2008年6月24日 星期二

《合金裝備4》已成為歷史上評價最高的游戲

《合金裝備4》已成為歷史上評價最高的游戲
  昨日本站曾報道,PS3獨占游戲《合金裝備4》是首款獲得日本媒體FAMI通以及美國媒體IGN的滿分評價的游戲,今日國外權威游戲媒體GAMESOPT也為本作打出了滿分10分的評價。

  《合金裝備4》已成為了歷史上首款FAMI、IGN、GAMESPOT全球游戲3大媒體共同給出滿分的游戲,雖然滿分不代表游戲是完美的,但是滿分卻代表著玩家與評測人員對本作以及制作人小島秀夫的最大敬意!

【文章来源:tgbus.com】

2008年6月23日 星期一

Pro Evolution Soccer 2009新圖

Pro Evolution 2009 Kicks off
Plus 13 fresh pics that give very little away.

by Martin Robinson, IGN UK
http://ps3.ign.com/articles/883/883389p1.html

UK, June 23, 2008 - With all eyes on the great and the good of European football duking it out in Austria and Switzerland, Konami has wisely seized upon the moment by announcing Pro Evolution 2009, as well as releasing a handful of shots.

As Electronic Art's FIFA games continue to make strides towards the football crown, its make or break time for Konami's once all-conquering series in the first truly bespoke title for next-generation consoles. It's hard to read too much into the images – other than it has some of the most pleasant looking grass we've seen in a football game to date. Take that, EA.


"PES 2009 looks set to reaffirm the series' utter superiority," said Pro Evolution's Project Leader Jon Murphy. "We are committed to extending the realism of the new game with a wealth of key gameplay additions, and will produce a football title that truly embodies all the skill and pace that is good about the modern game."

It kicks off on PlayStation 3, Xbox 360 and PC, alongside lo-def versions on PlayStation 2 and PSP this Autumn.













2008年6月22日 星期日

MiniBD和AVCHD的区别

作者:天神十三煞

  一直来这两个概念名词对于新手来说很容易弄混,我也不想拿一堆规格来比较,很简单的一点:miniBD的字幕是内封的;AVCHD的字幕是内嵌的。PS3单独播放其m2ts时前者无字幕而后者有。

AVCHD,是早期把高清视频转向低价格光储存媒介的一种产物。由于媒体规格未达到BD标准,基本上只是各种HDRIP的碟化形式。

miniBD,是先阶段很流行的一种高清转低价格光储存媒介的格式。之所以叫miniBD,因为其是在DVD容量内实现BD规格储存标准。

  由于是按照BD规格来储存的,所以能实现软字幕,即字幕可开关,并有多条字幕。除此外比较大的区别是:miniBD支持更多高清音频,miniBD必须是标准720p或1080p

注:miniBD又被称为BD-5或BD-9,即用DVD单层碟或双层碟容量实现的BD规格视频
另:PS3上播放miniBD也会被识别为AVCHD,外面卖碟的商人不定都清楚这些,请以字幕实现形式区别

PS3播放AVCHD开关字幕教学

在PS3上播放能显示可开关字幕的视频有两种方法,一是最简单的刻碟到PS3上播放;二是利用移动硬盘到PS3上播放,而这里便是教大家简易方法制作在PS3上观赏。

一、首先请确认阁下的移动硬盘是否以FAT32格式来运作,因PS3只支援FAT32格式的硬盘,所以如不是这格式的应侦察不到硬盘

二、移动硬盘未必一定要用回硬盘才可在PS3使用的,用MEMORY STICK、PSP、MP3 PLAYER、MP4 PLAYER等等USB储存器也可以的

三、需将本论坛下载得来的高清视讯文件用tsmuxer生成BDMV为BD格式详细教学按此,但请控制视讯文件4GB以下,如大于的话便需分割,因PS3不能播放4GB以上的视频(只是暂时)

四、在你将会插到PS3上的USB储存器的根资料夹上制作一个名叫"AVCHD"的资料夹,像下图红圈那样


五、将之前生成的"BDMV"复制到刚在USB储存器的"AVCHD"资料夹内

六、接着把辅助软件"AVCHD ME"也复制上"AVCHD"资料夹内并运行软件(红圈),之后便会出现下图蓝圈的方格即代表成功,而"AVCHD ME"是不用删除的,那现便可放到PS3上播放

七、在PS3的影像那栏会发现你的移动硬盘,按进去便会见到"AVCHD"的资料夹,再按入内便可好好享受你的视讯,并可开关及选择多重字幕的了

注:

  请留意移动硬盘是否有足够的容量,如不够的话视讯文件可用tsmuxer分割得小一点,看完删除之后加回的接着的视频,如此类推。

一個人的變種軍隊!《虐殺原形》新進展前瞻

來源: www.levelup.cn 時間:2008-4-27 編輯: 光年


儘管這次的前瞻距離上一次只有2個月的時間,但是Radical Entertainment顯然在這期間做了大量的工作。這次的新的遊戲展示讓我們對《虐殺原形》印象相當深刻,遊戲的各個方面有了大幅的改進。下面就為大家詳細的講解一下。

遊戲設定在現代的紐約,遊戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色——Alex Mercer,遊戲的主角患有健忘症,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。你需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。故事中主角Alex很有可 能牽扯到政府的一些生化研究的最高機密。

遊戲的演示開始在一個街道的關卡中,Alex慢跑著穿過紐約寬闊而又細節豐富的街道。周圍的車川流熙攘。再轉過一個街角之後,你會發現自己面對的是一群巨 大的,混亂的異形怪物,他們有著可怕的眼神。你可以想像一下電影《28天後》中的那群憤怒的殭屍穿上了厚重的水泥裝甲會變成什麼樣。遊戲中主角穿過怪物 時,可以把擋道的怪物推開。你可以在街邊找一輛車將他們往怪物們身上招呼 ,這招的破壞力十分了得。在攻擊時你可以發動自己的想像力用各種方法來對付敵人。你甚至可以在周圍大樓的牆壁上飛奔來躲避敵人。

遊戲和很多有著自由開放的世界設定的遊戲類似,你可以選擇維護還是破壞,但這會決定你和周圍環境以及人物的關係,也會關係到你將收到的反擊程度和任務完成 的漂亮程度。如果你遵守這個世界的規則就會活的更久。遊戲中有一個任務時要求玩家去尋找並且幹掉散佈在城市中的12名「病毒狙擊手」,開始的幾個比較好對 付只是一些菜鳥,你只要找到他們就可以輕易的滅了他們。後面的幾個就不那麼容易了,他們會有很多士兵守衛。你必須偽裝自己才能潛入軍事基地來完成任務。當 你幹掉一個衛兵之後,你就可以易容成它的樣子,但是最好能把屍體藏好,否則你的身份仍然很危險。

一旦有其他士兵發現了狀況,你就會遭到所有敵人的攻擊。你恐怕只好用暴力來解決這種難堪的局面了。遊戲中潛入時最好不要幹掉多個敵兵,因為他們相當容易被 發現。一旦被追擊,遊戲就變的刺激起來,你需要飛簷走壁躲過追擊和狂風般的子彈,然後在利用黑暗藏匿於無形。這個開發中的版本,我們可以看到一個彩色的圓 環,標示出玩家目前的暴力程度。這就類似於《GTA》或是《刺客 信條》中的通緝度和懷疑度一樣。當你潛行時,黃色表示你目前的潛在的危險。而橙色則表示你面臨的危險需要快速幹掉所有的目擊者才行。紅色表示你的偽裝已經 暴露,是時候開戰了,你只有殺或被殺兩種選擇。

遊戲中的「吸收能力」有很多作用,比如你可以借此來回復體力,偽裝成敵人的樣貌。你還可以靠這個來解鎖Alex的過去。這將推動故事解開更多的機密。遊戲 中你吃人也可以提升自己的能量槽。這可以讓你作出很多毀滅性的絕技,比如可以從身體裡爆出觸手來刺穿周圍敵人的身體。

Alex最強的絕技就是變形,在吸收調不同的人之後,你就可以變成他們的樣貌。當你偽裝成軍官時,士兵們會對你畢恭畢敬。但你一旦開始攻擊,偽裝的效果就 消失了。這在遊戲中很重要,比如,一個任務就需要你去軍事基地用假借的飛行員身份盜走一輛黑鷹直升機來完成。這樣你就可以利用這個身份不斷的從內部得到機 密的簡報。

城市中危險的街道上會充斥這各種異形和敵兵。根據製作組的介紹這款遊戲的世界是在不斷延續的,也就是說即便你不在的場景中,異形和敵兵之間的戰鬥仍然在延 續。這讓遊戲的世界變得更加真實和多變。你也可以加入異形或是敵軍的一方參戰。在三方的博弈中你可以依據最有利的戰略做出臨時的選擇。因為儘管你有著超能 力,但是畢竟你只是一個單人部隊而已。

