2008年5月6日 星期二

[教學]次世代的新圖像技術介紹Shader Model 3.0(PS3/360對應)




Shader Model 3.0(一)
  所謂的Shadel Model是Microsoft包含在DirectX9的繪圖技術,其中又可分為Pixel Shader(像素渲染)和Vertex Shader(頂點渲染),而版本從最早的1.1到2.0,再到2.0 Extended,再到目前最新的3.0版。Shader Model 2.0具有先進的光影和動畫繪製技術,在正式發表之後,硬體和軟體各方面支援都成長得非常快速,但是Shadel Model 2.0還是有其侷限性,在指令長度的限制和複雜性方面,仍然不能讓多數的遊戲程式撰寫者滿意,也因此到了DirectX9.0c正式推出的時候,Shader Model也跟著從2.0版演化成3.0版了。那麼,Shader Model 3.0相對2.0又增加了那些新要素呢?以下就讓我們分別從Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0這兩個部分來看看。Pixel Shader 3.0  在正式討論Pixel Shader 3.0(PS 3.0)之前,我們可以先看看下圖的Microsoft官方網站上為PS 3.0和PS 2.0所做的歸納比較表。
上面的表格牽涉到許多非常專業的繪圖技術(其實仔細比較一下2.0跟3.0的規格,可以發現到3.0的規格看起來是好上許多的),大部份的東西其實只要交給繪圖程式設計師煩惱就好,其中比較有必要討論的還是在Shader length(渲染程式指令限制)、Dynamic flow control/Dynamic branching(動態流程控制/動態分支選項),以及Multiple Render Targets, MRT(多重著色目標)等項目,另外還要再加上一個表上沒有提到的Predication(預測)。

Shader Length─我們可以從上面的表格發現PS 3.0的Shader可支援的指令個數,從96個大幅躍升到65535個以上,這意味著PS 3.0可以進行更複雜的繪圖指令演算,容納更多的光影及材質運算,讓程式設計師有較少的限制,而能發揮更多的彈性。不過這部份的技術較受限於硬體支援,較低階的顯示晶片未必能完全發揮這個部份的能力。

Dynamic flow control/Dynamic branching─Dynamic flow control不僅可以直接省略許多非必要的程式運算,也可以略過許多不需要用到的指令,而減少指令集的長度,增進顯示晶片的運算效率。而Dynamic branching則以類似的原理達到增進效能的目的,例如假設在一個畫面裡有多個不同光源變化的話,利用Dynamic branching的技術,就不需要為每個光源撰寫不同的控制程式,只要寫好一個控制程式再加上不同的控制選項就可以了,如此也可以大幅減少顯示晶片的運算負擔,提高運算效率。

Multiple Render Targets, MRT─MRT可以在所有物體模型完成著色後,再進行光影的計算,如此就不用重複計算場景了;另外,在場景中看不到的物體模型也會被略過不再計算,這樣也可以減少許多不必要的程式運算。

Predication─Predication基本假設在於,如果在某個情況下可能會運用到多筆的資料,與其預測哪一筆資料會被真正的運用,不如把每一個可能的資料都拿來處理,再把正確的資料送到顯示晶片繼續之後的運算。其用意在於,雖然一一處理每個具可能性的資料會較耗費運算資源,但仍會比用預測的方式來的有效率,不過這種方式能否真正提高效率,仍然有待觀察
Shader Model 3.0(二)Vertex Shader 3.0
同樣的,我們先來看看Vertex Shader 3.0(VS3.0)和VS2.0的歸納比較表,從上表來看VS 3.0新增的幾項特色,在Shader length和Dynamic branching的部份,其所代表的意義,其實和PS 3.0是一樣的,在此就不多所贅述,所以接下來只針對Vertex texture和Instancing support來做說明。  在之前的Shader Model版本,Vertex Shader是不能直接存取材質資料的,但是在VS 3.0裡卻是可以的,也因此VS 3.0可以進行所謂的位移貼圖(Displacement mapping),也就是藉由同時處理頂點(Vertex)與材質資料,為場景中的每個元件、表面、以及角色提供更高的層次感與逼真度,而這同時也可讓程式撰寫人員以較少量的運算,針對物體模型進行細部的修正。這種技術在畫面品質的增益上,就表現在能夠讓水波或衣服等的物體,具有更自然的波動和質感。

