<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2212733872737659101</id><updated>2011-11-27T16:54:06.738-08:00</updated><category term='PS3遊戲評分'/><category term='雙平台遊戲圖像VS'/><category term='HD高清電影分享'/><category term='介面卓布Theme資源'/><category term='Playstation3主機介紹'/><category term='PS3 Linux os安裝'/><category term='PS3硬件拆解圖'/><category term='PS3遊戲攻略'/><category term='開發技術性文章'/><category term='PS3應用教學'/><category term='PS3相關影音設備'/><category term='精選遊戲介紹'/><category term='PSN DEMO評論'/><category term='軟件與資源下載'/><category term='遊戲原生分辯率查看表'/><category term='業界遊戲分析文章'/><category term='每天遊戲新聞'/><title type='text'>CSFave</title><subtitle type='html'>這是一個提供PS3的專門介紹和技術分享的地方.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://csfave.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2212733872737659101/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://csfave.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2212733872737659101/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Anson Hung</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_A2OOWRXPut8/Sv_c-xreP0I/AAAAAAAADDI/Av4OjuXn4kE/S220/4642.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>212</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2212733872737659101.post-6124552538805709755</id><published>2008-07-27T23:19:00.000-07:00</published><updated>2008-07-27T23:20:20.662-07:00</updated><title type='text'>《火影忍者 终极忍者风暴》demo评测</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;作者：黑羽鸟（UpTeam攻略组）&lt;br /&gt;来源：levelup.cn&lt;br /&gt;原贴地址：&lt;a href="http://bbs.levelup.cn/showtopic-662188.aspx" target="_blank"&gt;http://bbs.levelup.cn/showtopic-662188.aspx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;转载请注明以上信息。&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;img onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_277312', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_277312', 0, event)" 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New Roman;"&gt;PS2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;的《火影忍者 木叶英雄》系列及《火影忍者 疾风传》系列的开发者，也就是&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;NBGI&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;火影游戏的老铺。本作采用&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;CC2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;擅长的卡通渲染风格，主要游戏方式仍是一对一战斗。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;　　Demo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;是美服提供下载的，因此要忍受&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;文字幕也是预料之中，但幸好一开始有一个语音的英&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;日选择，那就不客气地选&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Japan&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;了。选完直接就是选人对战，只有鸣人（第一部的造型）跟卡卡西可选，冲着佐助去玩的话就选鸣人凑合吧，鸣人有樱和佐助两个援护。卡卡西的援护只有西瓜头凯。选人完毕进入对战之前还会有完整的操作说明和超杀、变身这两个重要系统的解说&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;。对战只有一个场景，就是传统的“河边草原”。接下来还是分类讲讲感想吧。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="attach_277313" onmouseover="showMenu(this.id, 0, 1)" style="display: none; position: absolute;"&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/images/attachicons/attachimg.gif" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;img onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_277313', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_277313', 0, event)" src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/07/24/30/44909429026333.jpg" onload="attachimg(this, 'load');" width="508" height="277" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;content&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;&lt;strong&gt;画面：&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;　　本作是完全的卡通渲染风格，色彩相当艳丽明快，人物建模也非常“原汁原味”，但因为卡通渲染的人物的边缘线实在是明显地有锯齿和断点，无法让人觉得是“一幅画”，光影过渡的线条也不够柔和。感觉&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;CC2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;还没掌握次世代机能下的卡通渲染技术要领。但游戏激烈的快节奏战斗开始后，人物建模上的缺点就没那么明显了，充足的帧数和明艳的场景都让人赏心悦目。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;系统及操作：&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;　　本作的对战是在完全&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;3D&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;的场景进行，人物可以&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;360&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;°自由移动。视角处理得不错，敌人始终锁在你的视野之内，完全不需要手工调整，而且不会出现视角乱转的情况。&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;人物移动时摇杆的反应相当灵敏而且角色跑得飞快，节奏相当快。&lt;/span&gt;口键手里剑、&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;键攻击、&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;键跳跃都是中规中矩的设定，三角则是“查克拉操作”键，按住不放可以蓄查克拉，与其它键组合则可使出消耗查克拉的特殊行动，如手里剑齐射、忍术攻击、超速冲刺。另外放超杀和变身也要用到三角，可说是非常重要的一个按键。另外经典的“瞬间防御—&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;变木头金蝉脱壳—&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;绕到对方身后攻击”这一系统也保留了，是必须掌握的基本技！用鼻子想也知道本作会有援护攻击，也就是召唤队友（无限使用，但两次召唤之间需有一个时间间隔）。十字键可以使用&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;种道具，不同角色的道具不同。超杀需要蓄满至少一格超杀槽，变身则需要体力被扁得够惨，然后蓄爆查克拉。两者都是强力的攻击手段。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;忍术、超杀、变身：&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;　　单独说一下这些比较“噱头”的东西。&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;∆&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;是攻击忍术，每人一种（很好你猜对了，鸣人是螺旋丸，卡卡西是雷切），很遗憾连击&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;忍术&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;似乎不太连得上，推荐瞬间防御绕到背后接忍术，或者有技巧的话直接迎击对手的冲刺。忍术是可以对攻的，对上了就拼命按&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;吧！&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;∆∆&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;可发动强力忍术——你就当作是超杀——鸣人会变出一大堆冒牌货压住对手，然后···使出那招人肉鞭把对手扯上天再砸成肉饼。卡卡西则没有那么搞笑，直接来一个双雷切把对手切上天再轰下地，气势十足。注意&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;∆∆&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;之后还要在限时内按照画面指示来结印，如果对手发动&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;∆∆&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;的话你也可以结印，比对方快的话就可以逃过一劫。最后就是变身！体力降低之后体力槽右边出现变身标记，蓄爆你的查克拉变身吧！&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;&lt;span style="font-size: 10.5pt;"&gt;鸣人变身形态是毫无悬念的九尾附身，而卡卡西就寒碜一点，只是露出一只写轮眼。变身后什么招式更帅、威力大增之类的废话不说了，自己体会吧！&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/content&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;&lt;strong&gt;对战心得：&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;　　其实我不太玩&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;PS2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;的火影游戏，但仍然感觉&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;demo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;的难度不高，搞懂了操作之后取胜毫无问题。&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;XX&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;冲刺仍是发动攻击的常用技，但&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;∆&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;使出的消耗查克拉的高速冲刺性能高出许多，&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;∆&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;接&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;连击是消耗对手体力的有效手段。