧性的变化。每种武器都通过对应的代码被赋予特定的人物才可以使用。也就是说,只有当你遇到 从事洗枪活动(类似洗钱)的Drebin时,才有可能从他手里获得更加适合战斗的武器。
现在来看一下,每件武器都被赋予六项分数:每次射击子弹所造成的伤害、每次射击子弹可能的穿透性、每次射击造成枪体的可能震动、子弹装填速度、 射击的稳定性以及自动瞄准射击时的捕捉距离。其范围从最优秀,也是评分最高的S级到最差的D级。在游戏中,也有可能会碰到那些并不具备捕捉距离的武器,比 如说手雷或者狙击步枪。尽管这些武器的特性分数会影响到Snake将如何使用这些武器,不过他仍然可以通过对武器的改装或加装其它装置来获取更好的效果。
根据枪的导轨(rail)或外挂点(mounting point)不同,Snake可以给枪加装其它装置来强化枪的性能和杀伤力。比如说:点镜(dot scope)或激光瞄准镜(laser scope)可以提升他的瞄准能力,节省很多用于瞄准的时间;握把(fore grip)可以减少在射击时的枪体后座力;战术手电(flashlight)可以惊吓住敌人、让敌人短暂的失明或者还可以用于在昏暗的地方照明。甚至你可 以在装配散弹枪或榴弹发射器(grenade launcher)这类可以增加杀伤力的配件。当然,CQC(Close Quarter Combat,近身格斗)也能帮助你更好的偷偷潜入,尽管有的时候你仍然不得不面对强大的敌方火力。下面我们所介绍的是十款现实世界中存在的枪支,它们都 可以在游戏中得到并且使用,另外还配上了对应枪支的信息以及该如何改进它们的说明。
M4 Custom
M4定制式是基于美军所广泛使用的M16步枪所改造出来的高度改进型的卡宾枪(carbine)。从1994年起便作为M16的替代武器,M4 型突击步枪对于CQC(Close Quarter Combat,近身格斗)或CQB(Close Quarters Battle,近身战)来说是相当理想的武器,同时也可以挂载各种不同的配件来达到特别的需求。在MGS4中,M4定制式可以说是游戏中最具灵活性的武器 之一,其自身共计有五个装置点可以挂载不同的配件来增强其自身的火力。
(谜:卡宾枪,短枪管轻型滑膛枪或步枪。16世纪首次使用,18世纪以前主要是骑兵用的武器。后来一些步兵军官、炮兵和军士也配备了卡宾枪。到 20世纪80年代,普遍采用轻型突击步枪,如苏联的AK-47步枪和美国的M16型步枪,卡宾枪作为军用武器已过时,但因这种枪短而轻,成为丛林狩猎和民 间骑手为娱乐目的使用的武器。)
XM8
一款正在发展中的军事武器,最初被设计用于现在已经失效的OICW(Objective Individual Combat Weapon,个人主体近战武器)合约。该款枪支相对于M16或M4卡宾枪来说更加便宜、更加轻巧、同时也更有效率。基于XM29的动能组件而开发的它, 已被设计为一种具有高度组件化的武器,包含了四种独立的枪支组件包括:榴弹发射器、小型卡宾、带有光学瞄准镜的狙击组件以及20英寸的枪管。在MGS4 中,XM8可以挂载一个组件来扩充其性能。
(谜:XM8并不是一种重新设计的新枪,而是以XM29的5.56mm动能武器模块为基础开发的新枪,因此开发时间极其短,实际的研制工作主要 由负责研制XM29武器系统的HK公司负责。此外XM29的高爆武器模块也会发展出另一种新型便携式半自动榴弹发射器XM25。)
M60E4
作为美军长期以来的一个主流枪支,M60机枪在1957年被采用并取代了老旧的勃朗宁自动步枪(Browning Automatic Rifle)和M1919A6,通过弹药袋的方式让它获得了更加优秀的压制火力。由于众多军队组织考虑到原型枪自身的可靠性问题,逐渐地被M240s所取 代,而M60E4则比原型枪有了更大的改善。在MGS4中,M60E4可以通过四种方式来进行改造。这也是少数枪支中可以让Snake像兰博 (Rambo)那样疯狂的像敌人扫射。
(谜:勃朗宁自动步枪,英文简称BAR,是勃朗宁1917年设计成功的.他当时考虑这挺枪的战术作用是要求通过无人区(指战场上将交战双方分开 的地带)时,可由单兵携行射击,压制敌固定机枪火力点,为己方冲击士兵提供火力支援.但在实战中,上述战术功用的设想并未奏效。该枪可以夹持在腰际,抵肩 和使用两脚架射击,还可安装在直升机外架座上遥控射击。)