以6800 Ultra(PCI-E)執行Far Cry 1.2的水面場景截圖  
另外一個新增的Instancing API支援部份,則是可以讓程式撰寫者在單一的基礎模型下,做不同的細部變化,而產生大量類似但仍略有差異的模型。例如,在一個森林的場景裡,常常是以大量相似的草或樹組成,如果具備Instancing API支援的話,就不需要一棵一棵的處理,只要以一棵樹為基礎,加上不同的位置、高度、枝葉形狀、顏色等參數變化,就可以變化出一大片樹林,可想而知,這當然可以讓程式設計師省了好大一番功夫。
以6800 Ultra(PCI-E)執行Far Cry 1.2的森林場景截圖
ShaderModel 3.0對遊戲執行的意義 
 我們從上面的解說來看,其實Shader Model 3.0所加強的部份,大部份集中在讓遊戲執行更有效率,以及讓程式設計者可以以較少的程式撰寫心力達到同樣的執行結果,這些部份對程式設計師而言可能較有意義,但是對於遊戲玩家可以親身感受到的畫質增進部份,Shader Model 3.0其實著墨不多。不過在遊戲玩家同樣會注重的遊戲執行速度方面,有了Shader Model 3.0內含的多項新技術的加持,相信會帶給玩家一個令人滿意的表現。  我們之前有提到,兩大顯示晶片商中,目前只有nVIDIA的GeForce 6系列有支援Shader Model 3.0,因此GeForce 6系列擁有與Shader Model 3.0相容的CineFX 3.0引擎,也就成為nVIDIA所要凸顯的,領先競爭對手的優勢之一。而當初ATi因為認定支援Shader Model 3.0的遊戲軟體短期內不會很多,而決定不加入支援Shader Model 3.0的策略,在首款支援Shader Model 3.0的遊戲─Far Cry 1.2版正式面世之後,是否會跟著動搖呢?(ATi的認定真的是...,不曉得在想些什麼)  測試結果會說話,就讓我們拿兩家廠商目前最頂級的顯示卡─nVIDIA的6800 Ultra(NV45)和ATi的X-800 XT(PCI-E),實際執行Far Cry 1.2來測試看看,Shader Model 3.0究竟能對遊戲執行表現造成多大的影響,也藉此來驗證ATi在Shader Model 3.0方面的決策是否能夠經得起考驗。測試方式及測試平台說明  這次測試的兩大主角,分別是nVIDIA的6800 Ultra(NV45)和ATi的X-800 XT,兩者皆為PCI-E界面,頻率皆為原廠設定值,以下分別列出兩款顯示卡的頻率資訊,並列出在與Far Cry測試平台相同的情況下,3DMark03的測試分數,以供各位玩家參考。(還沒Run Far Cry就已經看到3DMark 03下的成績比對,看來X800 XT略遜一籌)

nVIDIA 6800 UltraV.S.ATi X800 XT




在正式測試之前,必須要先說明的是,Far Cry 1.2支援的Shader Model 3.0,是包含在DirectX9.0c裡,因此玩家們如果要以Shader Model 3.0執行Far Cry的話,除了必須把Far Cry升級到1.2版外,也必須下載DirectX9.0c,才能親身體驗Shader Model 3.0的威力。  而這次的測試是以batch檔執行的方式,一次跑四個場景,測試每個場景的平均FPS數值。比較特別的是,因為遊戲在首次執行新場景時,必須先載入場景資料,所以每一個場景都會連續跑兩遍,所有的測試結果也都是採用同場景的第二次測試數據,以資公平。這次測試的四個場景,分別是室內場景的Regulator和Volcano,以及室外場景的Research和Training,各自有不同的光影和貼圖需求,因此測試結果也有其差異性。  這次測試所使用的平台配備,以及四個測試場景的截圖,則分別表列如下:
CPU
Intel Pentium 4 550XE 3.4GHz(LGA775、2MB L3 Cache)
Mainboard
Gigabyte 8ANXP-D(i925X)
Memory
Corsair DDR2-533 512MB*2=1GB
H.D
WD360 10,000RPM 8M S-ATA
O.S and Patch
WinXP SP2、DirectX 9.0c
Driver
nVIDIA Forceware 61.80、ATi Catalyst 4.7