&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;∆&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;口手里剑齐射是牵制对手的好方法，双方&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;∆&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;口 对消很有表演性。队友的援助仍然只能起牵制作用，也可以给你争取到蓄查克拉的空挡，但别指望被连击揍的时候能保命——你会看见被召唤的西瓜头和卡卡西一起 被打着玩。十字键使用的道具有各种各样，其中陷阱系比较有趣，运用得好可以对付对手的冲刺。瞬间防御性能很强，是对付被你狠扁海扁之后暴走变身的对手最有 效的手段。&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;也就一场对战，&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;∆&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;接&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;连击并依靠瞬间防御来反击，适当使用忍术和超杀（变身？用到变身之前就把对手打残了），大致就是这样。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;优点总结：&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;　　明亮艳丽的画面。&lt;span style="color:red;"&gt;高速爽快、充满吸引力的战斗。&lt;/span&gt;易上手、富于变化的操作。华丽的忍术和超杀。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;缺点总结：&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;　　鸣人使用第一部的形象让人遗憾。卡通渲染的水准一般。音乐无法让人留下印象。另外如果不是我手柄有问题的话，那么&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;demo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;存在一个巨大不足：&lt;span style="color:red;"&gt;没有震动&lt;/span&gt;！影响手感的另一个问题是音效不够好···不太有打肉的感觉，以上两个缺点使得demo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;打击的感觉有些软绵绵。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;　　短短的试玩评测到此结束。&lt;/span&gt;本&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;demo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体;"&gt;对于即将推出的本作来说只是管中窥豹，但已经隐约可以感受到其高素质，对成品我是相当期待的。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="attach_277314" onmouseover="showMenu(this.id, 0, 1)" style="display: none; left: 366px; position: absolute; top: 1970px;"&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/images/attachicons/attachimg.gif" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;img onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_277314', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_277314', 0, event)" src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/07/24/30/44909471236444.jpg" onload="attachimg(this, 'load');" width="516" height="279" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="post_message_6913253" class="bword"&gt;&lt;a href="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/880/880993/mercenaries-2-world-in-flames-20080611014615480.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/880/880993/mercenaries-2-world-in-flames-20080611014615480_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/880/880993/mercenaries-2-world-in-flames-20080611014639246.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/880/880993/mercenaries-2-world-in-flames-20080611014639246_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/880/880993/mercenaries-2-world-in-flames-20080611014617996.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/880/880993/mercenaries-2-world-in-flames-20080611014617996_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/880/880993/mercenaries-2-world-in-flames-20080611014623027.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/880/880993/mercenaries-2-world-in-flames-20080611014623027_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/880/880993/mercenaries-2-world-in-flames-20080611014633136.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/880/880993/mercenaries-2-world-in-flames-20080611014633136_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/880/880993/mercenaries-2-world-in-flames-20080611014620496.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/880/880993/mercenaries-2-world-in-flames-20080611014620496_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/880/880993/mercenaries-2-world-in-flames-20080611014612418.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/880/880993/mercenaries-2-world-in-flames-20080611014612418_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/880/880993/mercenaries-2-world-in-flames-20080611014626105.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/880/880993/mercenaries-2-world-in-flames-20080611014626105_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/880/880993/mercenaries-2-world-in-flames-20080611014629043.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/880/880993/mercenaries-2-world-in-flames-20080611014629043_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div 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  &lt;p&gt;　　Solid Snake（即MGS4主角）一直以来都以可以随时在任务中获取武器而著称，也正是藉着就地取材而得到的武器、爆炸物和其它的道具而帮助他自己完成了种种 任务。然而该系统却在当前的MGS4——即Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots（合金装备4：爱国者之枪）——中却发生了戏剧性的变化。每种武器都通过对应的代码被赋予特定的人物才可以使用。也就是说，只有当你遇到 从事洗枪活动（类似洗钱）的Drebin时，才有可能从他手里获得更加适合战斗的武器。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　现在来看一下，每件武器都被赋予六项分数：每次射击子弹所造成的伤害、每次射击子弹可能的穿透性、每次射击造成枪体的可能震动、子弹装填速度、 射击的稳定性以及自动瞄准射击时的捕捉距离。其范围从最优秀，也是评分最高的S级到最差的D级。在游戏中，也有可能会碰到那些并不具备捕捉距离的武器，比 如说手雷或者狙击步枪。尽管这些武器的特性分数会影响到Snake将如何使用这些武器，不过他仍然可以通过对武器的改装或加装其它装置来获取更好的效果。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　根据枪的导轨（rail）或外挂点（mounting point）不同，Snake可以给枪加装其它装置来强化枪的性能和杀伤力。比如说：点镜（dot scope）或激光瞄准镜（laser scope）可以提升他的瞄准能力，节省很多用于瞄准的时间；握把（fore grip）可以减少在射击时的枪体后座力；战术手电（flashlight）可以惊吓住敌人、让敌人短暂的失明或者还可以用于在昏暗的地方照明。甚至你可 以在装配散弹枪或榴弹发射器（grenade launcher）这类可以增加杀伤力的配件。当然，CQC（Close Quarter Combat，近身格斗）也能帮助你更好的偷偷潜入，尽管有的时候你仍然不得不面对强大的敌方火力。下面我们所介绍的是十款现实世界中存在的枪支，它们都 可以在游戏中得到并且使用，另外还配上了对应枪支的信息以及该如何改进它们的说明。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;M4 Custom&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://zt.tgbus.com/UploadFiles/mgs4/2008/6/200806141336202171.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　M4定制式是基于美军所广泛使用的M16步枪所改造出来的高度改进型的卡宾枪（carbine）。从1994年起便作为M16的替代武器，M4 型突击步枪对于CQC（Close Quarter Combat，近身格斗）或CQB（Close Quarters Battle，近身战）来说是相当理想的武器，同时也可以挂载各种不同的配件来达到特别的需求。在MGS4中，M4定制式可以说是游戏中最具灵活性的武器 之一，其自身共计有五个装置点可以挂载不同的配件来增强其自身的火力。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　（谜：卡宾枪，短枪管轻型滑膛枪或步枪。16世纪首次使用，18世纪以前主要是骑兵用的武器。后来一些步兵军官、炮兵和军士也配备了卡宾枪。到 20世纪80年代，普遍采用轻型突击步枪，如苏联的AK-47步枪和美国的M16型步枪，卡宾枪作为军用武器已过时，但因这种枪短而轻，成为丛林狩猎和民 间骑手为娱乐目的使用的武器。）&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://zt.tgbus.com/UploadFiles/mgs4/2008/6/200806141336216070.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;XM8&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://zt.tgbus.com/UploadFiles/mgs4/2008/6/200806141336251295.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　一款正在发展中的军事武器，最初被设计用于现在已经失效的OICW（Objective Individual Combat Weapon，个人主体近战武器）合约。该款枪支相对于M16或M4卡宾枪来说更加便宜、更加轻巧、同时也更有效率。基于XM29的动能组件而开发的它， 已被设计为一种具有高度组件化的武器，包含了四种独立的枪支组件包括：榴弹发射器、小型卡宾、带有光学瞄准镜的狙击组件以及20英寸的枪管。在MGS4 中，XM8可以挂载一个组件来扩充其性能。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　（谜：XM8并不是一种重新设计的新枪，而是以XM29的5.56mm动能武器模块为基础开发的新枪，因此开发时间极其短，实际的研制工作主要 由负责研制XM29武器系统的HK公司负责。