(谜:M1919A6式机枪是根据美国陆军在第二次世界大战期间的紧急需要而设计生产的。第二次世界大战期间随着越来越多的美军部队参战,官兵 们需要一种比M1919A4式轻、又有比勃朗宁自动步枪(M1918A2)更好持续射击能力的机枪。当时美军未正式装备轻机枪。1942年,美国陆军与有 关军工厂制定了改进M1919A4式重机枪的折衷方案,1943年2月17日,正式将这种改进型武器列入制式装备,命名为M1919A6。M1919A6 式机枪继承了一些M1919A4式机枪的部件,枪身部分的构造几乎与后者一样,大部分零件可以互换,对枪管套筒、脚架、提把和枪托等零部件进行了改进。 1944年开始大量制造并装备前线部队。1958年,包括M1919A6在内的M1919系列机枪最终被M60通用机枪所取代。)
AK-102
AK-102是基于AK-101突击步枪的改进枪型之一,最初AK-101在20世纪90年代被引入俄罗斯。根据卡拉逊尼考夫 (Kalashnikov)步枪系列而进行改进的这支小型卡宾枪拥有更加短小的枪筒。同时加倍的射击频率达到了650每分钟发,AK-102对于拥有精湛 技术的士兵来说是一款相当危险的武器。在MGS4中,该枪可以挂载一个组件来扩充其性能。
P90
P90是一款比利时人所设计的冲锋枪,在1986年面世,并于1994年被世界上众多国家所引进。其“无托”(bullpup)设计让该枪对于 习惯左手或右手的人来说都非常适合使用。同时其相对来说更加轻量级的枪体以及更高的射击频率无疑让它成为完美的个人防卫武器。这主要归功于其独特的装弹方 式,可以让子弹拥有更好的穿透力以及相对于同级别的枪支来说更加广泛的设计范围。在MGS4中,P90可以通过三种不同的方式进行改造,让它成为战场上更 加致命的武器。
(谜:枪械设计师为大幅缩短步枪长度,于是脱离传统步枪设计方式,将扳机和握把前移至弹匣前端,在枪机的后段增加了一段枪托底板设计,善用枪机原有长度,整合了枪托功能,成为步枪设计中习惯称的无托枪设计;无托枪设计在国际上称为bullpup式。)
M14EBR是1957年开发出来的基于M14步枪,但是更加短小的版本,主要用于美军部队替换早期的M1加蓝德步枪。M14在被之后的M16 所取代之前较多出现于越南战场上。稍后又被改造后主要用于其它军事组织的狙击用途。EBR多导轨(multiple rails)的设计让它可以通过挂载多种组件。在MGS4中,它可以用于远距离的狙击而允许进行三次改造。
(谜:M1式加兰德步枪(正式名称:United States Rifle, Caliber .30, M1) 因其设计师约翰·坎特厄斯·加兰德而得名。是美国军队在第二次世界大战期间装备的制式步枪。)
M870 Custom
雷明顿M870(Remington 870)是一款滑竿式散弹枪(pump action shotgun,或泵动霰弹枪)主要适用于民间、指法部队或军事部门。这也是武器制造商对滑竿式散弹枪的第四次设计,该枪从1950年面世以来就保持稳定 的销量。而M870的改进型则有上百种。在MGS4中可以挂载一个组件。
FN SCAR MK17
为USSOCOM的SCAR项目而设计的枪支,Mk17是一种高度组件化的枪支,由于其多导轨的设计让它可以在未来更加容易升级。该武器仅需要 数分钟就可以配置成适合CQC、战术或精确射击的模式,当然这也是因为它那可以更换的枪筒。由于体积小巧以及特别的设计让其作为个人防卫用武器也是相当适 合的。在MGS4中,FN SCAR Mk17可以通过四种方式进行改造,以便增强它在战斗中的灵活性。
(谜:USSOCOM,即United States Special Operations COMmand,美国特种行动指挥部。)
MP7
在2001年由德国赫克勒-科赫公司投入生产,MP7是一款被设计用于可以穿透护甲的冲锋枪。在它通过特殊的填弹系统可以像突击步枪那样使用的 时候,射击时的后座力也是相当小的,同时可扩展的枪托和可折叠的握把可以帮助枪体在使用时更加稳定。在MGS4中,MP7可以挂载一个组件。
M10
M-10(也可以称作MAC-10)是一款以其小巧和高射速而闻名的枪。事实上,以全自动模式射击的时候,它只需要不到两秒的时候就可以消耗掉 满满一个弹夹中的子弹。不过如果没有搭载消音器和次要“枪托”的时候,其火力还是比较难以压制住的。幸运的是,其枪筒的穿线还是比较适合挂载多个组件。在 MGS4中,M-10可以挂载一个组件。