測試結果  在看測試數據之前,我們先來看一下,在遊戲解析度設定為1600X1200、Anti-aliasing(AA)為4X以及Anisotropic filtering level(AF)為8,並且把遊戲內定的所有畫質相關選項都調成Very High的最佳情況下,兩張頂級顯示卡的截圖比較。  不過正如之前所提到的,Shader Model 3.0在畫面品質方面的增益並不太多,況且在兩張頂級顯示卡的超高顯示能力一催之下,畫質的表現幾乎都沒什麼差別,一樣都是漂亮到不行,因此這次測試的重點,並不在於畫面的品質,而是在效能增進的差異。


6800 Ultra X800 XT


6800 Ultra X800 XT  
另外,再來看看這次造成Far Cry 1.2版被撤回的罪魁禍首─以X800 XT執行時所發生的貼圖錯誤。小編在測試期間,如果是實際進行遊戲的話,這種貼圖錯誤的情況,確實是滿常發生的,但是如果以batch檔進行測試的話,並沒有發現貼圖錯誤的情形。






























[教學]PS3 error codes 及其意思



唔知有無用, 不過遇到有error時都起碼大概可以知道咩事

80029945 - Can’t playback burn BDr movie(error in picture above)

710102 - DNS Error; No DSN server availa

80010007 - An error occurred during the start operation (added 17aug07 - duringdisc swap tests)
ble.

8013030 - System Error due to failed update download
80010001 - Major Error , Game ability stopped

80010017 - Can’t start Blueray Game
80010510 - Will not play hard drive games - Cause unknown

80010516 - An error occured during the start operation; Ps1 game swapped usingthe eject function and then play pressed quickly - ps1 game inserted again

80029023 - Exchanging Key Information exchange has timed out

80029024 - “Cannot Obtain an IP address”.

80029564 - Downloaded Game will not install - Cause unknown

80030920 - An error occurred during the copy operation. The file may be corruptor there isnt enough memory. Try copying data from original source.

80031150 - System Settings Fail to Save - Possible Blue Screen “Settinginformation is corrupted.Pre

80031601 - Error Creating Account

80130203 - PS3 connects to internet but not to network - Typically means thatthe required ports are

80410418 - DNS Error

80710016 - Playstation Network is down.

80710092 - “An error has occured. you’ve been signed out from the ps network” -(connection dropped?

80710101 - Conneciton error
80710102 - IP conflict , PS3 Cannot connect to the router with current IPinformation - Try rebooting your router
80710541 - The connection to the server timed out. ss the x button to repairand restore default”

80710723 - Possible Port Error - Try opening ports , TCP port: 80, 443, 5223and UDP port: 3478, 3479, 3658. or add Ps3 to DMZ

81019002 - Error copying saves from location A to location B not open toconnect to store but PS3 can connect to internet.

8001050B - Will not play demo hard drive games, when blue-ray disc is inserted- Cause unknown

8001050D - An error occured during the start operation; Ps3 game swapped usingthe eject function and then play pressed quickly - ps3 game inserted again

80028EA5 - Unknown?? User cannot connect to PS3 network. Sony told the user tosend the machine in.

80028ea6 - Connection error , Possible Proxy error power cord. Then shut offyour modem/router, for about 5 mintues, then turn the modem back up first andlet it sync, then turn the router back on(if using one) and let it sycn.Reconnect your power cable and flip the back swtich up again. Then make a newnetwork connnection.

80028F10 - Go to Display Settings then HDMI (or whatever your connection is)and choose Automactic,

80028f17 - Ps2 disc Boot Error , An error occured during the start operation;Ps2 game swapped using the eject function and then play pressed quickly -Backup ps2 game inserted again

80028F18 - Ps2 Disc Error, unsupported disc; eg. Utility discs, BB discs, IQRemix game etc. ode).