此外XM29的高爆武器模块也会发展出另一种新型便携式半自动榴弹发射器XM25。）&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://zt.tgbus.com/UploadFiles/mgs4/2008/6/200806141336264435.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;M60E4&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://zt.tgbus.com/UploadFiles/mgs4/2008/6/200806141336285302.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　作为美军长期以来的一个主流枪支，M60机枪在1957年被采用并取代了老旧的勃朗宁自动步枪（Browning Automatic Rifle）和M1919A6，通过弹药袋的方式让它获得了更加优秀的压制火力。由于众多军队组织考虑到原型枪自身的可靠性问题，逐渐地被M240s所取 代，而M60E4则比原型枪有了更大的改善。在MGS4中，M60E4可以通过四种方式来进行改造。这也是少数枪支中可以让Snake像兰博 （Rambo）那样疯狂的像敌人扫射。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　（谜：勃朗宁自动步枪，英文简称BAR，是勃朗宁1917年设计成功的．他当时考虑这挺枪的战术作用是要求通过无人区（指战场上将交战双方分开 的地带）时，可由单兵携行射击，压制敌固定机枪火力点，为己方冲击士兵提供火力支援．但在实战中，上述战术功用的设想并未奏效。该枪可以夹持在腰际，抵肩 和使用两脚架射击，还可安装在直升机外架座上遥控射击。）&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　（谜：M1919A6式机枪是根据美国陆军在第二次世界大战期间的紧急需要而设计生产的。第二次世界大战期间随着越来越多的美军部队参战，官兵 们需要一种比M1919A4式轻、又有比勃朗宁自动步枪（M1918A2）更好持续射击能力的机枪。当时美军未正式装备轻机枪。1942年，美国陆军与有 关军工厂制定了改进M1919A4式重机枪的折衷方案，1943年2月17日，正式将这种改进型武器列入制式装备，命名为M1919A6。M1919A6 式机枪继承了一些M1919A4式机枪的部件，枪身部分的构造几乎与后者一样，大部分零件可以互换，对枪管套筒、脚架、提把和枪托等零部件进行了改进。 1944年开始大量制造并装备前线部队。1958年，包括M1919A6在内的M1919系列机枪最终被M60通用机枪所取代。）&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://zt.tgbus.com/UploadFiles/mgs4/2008/6/200806141336280862.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;AK-102&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://zt.tgbus.com/UploadFiles/mgs4/2008/6/200806141336336986.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　AK-102是基于AK-101突击步枪的改进枪型之一，最初AK-101在20世纪90年代被引入俄罗斯。根据卡拉逊尼考夫 （Kalashnikov）步枪系列而进行改进的这支小型卡宾枪拥有更加短小的枪筒。同时加倍的射击频率达到了650每分钟发，AK-102对于拥有精湛 技术的士兵来说是一款相当危险的武器。在MGS4中，该枪可以挂载一个组件来扩充其性能。&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://zt.tgbus.com/UploadFiles/mgs4/2008/6/200806141336508259.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;P90&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://zt.tgbus.com/UploadFiles/mgs4/2008/6/200806141336527961.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　P90是一款比利时人所设计的冲锋枪，在1986年面世，并于1994年被世界上众多国家所引进。其“无托”（bullpup）设计让该枪对于 习惯左手或右手的人来说都非常适合使用。同时其相对来说更加轻量级的枪体以及更高的射击频率无疑让它成为完美的个人防卫武器。这主要归功于其独特的装弹方 式，可以让子弹拥有更好的穿透力以及相对于同级别的枪支来说更加广泛的设计范围。在MGS4中，P90可以通过三种不同的方式进行改造，让它成为战场上更 加致命的武器。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　（谜：枪械设计师为大幅缩短步枪长度，于是脱离传统步枪设计方式，将扳机和握把前移至弹匣前端，在枪机的后段增加了一段枪托底板设计，善用枪机原有长度，整合了枪托功能，成为步枪设计中习惯称的无托枪设计；无托枪设计在国际上称为bullpup式。）&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://zt.tgbus.com/UploadFiles/mgs4/2008/6/200806141336545363.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;M14EBR&lt;/strong&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://zt.tgbus.com/UploadFiles/mgs4/2008/6/200806141337023968.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　M14EBR是1957年开发出来的基于M14步枪，但是更加短小的版本，主要用于美军部队替换早期的M1加蓝德步枪。M14在被之后的M16 所取代之前较多出现于越南战场上。稍后又被改造后主要用于其它军事组织的狙击用途。EBR多导轨（multiple rails）的设计让它可以通过挂载多种组件。在MGS4中，它可以用于远距离的狙击而允许进行三次改造。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　（谜：M1式加兰德步枪(正式名称：United States Rifle, Caliber .30, M1) 因其设计师约翰·坎特厄斯·加兰德而得名。是美国军队在第二次世界大战期间装备的制式步枪。）&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://zt.tgbus.com/UploadFiles/mgs4/2008/6/200806141337064798.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;M870 Custom&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://zt.tgbus.com/UploadFiles/mgs4/2008/6/200806141337085641.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　雷明顿M870（Remington 870）是一款滑竿式散弹枪（pump action shotgun，或泵动霰弹枪）主要适用于民间、指法部队或军事部门。这也是武器制造商对滑竿式散弹枪的第四次设计，该枪从1950年面世以来就保持稳定 的销量。而M870的改进型则有上百种。在MGS4中可以挂载一个组件。&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://zt.tgbus.com/UploadFiles/mgs4/2008/6/200806141337094849.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;FN SCAR MK17&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://zt.tgbus.com/UploadFiles/mgs4/2008/6/200806141337104527.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　为USSOCOM的SCAR项目而设计的枪支，Mk17是一种高度组件化的枪支，由于其多导轨的设计让它可以在未来更加容易升级。该武器仅需要 数分钟就可以配置成适合CQC、战术或精确射击的模式，当然这也是因为它那可以更换的枪筒。由于体积小巧以及特别的设计让其作为个人防卫用武器也是相当适 合的。在MGS4中，FN SCAR Mk17可以通过四种方式进行改造，以便增强它在战斗中的灵活性。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　（谜：USSOCOM，即United States Special Operations COMmand，美国特种行动指挥部。）&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://zt.tgbus.com/UploadFiles/mgs4/2008/6/200806141337110406.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;MP7&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://zt.tgbus.com/UploadFiles/mgs4/2008/6/200806141337140248.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　在2001年由德国赫克勒-科赫公司投入生产，MP7是一款被设计用于可以穿透护甲的冲锋枪。在它通过特殊的填弹系统可以像突击步枪那样使用的 时候，射击时的后座力也是相当小的，同时可扩展的枪托和可折叠的握把可以帮助枪体在使用时更加稳定。在MGS4中，MP7可以挂载一个组件。&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://zt.tgbus.com/UploadFiles/mgs4/2008/6/200806141337164235.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;M10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://zt.tgbus.com/UploadFiles/mgs4/2008/6/200806141337183638.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　M-10（也可以称作MAC-10）是一款以其小巧和高射速而闻名的枪。事实上，以全自动模式射击的时候，它只需要不到两秒的时候就可以消耗掉 满满一个弹夹中的子弹。不过如果没有搭载消音器和次要“枪托”的时候，其火力还是比较难以压制住的。幸运的是，其枪筒的穿线还是比较适合挂载多个组件。在 MGS4中，M-10可以挂载一个组件。&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://zt.tgbus.com/UploadFiles/mgs4/2008/6/200806141337247532.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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&lt;p&gt;　　Codemasters 赛车游戏制作室一直在思考这样一个问题，怎样使一个作品囊括街机和核心模拟类赛车游戏的优点，从而在拥挤不堪的赛车游戏市场分一杯羹呢？所以他们抛弃了 《科林麦克雷拉力赛之尘埃》的道路破坏引擎，在Grid上使用了新引擎“Ego”，这一引擎继承了Codemasters 专业特点，并在高端技术的支持下为游戏赋予现代灵魂。 &lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200805/20080529133028300.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200805/20080529133028314.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　在细致专业的努力工作后，Codemasters 赛车游戏制作室为我们带来了一个在各方面都很出彩的赛车游戏：速度感，戏剧性，精确性，竞争性以及来之不易的胜利感。从开场动画开始，Grid带来了浓厚 电影风格的片头，而且此动画非常贴近游戏本身主题。另外，游戏驾驶视角选择很多——座舱，外部，整车和两个第三方视角——Grid 拥有完善的回放系统让玩家暂停，重放，快进或者转换视角。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　电影风格回放给你带来跑道中最好的速度感，音效和动作。无论你在完美的GT1赛道驾驶还是在东京Shibuya街道上不停碰撞，Grid重放摄 像机将扑捉到任何细节。如果你从未在赛车游戏中使用过重放系统的话，Grid可以帮你养成看回放得好习惯。尽管当比赛刚刚结束时，你可以任意的浏览刚刚比 赛的回放，但是当你退出比赛模式后，回放将不予保存。就因为这样的设置，我很遗憾赛车录像不能存到我的硬盘里，这并不是我想卖弄我的车技，而是有些碰撞翻 车简直太壮观了，我想和朋友们去分享。Codemasters不仅仅把注意力放在回放上，更多的注意力是放在画面模式上。游戏的画面模式一贯优秀，无论你 在任何角度，甚至你在菜单模式下，Grid的画面都不是静止的。你将一直看到背景在移动，选项在屏幕上缓缓移动。在Grid和DiRT游戏中给你感觉很多 东西都是动态的而不是简单的一个按键。 &lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200805/20080529133028822.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200805/20080529133028208.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　Forward momentum是Grid的主要游戏模式。当你创立了一个角色，给他或她起名，选择国籍和种族。这里没有教学关，你开始不能选择汽车或卡车，你将驾驶能 跑到100英里/小时以上的Dodge Viper开始游戏。完成比赛后你将被授予自由驾驶者称号，当你出的起€60000时，你可以拥有自己的车辆。