這款遊戲目前仍然預計將會在今年的第三季度和玩家們見面。《虐殺原形》現在看起來已經很棒了,讓我們期待它在X360、PS3和PC上正式登場。

2008年6月21日 星期六

PS3《合金装备4》GAMESPOT详细图文评测(长文)

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2008年06月16日

亮点:出色地将剧情开展与游戏体验融为一体激动人心的视听表现紧凑真实的射击技能讨人喜欢的隐身技能一大堆能够让你依据自己喜好决定游戏方式的酷到不行的武器和附件。

不足:太过侧重于剧情了单人游戏体验到此终结

  《合金装备4:爱国者之枪》大概是迄今为止在功力上最让人折服的视频游戏。游戏体验与剧情陈述结合得如此水乳交融,几乎不可能将二者区分开来, 这也为其他游戏的剧情开展树立了一个很好的典范。很有可能你第一次玩通关的时候你会游戏肃然起敬,期待游戏体验能够继续下去,并且对游戏的结局感到满意。 因为游戏每一部分的设计似乎都是为了贯彻它的意图,没有丝毫的妥协,中间状态并不存在。

  关于游戏的长度,每一个玩过合金装备系列游戏的人都不会觉得诧异。你需要花费大半的时间来观赏《合金装备4》的过场动画,但如果因此认为游戏的 体验被放到了次要的位置上,那就大错大特错了。实际上,受益于一个重要的技术,这两个元素被紧密地结合在一起,画面实际上全部由游戏引擎实时生成。让人震 撼的是这些实时生成的画面并不比你之前看过的其他事先制作好的动画差。更加让人诧异的是从过场动画到游戏体验的转换中并没有丝毫的停滞。

  你所看到的过场动画幕后的那巨大的工作量对你来说并没有什么实质性的影响。精美的动画、丰富的场景、精细的材质贯穿于游戏的始终,其所产生的效 果是如此的天衣无缝,以致于让玩家大吃一惊。如果你愿意,当然也可以跳过那些动画,但这肯定会减少你的游戏体验。剧情本身因为紧凑的游戏体验而增色不少, 而游戏体验因为剧情本身给了你有力的理由去完成使命而更加让人信服。这种结合的巅峰在于一个让人兴奋而且值得铭记的分屏场景,用心去体验吧,还有什么好说 的呢。

  在《合金装备4》宏大的场景中所发生的事情实际上就是在不断呈现出来的惊人事件中历险的过程。正在遭受快速老化困扰的SNAKE现在必须处理 的,除了鬼魅般的LIQUID OCELOT的最新阴谋,还有僵硬的关节。这是SNAKE最后的拼搏;然后当故事达到一个又一个的高潮后,宏大紧凑的战斗、强大的BOSS和SNAKE日 益恶化的身体所造成的局势的紧张和形势的危险甚至超越了该作一贯的自诩。一些阴谋得以解决的同时,另外一些新的阴谋逐步浮现,而不管是老朋友还是老敌人, 都拒绝被遗忘。你将会见证一些团聚,有些血腥,有些催人泪下,有些可以理解的震惊。可以肯定的是,其中的部分未免言过其实了。音乐处理得有些草率,对话的 内容和语音也显得有些教条,所以尽管游戏中充斥着许多幽默的时刻,但幽默本身并不是《合金装备4》的长处。但是这本身也没有必要。毕竟,世界的命运还是取 决与平衡,而从一些生涩而不起作用的笑话来判断开发商小岛工作室是否高明也并不恰当。

  游戏体验本身也许对于粉丝来说并不陌生,但还是经过了整理和扩展,和剧情一样拥有不少的改变和惊喜。对于首次接触的人们而言,射击和近身格斗更 加让人满意。对于搏斗而言,操控方式有了优化和改进,俘获或者暗杀敌人不再像从前那样麻烦。射击技能改进得更多,以至于用射击来解决你的麻烦和在它附近潜 行一样让人享受。游戏中有数量巨大的武器可供选择,如此之多以至于你完成任务之后,发现还有很多没有派上用场。而且,数量的巨大也并不以牺牲质量为代价。 每个武器给人的感觉都恰到好处,从随处可得的手枪到标准的突击步枪到威力巨大的链枪皆是如此。多半而言,标准的越肩视角非常好用,但是你也用第一人称视角 来凝视目标。两种视角都可以利用多种的增强附件来得到更大改善,比如镭射瞄准点或者瞄准镜。