80028F19 - PS2 Disc Error , fsck; the internal PS2 disk got corrupted and Iguess that you can use HDD utility disc to fix it

80028F1A - Ps2 Disc Error , invalbnnetcfg; network config error

80029C68 - Corrupt data usually on external device

8002A10D - Unable to Add friend in XMB

8002A4A6 - Cannot load game to play online

8002A515 - Error Signing in

8002A548 - Unable to remain logged in - either to game or server

8002A705 - Unable to connect to server/host. Check router port configuration.

8002a71a - Possible NAT Error , Can log onto Game Server but can’t join gameand can’t host game

8002b241 - DVI has no audio

8002F994 - To many people downloading the update just sit back until themorning around 5am - 11am and you should be able to get it.

8002F997 - Trying to Update the Firmware, copying to a file and installing froma USB drive falied”.

8003051E - Game will not Save

8013013D - “A connection error has occurred” - May be to do with the SSID ofthe Router or signal strength if the conneciton drops Putting the PS3 into DMZmay help - otherwise check WPA key Ps3 can’t handle WPA2 only WPA or none

8013013E - WEP Key error, change WEP key to all numbers (on router homepage)and try agian, or which to WPA. - Otherwise disable security

8013030F - Check Router Page, SSID Broadcasting possibly off.

8013030F - Access Point not detected

80410A0B - Internal PSP error, hardware fault. Send back to be replaced/fixed.

807101FF - An error occurred during communication with the server. This is aDNS errorThis is a DNS error

8071053D - Hard boot the PS3, turn off the PS3 to stand-by, flip off the backswtich and remove the

80710B23 - PS3 Network is Down or PS3 Network is too busy to respond

80710D23 - Turn the PS3 off for a bit (30 minutes give or take) with the powertoggle (not standby m

80029513 - Copyright Violation when attempting to install gamea

2008年5月5日 星期一

Lair(龍穴) 全攻略



●完全次世代、前所未有的高規格遊戲享受 這是一款專為PLAYSTATION®3開發設計,完全支援SIXAXISTM無 線控制器動態感測機能、1080p Full HDTV高清畫面及高傳真7.1環繞音效的次世代動作遊戲。讓您彷彿化身為電影主角,駕馭多種飛龍在無限寬廣的美麗場景中,進行一場拯救種族滅絕的存亡戰。

●運用SIXAXIS™ 無線控制器恣意駕馭龍進行戰鬥 遊戲的操作非常簡單,僅需直覺式使用SIXAXIS™ 無線控制器就能進行多樣的飛行及地面動作,並運用火焰、爪擊、及衝撞等技巧對抗成千上萬的敵人。

●如史詩般壯闊的故事內容及無垠的戰鬥場地 故事的進行以完成為主軸,中間穿插了多達60分鐘以上,完全語音近似電影般的劇情動畫,而戰鬥的舞台更是無限寬廣,玩者必須兼顧從陸海空各地蜂擁而出敵人,才能取得勝利。登場的怪獸更是包羅萬象,光是龍的種類就有40多種。 http://asia.playstation.com/


Lair兩小時初步遊戲心得

今天下午終於在Gamestop拿到了預約已久的Lair跟Warhawk一樣一眼就可以看出又是一個Sony重金包裝的遊戲.遊戲的封面圖也是雙面的, 再加上全彩的說明書真的是很有質感!!!不過要買這款的人要有點心裡準備因為它算是遊戲界的一種革命性遊戲!!! (至少對我而言)大部分的遊戲操作都是用六軸系統, 而不是傳統的analog (除了地面戰). 所以各大網站跟網友評分也是非常的兩極!!!


回到家裡迫不及待的放入PS3.首先就是THX/Factor 5的畫面, 可能因為利用這個時間在load, 所以沒法按掉.之後的遊戲主選單真的是非常的眩, 每個選項之間是用火焰燒過去的XD廢話不說立刻開始玩.首先就是初步的練習模式在此我強烈建議每個人仔細看看, 要不然你真的是不會玩.另外我也建議去玩進階的練習模式. 我在這裡就將近摸了一個小時吧XD(題外話: 在進階練習模式的選單下面會有怪物讓你殺哦)




Lair攻略
Practice scene:

分别由基本飛行操作,空戰操作,陸戰操作三部分組成。


三部分各有4個階段,爲了更好的感受遊戲,希望大家能夠好好鍛煉一下哦First scene:空戰,熟悉飛龍的基本操作



First scene:空戰,熟悉飛龍的基本操作

1, 擊沉敵方船隊

2, 擊退敵方突襲飛龍隊

3, 追擊一名敵将


Second scene:小型陸空混合戰,護船部分多加注意

1, 尋找烽火台

2, 烽火台地面戰 消滅一定數量敵軍地面部隊

3, 保護己方貨運船

4, 守衛城關戰,擊毀投石車



Third scene:全空戰,擊破敵方山頂要塞

1, 靠近要塞

2, 注意避開要塞巨人面的眼睛發射的探照燈光,并擊破發射點

3, 從巨人口中進入要塞内部,破壞内部能源裝置

4, 被氣流吹出要塞外,重複2,3動作,破壞第二個内部裝置,其間需要擊倒一定數量敵方飛龍5, 擊破要塞下敵方船隊6, 重複3,破壞最後内部裝置,要塞爆破


Forth scene:石橋陸空混合連戰,難度增加

1, 護送幾名npc去指定塔台,即來往于塔台與斷橋之間

2, 石橋上消滅一定數量敵軍地面部隊

3, 回塔台附近消滅一定數量敵軍突襲飛龍隊

4, 石橋上擊破敵軍派出的所有野狼團

5, 回塔台附近消滅一定數量敵軍黑龍隊

6, 石橋上擊破敵軍派出的所有犀牛團

7, 繼續保持己方士氣,至到我方安全撤離



Fifth scene:空海戰,

1, 護送巨龍,消滅幹擾敵軍飛龍隊

2, 擊退海王類,保護巨龍

--可鎖定背甲擊破,

--正面迎擊時,躲避海王類噴出異物,按提示操作,多次即可。注意此時千萬不要飛近它,否則會被吹遠,導緻攻擊失敗,海王類食巨龍補血。


Sixth scene:潛入空戰,

注意躲避探照燈,一旦被發現立刻就被亂槍掃死,其中的貌似斜拉索的是某些探照燈的電纜,破環後可使潛入變的簡單些

1, 穿越敵方峽谷基地

2, 先破壞附近電纜,按指示破壞能源裝置,共破壞3座即可



Seventh scene:攻城空戰,利用爆筒攻擊

1, 保護巨龍(實際是炸藥供給飛船),可摧毀地面機槍能源裝置

2, 用爆筒轟擊敵方城市,達到一定傷害量

3, 擊毀敵方主塔建築物



Eighth scene:搜尋及沙漠空戰,龍MM犧牲,有了新的黑龍坐騎

1, 尋找水源,耐心些,呵呵

2, 擊退蟲王類,保護老人--躲避蟲王類噴出異物--當蟲王類欲攻擊老人,迅速追擊,按提示破壞背甲,多次即可

3, 追擊飛龍隊

4, 破壞裝甲機槍巨獸團



Ninth scene:空戰,冰原監獄,注意機槍塔攻擊高,一定要注意躲避

1, 消滅部分空中飛龍隊

2, 擊破監獄防守機槍塔

3, 監獄内消滅一定數量敵軍Tenth scene:空海陸混合連戰,注意提示信息即可


1, 保護村民抵達山頂,陸戰消滅一定數量敵軍

2, 消滅地方派出的犀牛團和巨獸團

3, 打擊一部分敵軍海上艦船

4, 擊退飛龍隊,并摧毀敵軍巨龍轟炸機

5, 保護村民同時,破壞入海口閘門,需要多次破壞閘門上的裝置



Eleventh scene:空海陸混合攻城戰,幾乎綜合了所有的操作戰法

1, 消滅一定數量敵軍陸戰部隊,維持我軍勢力

2, 破壞敵軍關塞大門,阻止敵軍補充陸軍勢力

3, 幫助我軍海面部隊消滅一定數量敵方艦船

4, 破壞敵軍主城,并消滅所有敵軍飛龍隊



Twelfth scene:

海戰,開始總進攻咯.有些難度的一個關卡,隻要熟悉地圖,時間把握好也不是問題 呵呵

1, 保護己方轟炸機巨龍和艦船通過敵方防禦海峽,破壞沿途機槍塔,艦船損失不能多于3架,否則就要重新來咯。 期間保護下自方走山路的地面部隊

2, 保護轟炸機巨龍,合力消滅敵方艦船,保護大石橋

3, 阻止敵方派出的巨獸團,防止石橋坍塌

4, 擊破一定數量敵方高階飛龍隊



Thirteenth scene:空戰,從空中監獄救助己方飛龍隊員

1, 破環3座能源裝置

2, 破環2座攻擊塔

3, 擊敗指定敵将一名,同時注意破壞巨石,保護監獄




Last scene:綜合戰,最後一戰拉,有點難度

1, 擊破敵方防禦塔和飛龍隊,保護己方艦船和轟炸機龍

2, 利用轟炸機巨龍的爆桶,炸毀敵方石橋,使己方艦船通過

3, 擊破敵方轟炸機龍

4, 保持己方勢力,消滅一定數量敵軍,其間可拉倒敵方機槍裝甲巨獸,容易保持己方的勢力.

長江七號BD 搶先介紹

長江七號(港版


影碟規格:

三條dd trueHD

整張碟21.5G容量
88分鐘片長,
無任何花絮!!


















2008年5月4日 星期日

『 Dell2707 LCDmon+絕世聲畫PS3』的專題介紹

對普通人來講,3月27日不是什麼特別的日子。
但對三位中了Dell 2707 劇毒的朋友來講,3月 27日,3 部 27" DEll 2707 解毒機運到,是一個巧合而又值得記念的日子。
由於A-Keung和受苦人家中,日間沒有人收貨的關係,所以送貨地點,集中在第三位受害人的家,一口氣接收三件解藥。
因為這部機是中國做,三部機是透過DHL,由中國夏門運來的,這日黃昏時份,大家收工,第一時間來到取解藥喇喂~~~
A-Keung比受苦人早到一步,但為公平起見,要人齊先可以開機驗呢。
圖為三部Dell 2707WFP未開封的合照,透過A-Keung作比例,大家可大約知道三部機連紙箱的巨大體積呢。


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每部DEll 2707WFP都免費跟機送上 2.1音道,Sorry.....Sorry.......打錯,應該係聲道先。
圖為打開後與手部和其他雜物所作出的比例,可知道實物大小。
靚聲嗎?你話喇,送得比你,任你猜,可以有幾好聲丫,我都順口講聲多謝呢。


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好~~~開箱~~~~
由於Dell 公司講明,LCD收貨後,只接受五個死點以上退貨保証,五個死點以下的話,要用家承受,
如果出現五個死點以上的話,會對換一部新機給用家的。
唔好傻啦你,我係講每部機 5個死點啦,唔係3部 27"加埋一起有五粒呀傻人~~~。
作為影音道友的三位機主,唉~~~呢D不平等條約,只可以無奈的接受吧,唔通因為呢個理由而唔買咩。
只有把結果交比自己的手氣來決定吧,開盒依次序是A-Keung先選,受苦人第二,屋主第三。
圖為受苦人和A-Keung合力拆開屬於A-Keung的一部呢。


然後二人合力再把屬於受苦人的Dell 2707WFP,都一起拿上桌面,先來一張前後合照呢。
啊~~~~Dell 2707WFP 後面靚過前面啊~~~Sorry,講錯講錯,應該係前面靚過後面,
咳咳咳......都錯都錯,應該係前後都貢靚先真,嘻~~~

最後連屋主所屬的DEll 2707都拆盒成功,一起放桌面一一去試死點了。
大家都好緊張,萬一開出來是一隻五筒就............喔噢。
圖中位於中間的是屬於A-Keung的,最左手邊的是屬於屋主,右手邊的是屬於受苦人。


順理成章,由A-Keung的DEll 2707WFP,第一個開始試。
經過幾個不同純顏色的靜止畫面驗機後,在最後的全白色畫面上,發現在當眼的位置,出現一粒死點。
發現後的第一秒,A-Keung很大反應的說好慘呀!,但後來立即回想,不是很大粒,而且LCD Mon面積大,
出現死點機會率相對地高,所以他接受了這少少的一粒死點。