经过一些比赛后，你将有资源从而成立自己的 车队，命名它，为它找好商标冠名并选择你的官方颜色和设计，你将通过比赛获得你的每一辆赛车。如果你很适应《极限竞速2》的培养系统，你将觉得Grid和 前者差别不大。 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　Grid在视觉效果上的不足完全可以用声效个性化来弥补。当你输入你的全名后，游戏让你在事先准备好的选择目录里选择姓氏。如果你幸运的拥有一个相同的名字，助手就会在游戏中喊你这个名字，当你在比赛中获得最好成绩后赞扬你，当你把价值百万的车撞到栏杆后表示失望。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;如果你的父母不幸给你起了个奇怪的名字，比如Talmadge，你仍然可以很幸运的在Grid 选择一系列昵称，叫你的伙伴“垃圾车”如何，或者“伙计”？我很早就了解这一设计，每次我听到这些都感到很有趣。预先录制的对话是Grid的特点之一。你 的商业经理，观察员和队友会一直和你交谈，这将给你带来相当逼真的赛车团队体验。如果这里赛道出现事故，你的观察员将在通讯设备里警告你说“哇，有人在前 面撞车了，我认为是Ross Meadows”。我能记住这段话是因为在我耳边响起了千百次，问题是预先录好的对话有一定重复性和延迟性，一个现实中的赛车观察员每一次相同的情况都会 说不同的话，在Grid中，从开始到结束你的虚拟队友只会那样简单的几句话。 &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200805/20080529133028112.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200805/20080529133028686.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　不仅仅在赛车过程中，回到车库，你的商业经理总是不知疲倦的和你来沟通（关键每次都是那几句关于车队的盈利问题的老套），完全忽视你比赛的表 现。当你有一定游戏累计时间后，你会感到对话将从很酷的玩意变成烦人的东西。更令人郁闷的是，你的观察员会在每一时刻向你汇报。按理说这对游戏很有帮助， 但是几乎他每次播报前方有事故时，我都已经开过了出事地点。这并不代表他每次都出错，但问题确实存在。总的来说，对话和声效给游戏带来了更多仿真体验，但 是它们并不完美，随着游戏进程的进行，将带来很多不爽。 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　Grid的核心驾驶体验弥补了以上不足。这里有三个赛区可以选择：美国，欧洲和日本。当你获得了驾驶许可后它们都会向你开放。当你在赛季中赢得 更多的名声点值，更高的竞争区域将向你开放。你在某一赛区中开得越多开得越好，你解开的区域的时间也就越短。胜利将给你带来战利品，现金收入，已经赞助商 冠名权的机会。Grid包含了几乎所有现代赛车的比赛模式。这里有跑道赛，山地赛，街道赛，耐力赛等等。所有这些比赛都有自己的缺点和特点。你想试试长途 赛吗，可以考虑Le Mans24小时赛，在这里每一小时相当于一分钟。当你驾驶完比赛，将从白天到黑夜周而复始。如果你喜欢漂移，这里有下坡赛道，自由模式和大奖赛模式等着 你。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　作为Grid的市场宣传手段，Codemasters使用了如下副标题“所有都是关于赛车“，这很机智的诠释了本游戏。相 对于其他同类游戏，Grid的车库稍微小了一点，这里只有45辆车可供选择。尽管它们都很优秀，但是数量还是少了点。一些比赛只有一辆车可供选择，尤其是 这辆车仅仅是Chevy Lacetti时。&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200805/20080529133028159.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200805/20080529133028436.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　同样你甚至不能改装你的爱车，比如Honda NSX-R转向不足的毛病，你只能通过彻底换成Nissan Skyline GT-R去解决。我确实希望Grid拥有更多的车辆，但是我并不是抱怨（包括Lacetti）Codemasters的选择。从安静的BMW 320 SI到炫酷的Audi R10 TDi，Grid提供了很多现代赛车的里程碑。 你甚至可以看到Mazda 787B，它的旋转引擎在1991 Le Mans大赛上毁誉参半。每一个汽车等级都有独立的赛车控制特点，一些驾驶习惯需要根据具体车况去适应。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　学习曲线是陡峭的同时简明的，这意味着你将在使用一辆新车的头几圈要经受大量的碰撞。直到你适应它，你将重新开始学习另一辆车。但是在Grid 输掉一场比赛有时乐趣并不比赢得一场比赛要少，这要感谢优秀的损坏系统。在使用了DiRT的破损系统基础之上，Codemasters制作出了赛车游戏中 几乎最优秀的赛车破损系统。当碰撞过于强烈时，减震器会被颠落，Le Mans 将失去它的双翼，经过激烈的翻滚，房车将失去它的双门。选择一辆车以时速200英里/小时进行新泽西障碍赛，你将在电影化慢镜头下欣赏你的车子怎样支离破 碎。&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200805/20080529133029794.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200805/20080529133029221.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　如果你经过一系列碰撞还能侥幸生存，仅仅损失一个挡泥板的话，你掉落的部件将停留在路面上干扰对手直到比赛结束。如果你很幸运的话，你的汽车仍 然健在，但是碰撞肯定将损坏你的轮子，操纵装置，引擎和悬浮，影响你的汽车控制和表现。很明显，Grid不是驾驶模拟游戏。尽管车的外形看上去十分逼真， 碰撞相当夸张，操纵更像街机赛车游戏。但是在保持了TOCA系列的特点并结合了DiRT的上手性之后，你将认为Grid具有了同时模拟赛车游戏风格。 &lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200805/20080529133029468.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200805/20080529133029622.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　　经过激烈的碰撞，你被远远的甩在后面？如果你使用标准模式下的闪回功能，你可以暂停比赛，把时间调回到碰撞之前那一时刻。这是每次比赛机器给你 亡羊补牢的机会，这取决于游戏难度。但是我同时发现者可以作为一个针对危险转弯的学习工具。我要对对那些生怕闪回系统破坏游戏平衡的人说不要太担心。在专 业模式下的比赛，整个取消了闪回选项，而专业模式是唯一能像网上排行榜上传游戏成绩的模式。如果你想使用闪回模式修改记录的话，别做梦了。在专业模式中， 你可以进行12车网上队战，完全的损坏系统或者无损坏模式。所以赛区在网络模式都是打开的，这里有一些赛事可供选择，包括，漂移，Le Mans以及毁坏德比。这里具备完全大厅系统，配对比赛建立，房主可以选择破损和追逐模式是否打开。我们在PS3和XBOX360上都测试了Grid，尽 管PS3版本的读盘时间要长点，但是两者在机能表现力上差别微乎其微。 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;总结：在市场有无数的赛车游戏可以供我们选择，但是Grid仍然捕捉到了赛车游戏的精髓。碰撞是疯狂的，比赛是激烈的，车辆设计的很华丽。尽管有可 选车辆的数目偏低，用户改装自由度较低，对话重复较多等诸多缺点，但是Grid仍然是大多核心驾驶游戏玩家和街机赛车游戏爱好者的不二之选。 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;印象8.5  读盘迅速，画面华丽，动态的DiRT风格菜单又回归了。Grid是集大成的赛车游戏精品，但是车辆数目较少让人失望。 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;画面9.5 美妙的光线，车辆完全损坏模型，漂亮的赛道，可爱的赛车，所有这些在高速行驶下保持流畅。 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;音响8.5 从菜单音乐十分悦耳，在不同的视角下，汽车的轰鸣声很逼真。但是事先录制好的对话重复率太高了。 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;游戏性9.0 Grid的比赛相当到位。赛道相当细致，碰撞效果十分华丽，驾驶速度感十足。 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;耐玩度8.0 在单人模式下，玩家有足够的时间去获取排行赛的冠军，多人模式同样优秀。 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;综合 8.7(满分10/非平均值)  &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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&lt;a href="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200807/20080701151734825.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200807/20080701151734668.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;            用户自定义选项更加丰富在       游戏中切换XMB菜单后可以选择停止游戏 &lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200807/20080701151734332.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200807/20080701151735637.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200807/20080701151735600.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200807/20080701151735159.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;           奖杯系统                          可以在用户选择时直接关闭主机 &lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200807/20080701151735529.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200807/20080701151735803.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; 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&lt;p&gt;XMB菜单增加时钟 可以自己设定日期事件&lt;/p&gt; &lt;p&gt;键盘输入文章的时候 栏目本身的文章被删除&lt;/p&gt; &lt;p&gt;PS按钮操作无效的时候会有图标提示&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;用户：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;可以直接在XMB菜单内关闭主机&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;设定：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;新增自动关机选项&lt;/p&gt; &lt;p&gt;增加周边设定&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;照片：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;可以打印照片目录内的文件&lt;/p&gt; &lt;p&gt;可以进行日期排序&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;音乐：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;播放时可调出小界面&lt;/p&gt; &lt;p&gt;支持MP3 Surround格式&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;影像：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;新增两种设定&lt;/p&gt; &lt;p&gt;可以对保存在硬盘或者记录媒体中的动画进行 [FNR降噪]、[BNR降噪]设定。&lt;br /&gt;使保存在硬盘或者记录媒体中的动画支持Up Convert（变频）。在播放动画时，将会自动根据画面尺寸进行Up Convert（变频）。&lt;br /&gt;对应Blu-ray Disc（BDAV）的Up Convert（变频）。&lt;br /&gt;在DVD-Video, Blu-ray Disc 的DTS再生中，新增对应了DVD-Video的DTS-ES、DTS 96／24、Blu-ray Disc 的DTS-ES Matrix&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;游戏：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;PS3规格软件的结束方法变更&lt;br /&gt;能够通过对应的游戏来收集奖品&lt;br /&gt;在Internet浏览器的浏览器模式的菜单中新增了【检索】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;好友：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; 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It’s great to see the positive reaction to the unveiling of system software update v2.40. We can’t wait for you to finally go hands-on with &lt;a href="http://blog.us.playstation.com/2008/06/29/firmware-v240-walkthrough-part-1-the-xmb/" target="_blank"&gt;XMB access in-game&lt;/a&gt; and the &lt;a href="http://blog.us.playstation.com/2008/06/30/firmware-v240-walkthrough-part-2-trophies/" target="_blank"&gt;Trophy system&lt;/a&gt; – and it’s less than 2 days away. Not surprisingly, a number of you have posed questions both here and on other forums. Here are answers to the most frequently asked questions.&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Will voice-messaging/private chat be featured in 2.40 as well? If not, can we expect to see this feature added in the future?&lt;/b&gt;&lt;blockquote&gt;We are evaluating the opportunity to offer voice chat, but for this update, we wanted to focus on text messaging as the key priority for communications that our users have asked for.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;Can you use the web browser in game?&lt;/b&gt;&lt;blockquote&gt; No, you must exit the game before browsing the internet.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;Will In-Game XMB come up during playback of PS2 games, Blu-Ray discs, and DVDs?&lt;/b&gt;&lt;blockquote&gt; The XMB is an exclusive feature for PS3 game titles. Accessing the XMB during gameplay was the top request from our users, which we focused on for this update. However, we continually engage PS3 owners for feedback and will evaluate the opportunity to offer XMB access during movie playback in the future.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;Can we go to the display settings and change anything there in-game (resolution, input, etc)?&lt;/b&gt;&lt;blockquote&gt; No, you must exit the game before changing these settings. &lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;Will it be possible to change in-game the sound output?&lt;/b&gt;&lt;blockquote&gt;  Yes, sound output changes are supported. &lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Will we be able to access the PLAYSTATION Store while in-game?&lt;/b&gt;&lt;blockquote&gt;No, but you can view your downloads in progress.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;Will we be able to stream music (either via media server or USB drive) for custom soundtracks or is it relegated to music stored on the HDD?&lt;/b&gt;&lt;blockquote&gt; Currently only music stored on the HDD is accessible in games that support this feature. We’d also like to reiterate that Firmware v2.40 merely enables custom soundtracks. It’s up to developers to include this feature in upcoming games (or to patch existing ones).&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="margin: 5px 20px 20px;"&gt;  &lt;div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;"&gt;引用:&lt;/div&gt;  &lt;table class="tb" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" width="100%"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td class="alt2" style="border: 1px inset ;"&gt; Yes, any currently released games would need a patch for in-game soundtracks. Moving forward, game developers can build that functionality in, if they so choose. &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;b&gt;Does 2.4 enable cross game invites? Will it down the line?&lt;/b&gt;&lt;blockquote&gt; No, cross-game invites are not available in this system software update. We are evaluating opportunities to expand on the new features delivered in 2.40.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;Will trophies be mandatory for all games release here on out?&lt;/b&gt;&lt;blockquote&gt;  We are working with developers to ensure that Trophies are supported across the board in the future.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;Where is each player’s trophy stat info held? I am going to upgrade my hard drive and I don’t know if the trophies will still be on my account if I earn some and then get a new hard drive.&lt;/b&gt;&lt;blockquote&gt; Trophies will be attached to users’ PSN ID. Trophy data needs to be synchronized to the online account on PSN to be transferred to the new PS3 system.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;Will the patch automatically allocate unlocked trophies according to your saved files or would you have to do it again?&lt;/b&gt; &lt;blockquote&gt; No, Trophies aren’t retroactive.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;Can we view PSN profiles/Trophies from a PC using a Web browser? Will there be an API for web developers to access the PSN data, so online profiles can be created?&lt;/b&gt;&lt;blockquote&gt;  We’re evaluating these opportunities to expand where Trophies can be experienced.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;Can you only compare trophies with friends that are online?&lt;/b&gt; &lt;blockquote&gt; As long as a friend has a PSN account, you can compare trophies with them regardless of their online status.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;Is there a limit to how many trophies the devs can put set by Sony?&lt;/b&gt;&lt;blockquote&gt; There’s not a limit on number of trophies, but there’s a value assigned to each trophy. Developers must balance out the trophies that are available to stay within an overall value based on whether the game is considered large-scope or small-scope. Essentially, a user that has unlocked every trophy in one game would have the same level as a user that unlocked every trophy in another title, all titles (depending on scope) have the same overall impact on a users’ level.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;Will new games have a cool little icon on the back saying “trophy compatible?”&lt;/b&gt;&lt;blockquote&gt;  We’re currently working on how Trophy support will be messaged to the consumer on our software packaging.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;When you get a trophy, does it make a noise?&lt;/b&gt;&lt;blockquote&gt;  Currently, no.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;What is Eric’s favorite cheese?&lt;/b&gt;&lt;blockquote&gt;  Mozzarella &lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Once again, we will continue to evaluate opportunities to enhance the PLAYSTATION 3’s system software throughout the console’s life cycle. Consumer feedback has contributed greatly to the contents of Firmware v2.40, and continues to be appreciated. Don’t forget, this Firmware will be available for download on July 2nd.   &lt;!-- / message --&gt;              &lt;!-- sig --&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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It's hard to read too much into the images – other than it has some of the most pleasant looking grass we've seen in a football game to date. Take that, EA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"PES 2009 looks set to reaffirm the series' utter superiority," said Pro Evolution's Project Leader Jon Murphy. "We are committed to extending the realism of the new game with a wealth of key gameplay additions, and will produce a football title that truly embodies all the skill and pace that is good about the modern game."