就響呢個時候,A-Keung正想為受苦人進行死點測試時,受苦人立即喝止,受苦人表示唔想試死點,只試能開到機就算了,
因為見到A-Keung經過測試死點後,知道自己部機有死點,和所在位置,今後每次開機和使用的時候,眼晴就好自然望去死點的位置,
今生今世都不能磨滅這個心理和生理陰影,又因為不平等條約之下,一粒死點不能換機,覺得唔試好過試,
無得換,但又要知道死點位置,倒不如今生今世都不知道自己的Mon是否有死點算了,所以決定不試死點了。
以下是受苦人向A-Keung,指出不試死點的理由。
受苦人 : 你睇下你自己,以後每次開機,你隻眼就好自然咁望去個死點位啦,望望下又唔會有一日,個粒死點會無左,
但日日都要見到同想起呢粒死點,我唔想好似你咁呀,知道左有死點,又無得換機,
我唔試喇~~~我試得到開機就得喇,唔試死點,唔試死點啊。
當受苦人講完呢句說話之後,全場靜晒,排在受苦人後面的我 .......咳咳...,我意思係排受苦人後面的屋主,
覺得好有道理,腦海立即計算著,和受苦人一樣不試死點,所以一時之間想不出說話來,
而A-Keung那刻就即時說,點解唔一早講,但受苦人表示,他都係剛剛想到。

A-Keung不甘自己做了傻仔,堅持要為受苦人試死點,但受苦人不肯,
圖中就是兩個人在爭鬥當中,笑到我連口水都流埋出來,真係超低能,近稿笑。
最後屋主和受苦人都無試死點了,所以今次試機,只証實到只有A-Keung所屬的有...........
Sorry,Sorry,我都係唔講喇。


傻傻的A-Keung,死心不息,在受苦人所屬的Mon開Window這段時間,
都要伸個頭過去看受苦人的Mon,看看是否有死點位置,有就打鑼打鼓燒煙花,
但最後都因為畫面變得太快,看不清楚是否有死點。



死點試完,機又試到操作正常之後,兩人各自把新寵入盒封箱,留下屋主所屬的在書桌上面。
這段時間,A-Keung又幻想一下,一陣返家後,自己面對一個27"面積的大Mon時,要面對的距離感受係點樣。



屋主日後打算行雙Mon,所以A-Keung也可以看看行雙Mon的效果了。




透過電腦,播放高解像節目檔,一試高清效果,期間A-Keung用拉尺去量一量,
他家中 20" Mon的面積,和現在 27" Mon的面積差別很大呢~~~
知道自己就快可以在房中欣賞到這個大Mon,A-Keung開心的表情,
就算連則面影他,大家都可以感受到他正在開心到合不到口的心情呢。




試完高解像之後,再試打機的效果,受苦人好想試 Rainbow Six Vegas,
因為他想知道,X-Box 360和他平日所玩的Online Game版本有什麼分別,
最後他覺得操作上電腦方便他多一點。
另外受苦人好滿意屋主的音響組合聲效,因為比起他房中的低頻好好多。



當受苦人打完機,試完要試的地方後,打算轉身再看一次自己所屬的 LCD ,
點不知,原來A-Keung 襯著受苦人在打機分神不察覺時,
靜雞雞的走去把兩個紙箱攪亂位置,你看傻傻的受苦人,正在找出那一箱是屬於自己的Mon。
找尋期間,受苦人口中念念有詞,話 A-Keung 陰險和奸狡,笑到我口水絲都流埋出來,真係超低能,近稿笑。


幸好在入箱之前,受苦人有對過機身篇號和紙箱的篇號,所以有印像,最後找到屬於他的Mon了。
兩位好友返到家中各自Set Up好自己的新寵後,大家都寵幸到差不多三時先可睡覺呢,
但睡在床上時,都不能入睡,因為得到這個新玩具,真係太開心了。
3月27,3 部 27,實在係一個很值得記念的日子。
下一集,我們再去一次這兩位朋友家中,睇睇他們放上 Dell 2707WFP之後係點,下集再見丫~~~