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It kicks off on PlayStation 3, Xbox 360 and PC, alongside lo-def versions on PlayStation 2 and PSP this Autumn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031555926.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031555926_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031526052.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031526052_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031521833.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031521833_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031517333.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031517333_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031512333.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031512333_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031507177.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031507177_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031500958.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031500958_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031455974.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031455974_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031452583.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031452583_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031446193.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031446193_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031443474.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031443474_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031440709.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031440709_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031433506.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/883/883389/first-pes-2009-screens-20080623031433506_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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width: 22em;"&gt;&lt;caption&gt;&lt;b&gt;藍光光碟&lt;/b&gt;&lt;/caption&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td style="text-align: center;" colspan="2"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Image:Blu-ray_Disc.svg&amp;amp;variant=zh-hk" class="image" title="Blu-ray Disc.svg"&gt;&lt;img alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/1/14/Blu-ray_Disc.svg/180px-Blu-ray_Disc.svg.png" border="0" width="180" height="97" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td style="text-align: center; font-size: smaller;" colspan="2"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Image:BluRayDiscBack.png&amp;amp;variant=zh-hk" class="image" title="BluRayDiscBack.png"&gt;&lt;img alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bd/BluRayDiscBack.png/225px-BluRayDiscBack.png" border="0" width="225" height="219" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="thumb tright"&gt; &lt;div class="thumbinner" style="width: 242px;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Image:IFA_2005_Panasonic_Blu-ray_Disc_Single_Layer_25GB_BD-RE_%28LM-BRM25%29_%28Cartridge%29_%28by_HDTVTotalDOTcom%29.jpg&amp;amp;variant=zh-hk" class="image" title="有外殼的單面單層BD-RE（25GB）"&gt;&lt;img alt="有外殼的單面單層BD-RE（25GB）" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/IFA_2005_Panasonic_Blu-ray_Disc_Single_Layer_25GB_BD-RE_%28LM-BRM25%29_%28Cartridge%29_%28by_HDTVTotalDOTcom%29.jpg/240px-IFA_2005_Panasonic_Blu-ray_Disc_Single_Layer_25GB_BD-RE_%28LM-BRM25%29_%28Cartridge%29_%28by_HDTVTotalDOTcom%29.jpg" class="thumbimage" border="0" width="240" height="266" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class="thumbcaption"&gt; &lt;div class="magnify"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Image:IFA_2005_Panasonic_Blu-ray_Disc_Single_Layer_25GB_BD-RE_%28LM-BRM25%29_%28Cartridge%29_%28by_HDTVTotalDOTcom%29.jpg&amp;amp;variant=zh-hk" class="internal" title="放大"&gt;&lt;img src="http://zh.wikipedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png" alt="" width="15" height="11" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; 有外殼的單面單層BD-RE（25GB）&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class="thumb tright"&gt; &lt;div class="thumbinner" style="width: 242px;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Image:IFA_2005_Panasonic_Blu-ray_Disc_Dual_Layer_50GB_BD-RE_%28LM-BRM50%29_%28Cartridge%29_%28by_HDTVTotalDOTcom%29.jpg&amp;amp;variant=zh-hk" class="image" title="有外殼的單面雙層BD-RE（50GB）"&gt;&lt;img alt="有外殼的單面雙層BD-RE（50GB）" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5d/IFA_2005_Panasonic_Blu-ray_Disc_Dual_Layer_50GB_BD-RE_%28LM-BRM50%29_%28Cartridge%29_%28by_HDTVTotalDOTcom%29.jpg/240px-IFA_2005_Panasonic_Blu-ray_Disc_Dual_Layer_50GB_BD-RE_%28LM-BRM50%29_%28Cartridge%29_%28by_HDTVTotalDOTcom%29.jpg" class="thumbimage" border="0" width="240" height="266" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class="thumbcaption"&gt; &lt;div class="magnify"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Image:IFA_2005_Panasonic_Blu-ray_Disc_Dual_Layer_50GB_BD-RE_%28LM-BRM50%29_%28Cartridge%29_%28by_HDTVTotalDOTcom%29.jpg&amp;amp;variant=zh-hk" class="internal" title="放大"&gt;&lt;img src="http://zh.wikipedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png" alt="" width="15" height="11" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; 有外殼的單面雙層BD-RE（50GB）&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class="thumb tright"&gt; &lt;div class="thumbinner" style="width: 202px;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Image:Blu-ray_disc_%28BD-RE%29.JPG&amp;amp;variant=zh-hk" class="image" title="無外殼的單面單層BD-RE（25GB）"&gt;&lt;img alt="無外殼的單面單層BD-RE（25GB）" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a3/Blu-ray_disc_%28BD-RE%29.JPG/200px-Blu-ray_disc_%28BD-RE%29.JPG" class="thumbimage" border="0" width="200" height="189" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class="thumbcaption"&gt; &lt;div class="magnify"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Image:Blu-ray_disc_%28BD-RE%29.JPG&amp;amp;variant=zh-hk" class="internal" title="放大"&gt;&lt;img src="http://zh.wikipedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png" alt="" width="15" height="11" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; 無外殼的單面單層BD-RE（25GB）&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;媒體種類:  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;高品質媒體儲存光碟&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;編碼:  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;VC-1（Windows Media Video 9）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;MPEG-2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;MPEG-4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;容量:  