[教學]PS3打造完美外置3.5硬盤


爲PS3更換硬盤時候,容量夠大又便宜的3.5台式機硬盤無疑是最好選擇,爲PS3更換外置3.5硬盤,在網絡上看了不少文章,主要是兩種辦法,一總是買昂貴的PS3專用esata轉接卡,這種方法好處是和主機配合的天衣無縫,安全可靠;另一種是買延長線+電源,目前來看改造結果都是比較粗糙的。但對于玩家來說,後一種無疑是最經濟實惠,其實通過一些合适的方法也可以讓第二種方法改造出來的外置3.5硬盤和第一種一樣安全可靠。首先目前sata轉esata延長線不太好找,所以要選擇一款帶外置sata接口的硬盤盒,我選用的是Zynet奈雷特 黑焰系列 3.5寸移動硬盤盒。

sata延長線,兩個頭是不一樣的,圖中紅圈中的部分要經過适當的修整才能在PS3中使用,主要是除去金屬保護殼盒上面部分的塑膠保護層,讓數據接口露出來,挺起來很麻煩,實際上很簡單,那個金屬保護殼用鉗子輕輕擰一下就可以拿出來的,倒是除掉塑膠保護層要注意隻要割掉上面的那部分,能夠讓數據接口插頭完全露出來就可以,不然到下面固定插頭時候就比較麻煩,裏面左右還有兩個固定的塑料齒,也要割掉。


修整好後的樣子如下圖。



工欲善其事,必先利其器。推薦經常自己動手diy的朋友都準備一些好工具,改造東西時候既快捷,效果又好,我用的這把[u][b]日本[/b][/u]生産NTL-500G介刀手感、鋒利度和硬度都比國内的同類産品要好不少。



接下來就是準備拆PS3硬盤了,在PS3旁邊有個可以撬開的透明塑料蓋子,拿把一字螺絲刀在紅圈中那個地方,輕輕撬開,就可以看到PS3的内置硬盤架了。




找一把修理手表之類精密物品用的小十字螺絲刀,擰開紅圈中那個藍色螺絲。





擡起紅圈中的那個拉杆,往另外一側方向拉到盡頭(圖的下半部分),就可以輕松的取出硬盤了。對于這個20G硬盤我是買了一個硬盤盒作爲移動硬盤用,硬盤架和螺絲建議大家保管好,等筆記本硬盤容量和價格都到一個合适的價位,就可以派上用場了。




紅圈中就是PS3的sata硬盤接口。把改造好的延長線插上,接到外置硬盤就可以完成硬盤更換了,但這不符合完美改造的要求,接下來還要進行一些步驟,讓這個外置硬盤系統更安全可靠。





首先是PS3裏面接線處的固定,因爲修整過的連接線沒有什麽固定保護,如果使用過程中脫落據說會導緻系統死機甚至數據崩潰,所以必須加固,考慮到以後有可能更換爲筆記本硬盤,所以要做的既牢固又方便取出,這樣就不适合用膠類來粘合了,我是用橡膠電工膠布把剩下的接口橡膠保護層加厚,直到可以牢牢的撐住PS3内硬盤空間兩側,一般拉扯不會導緻接線脫落爲止。




接下來就是對PS3那個原配的半透明塑料蓋子進行适當的改造,在靠近硬盤接口那一側锉開一個小口,這個口要邊锉邊試,做到既要讓它可以完全蓋上,美觀又能有效阻隔灰塵進入機器,同時還要能夠緊緊卡住sata延長線,防止一些意外拉扯(如外置硬盤不慎跌落等)導緻延長線脫落。





如果要是卡口锉的比較大,不能緊緊卡住sata線,或者要上雙保險,進一步加固,可以根據卡口的位置,在sata線上捆上膠布加粗,保證意外拉扯不會使延長線脫落。


最後改造完成的效果就是這樣了,我爲了确保牢固,又用膠布封住塑料蓋,并對sata線在出口處進行進一步加固。



PS3主機搭上同爲黑色的硬盤盒,看起來還是很和諧的。



補上一張用單反拍的PS3+外置硬盤盒的效果圖



我買的是目前性價比最高的320G7200 8M硬盤,格式化後安裝了一個[u][b]遊戲[/b][/u],感覺速度比原來的筆記本硬盤要快,準備上兩塊320G硬盤,加上藍牙遙控器。PS3就可以成爲标準的家庭多媒體中心了。