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;25 GB (single layer)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;50 GB (dual layer)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;100 GB (quad layer)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;200 GB (eight layers)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;讀取機制:  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;1x@36 Mbit/s&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;2x@72 Mbit/s&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;4x@144 Mbit/s&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;6x@216 Mbit/s&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;開發:  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;藍光光碟聯盟&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;用途:  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;資料儲存&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;高畫質影像&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;PlayStation 3遊戲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;藍光光碟（英文：Blu-ray Disc，英文簡稱BD），是DVD之後的下一代光碟格式之一，用以儲存高品質的影音以及高容量的資料儲存。藍光光碟是由SONY及松下電器等企業組成的「藍光光碟聯盟」（Blu-ray Disc Association:BDF）策劃的次世代光碟規格，並以SONY為首於2006年開始全面推動相關產品。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;藍光光碟的命名是由於其採用波長405納米的藍色雷射光束來進行讀寫操作（DVD採用650納米波長的紅光讀寫器，CD則是採用780納米波長）。藍光光碟的英文名稱不使用「Blue-ray」的原因，是「Blue-ray Disc」這個詞在歐美地區流於通俗、口語化，並具有說明性意義，於是不能構成註冊商標申請的許可，因此藍光光碟聯盟去掉英文字e來完成商標註冊。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;2008年2月19日，隨著HD DVD領導者東芝宣佈將在3月底結束所有HD DVD相關業務，持續多年的下一代光碟格式之爭正式劃上句號，最終由SONY主導的藍光光碟勝出。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="width: 431px; height: 1145px;" class="wikitable"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th width="140"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;日期&lt;/span&gt;&lt;/th&gt; &lt;th&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;事件&lt;/span&gt;&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2002%E5%B9%B4&amp;amp;variant=zh-hk" title="2002年"&gt;2002年&lt;/a&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2%E6%9C%8819%E6%97%A5&amp;amp;variant=zh-hk" title="2月19日"&gt;2月19日&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;「&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%97%8D%E5%85%89%E5%85%89%E7%A2%9F%E8%81%AF%E7%9B%9F&amp;amp;variant=zh-hk" title="藍光光碟聯盟"&gt;藍光光碟聯盟&lt;/a&gt;」的前身「Blu-ray Disc Founders」成立，「藍光光碟」正式發表&lt;sup id="_ref-0" class="reference"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%97%8D%E5%85%89%E5%85%89%E7%A2%9F&amp;amp;variant=zh-hk#_note-0" title=""&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2004%E5%B9%B4&amp;amp;variant=zh-hk" title="2004年"&gt;2004年&lt;/a&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=5%E6%9C%8818%E6%97%A5&amp;amp;variant=zh-hk" title="5月18日"&gt;5月18日&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;「Blu-ray Disc Founders」正式更改名稱為「藍光光碟聯盟」（Blu-ray Disc Association）。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2004%E5%B9%B4&amp;amp;variant=zh-hk" title="2004年"&gt;2004年&lt;/a&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=9%E6%9C%8821%E6%97%A5&amp;amp;variant=zh-hk" title="9月21日"&gt;9月21日&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%96%B0%E5%8A%9B%E9%9B%BB%E8%85%A6%E5%A8%9B%E6%A8%82&amp;amp;variant=zh-hk" title="新力電腦娛樂"&gt;新力電腦娛樂&lt;/a&gt;（SCE）宣佈，次世代遊戲機「&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=PlayStation_3&amp;amp;variant=zh-hk" title="PlayStation 3"&gt;PlayStation 3&lt;/a&gt;」將會採用藍光光碟為標準格式。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2006%E5%B9%B4&amp;amp;variant=zh-hk" title="2006年"&gt;2006年&lt;/a&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=1%E6%9C%885%E6%97%A5&amp;amp;variant=zh-hk" title="1月5日"&gt;1月5日&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;藍光光碟聯盟原先準備在&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%9B%BD%E9%99%85%E6%B6%88%E8%B4%B9%E7%94%B5%E5%AD%90%E5%B1%95&amp;amp;variant=zh-hk" title="国际消费电子展"&gt;國際消費電子展&lt;/a&gt;（CES）發佈藍光光碟相關產品，後來因為藍光規格問題將發佈日期推遲到同年6月。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2006%E5%B9%B4&amp;amp;variant=zh-hk" title="2006年"&gt;2006年&lt;/a&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=10%E6%9C%8814%E6%97%A5&amp;amp;variant=zh-hk" title="10月14日"&gt;10月14日&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=SONY&amp;amp;variant=zh-hk" class="mw-redirect" title="SONY"&gt;SONY&lt;/a&gt;集團推出全球首部配載藍光光碟播放器的&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%AD%86%E8%A8%98%E5%9E%8B%E9%9B%BB%E8%85%A6&amp;amp;variant=zh-hk" title="筆記型電腦"&gt;筆記型電腦&lt;/a&gt;「&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=VAIO&amp;amp;variant=zh-hk" title="VAIO"&gt;VAIO&lt;/a&gt; A」系列。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2006%E5%B9%B4&amp;amp;variant=zh-hk" title="2006年"&gt;2006年&lt;/a&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=11%E6%9C%8811%E6%97%A5&amp;amp;variant=zh-hk" title="11月11日"&gt;11月11日&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;配備藍光光碟播放器的次世代遊戲機「&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=PlayStation_3&amp;amp;variant=zh-hk" title="PlayStation 3"&gt;PlayStation 3&lt;/a&gt;」在日本地區開始發售。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2007%E5%B9%B4&amp;amp;variant=zh-hk" title="2007年"&gt;2007年&lt;/a&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=1%E6%9C%8810%E6%97%A5&amp;amp;variant=zh-hk" title="1月10日"&gt;1月10日&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;《&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%B6%93%E6%BF%9F%E6%96%B0%E8%81%9E&amp;amp;variant=zh-hk" title="日本經濟新聞"&gt;日本經濟新聞&lt;/a&gt;》報導，藍光光碟在日本地區佔有94.8%的次世代光碟市場，並預料藍光光碟於次世代光碟格式之爭中最終會取得勝利。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2007%E5%B9%B4&amp;amp;variant=zh-hk" title="2007年"&gt;2007年&lt;/a&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=8%E6%9C%8820%E6%97%A5&amp;amp;variant=zh-hk" title="8月20日"&gt;8月20日&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%B4%BE%E6%8B%89%E8%92%99%E9%9B%BB%E5%BD%B1%E5%85%AC%E5%8F%B8&amp;amp;variant=zh-hk" title="派拉蒙電影公司"&gt;派拉蒙電影公司&lt;/a&gt;由原先同時支持藍光光碟及&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=HD_DVD&amp;amp;variant=zh-hk" title="HD DVD"&gt;HD DVD&lt;/a&gt;，改為以HD DVD作為派拉蒙唯一認可的高清電影存儲光碟，同時宣佈派拉蒙旗下的&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%A2%A6%E5%B7%A5%E5%8E%82&amp;amp;variant=zh-hk" title="梦工厂"&gt;夢工廠&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%A4%A2%E5%B7%A5%E5%A0%B4%E5%8B%95%E7%95%ABSKG&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="夢工場動畫SKG (尚未撰寫)"&gt;夢工場動畫SKG&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Nickelodeon_Movies&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Nickelodeon Movies (尚未撰寫)"&gt;Nickelodeon Movies&lt;/a&gt;以及&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=MTV%E9%9B%BB%E5%BD%B1&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="MTV電影 (尚未撰寫)"&gt;MTV電影&lt;/a&gt;等&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%AD%90%E5%85%AC%E5%8F%B8&amp;amp;variant=zh-hk" title="子公司"&gt;子公司&lt;/a&gt;轉為只支持HD DVD&lt;sup id="_ref-1" class="reference"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%97%8D%E5%85%89%E5%85%89%E7%A2%9F&amp;amp;variant=zh-hk#_note-1" title=""&gt;[2]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。派拉蒙電影公司高層透過&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Viacom&amp;amp;variant=zh-hk" class="mw-redirect" title="Viacom"&gt;Viacom&lt;/a&gt;承認，派拉蒙共收取了HD DVD陣營的1億5千萬美金，以提供一年半之HD DVD獨佔權，款項以現金及未來收益分帳支付。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2007%E5%B9%B4&amp;amp;variant=zh-hk" title="2007年"&gt;2007年&lt;/a&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=9%E6%9C%881%E6%97%A5&amp;amp;variant=zh-hk" title="9月1日"&gt;9月1日&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;藍光光碟聯盟於&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%BE%B7%E5%9C%8B%E6%9F%8F%E6%9E%97%E6%B6%88%E8%B2%BB%E9%9B%BB%E5%AD%90%E7%94%A2%E5%93%81%E5%B1%95&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="德國柏林消費電子產品展 (尚未撰寫)"&gt;德國柏林消費電子產品展&lt;/a&gt;（IFA）上宣佈藍光光碟目前已經壓倒性佔有日本90%的次世代光碟市場，在歐洲地區藍光光碟的銷量也一直以3：1的比例領先於HD DVD，在美國也有超過66%的次世代光碟市場被藍光光碟佔據。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2007%E5%B9%B4&amp;amp;variant=zh-hk" title="2007年"&gt;2007年&lt;/a&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=11%E6%9C%8829%E6%97%A5&amp;amp;variant=zh-hk" title="11月29日"&gt;11月29日&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%9D%B1%E4%BA%9E%E5%94%B1%E7%89%87_%28%E9%9B%86%E5%9C%98%29&amp;amp;variant=zh-hk" title="東亞唱片 (集團)"&gt;東亞唱片(集團)&lt;/a&gt;推出首張香港&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%B4%85%E9%A4%A8&amp;amp;variant=zh-hk" class="mw-redirect" title="紅館"&gt;紅館&lt;/a&gt;Blu-ray影碟《景福Show Mi鄭秀文2007演唱會》。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2008%E5%B9%B4&amp;amp;variant=zh-hk" title="2008年"&gt;2008年&lt;/a&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=1%E6%9C%884%E6%97%A5&amp;amp;variant=zh-hk" title="1月4日"&gt;1月4日&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%8F%AF%E7%B4%8D%E5%85%84%E5%BC%9F&amp;amp;variant=zh-hk" class="mw-redirect" title="華納兄弟"&gt;華納兄弟&lt;/a&gt;（Warner Bros. Entertainment）電影公司宣佈脫離HD DVD陣營，並且由2008年6月開始停止發行HD DVD影碟，往後只支持藍光光碟作為影碟格式。華納兄弟的行政總裁Barry Meyer認為，支持藍光光碟獨佔對整個高清市場普及化有利，長久的格式之爭只會令影業在高清市場上錯失良機&lt;sup id="_ref-2" class="reference"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%97%8D%E5%85%89%E5%85%89%E7%A2%9F&amp;amp;variant=zh-hk#_note-2" title=""&gt;[3]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2008%E5%B9%B4&amp;amp;variant=zh-hk" title="2008年"&gt;2008年&lt;/a&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=1%E6%9C%885%E6%97%A5&amp;amp;variant=zh-hk" title="1月5日"&gt;1月5日&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%99%82%E4%BB%A3%E8%8F%AF%E7%B4%8D&amp;amp;variant=zh-hk" class="mw-redirect" title="時代華納"&gt;時代華納&lt;/a&gt;（Time Warner）附屬的&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%96%B0%E7%B7%9A%E5%BD%B1%E6%A5%AD&amp;amp;variant=zh-hk" title="新線影業"&gt;新線影業&lt;/a&gt;（New Line Cinema）跟隨華納兄弟的決定，將會停止HD DVD影碟的發行&lt;sup id="_ref-3" class="reference"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%97%8D%E5%85%89%E5%85%89%E7%A2%9F&amp;amp;variant=zh-hk#_note-3" title=""&gt;[4]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2008%E5%B9%B4&amp;amp;variant=zh-hk" title="2008年"&gt;2008年&lt;/a&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=1%E6%9C%888%E6%97%A5&amp;amp;variant=zh-hk" title="1月8日"&gt;1月8日&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;《&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E9%87%91%E8%9E%8D%E6%99%82%E5%A0%B1&amp;amp;variant=zh-hk" title="金融時報"&gt;金融時報&lt;/a&gt;》（Financial Times）報導&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%B4%BE%E6%8B%89%E8%92%99&amp;amp;variant=zh-hk" class="mw-redirect" title="派拉蒙"&gt;派拉蒙&lt;/a&gt;電影公司正考慮行使與HD DVD陣營的獨佔協議中，「如華納兄弟放棄HD DVD陣營，派拉蒙可以跟隨離開」的一項條款，重新返回藍光光碟聯盟&lt;sup id="_ref-4" class="reference"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%97%8D%E5%85%89%E5%85%89%E7%A2%9F&amp;amp;variant=zh-hk#_note-4" title=""&gt;[5]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%BE%AE%E8%BB%9F&amp;amp;variant=zh-hk" class="mw-redirect" title="微軟"&gt;微軟&lt;/a&gt;（Microsoft）則表示將來公司採用哪種格式，只會交由消費者的抉擇&lt;sup id="_ref-5" class="reference"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%97%8D%E5%85%89%E5%85%89%E7%A2%9F&amp;amp;variant=zh-hk#_note-5" title=""&gt;[6]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2008%E5%B9%B4&amp;amp;variant=zh-hk" title="2008年"&gt;2008年&lt;/a&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=1%E6%9C%889%E6%97%A5&amp;amp;variant=zh-hk" title="1月9日"&gt;1月9日&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;時代華納另一附屬公司&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=HBO&amp;amp;variant=zh-hk" title="HBO"&gt;HBO&lt;/a&gt;跟隨&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%8F%AF%E7%B4%8D%E5%85%84%E5%BC%9F&amp;amp;variant=zh-hk" class="mw-redirect" title="華納兄弟"&gt;華納兄弟&lt;/a&gt;的決定，將會停止HD DVD影碟的發行&lt;sup id="_ref-6" class="reference"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%97%8D%E5%85%89%E5%85%89%E7%A2%9F&amp;amp;variant=zh-hk#_note-6" title=""&gt;[7]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2008%E5%B9%B4&amp;amp;variant=zh-hk" title="2008年"&gt;2008年&lt;/a&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=1%E6%9C%8828%E6%97%A5&amp;amp;variant=zh-hk" title="1月28日"&gt;1月28日&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;英國&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Woolworths_Group_PLC&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Woolworths Group PLC (尚未撰寫)"&gt;Woolworths Group PLC&lt;/a&gt;宣佈，根據2007年聖誕假期的銷售數字，藍光光碟大幅度以九比一的銷售數量領先HD DVD，所以決定全線商店即日開始只出售藍光光碟的影碟&lt;sup id="_ref-7" class="reference"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%97%8D%E5%85%89%E5%85%89%E7%A2%9F&amp;amp;variant=zh-hk#_note-7" title=""&gt;[8]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2008%E5%B9%B4&amp;amp;variant=zh-hk" title="2008年"&gt;2008年&lt;/a&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2%E6%9C%8811%E6%97%A5&amp;amp;variant=zh-hk" title="2月11日"&gt;2月11日&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;美國大型連鎖零售商&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Best_Buy&amp;amp;variant=zh-hk" class="mw-redirect" title="Best Buy"&gt;Best Buy&lt;/a&gt;宣佈，為了避免消費者在選擇次世代光碟格式播放器時感到困惑，決定全線商店即日開始全力支持藍光光碟的播放器、影碟及相關產品，使消費者正確掌握高清娛樂的內容&lt;sup id="_ref-8" class="reference"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%97%8D%E5%85%89%E5%85%89%E7%A2%9F&amp;amp;variant=zh-hk#_note-8" title=""&gt;[9]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。同日，線上影碟商店&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Netflix&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Netflix (尚未撰寫)"&gt;Netflix&lt;/a&gt;亦作出同樣的決定，往後只支持藍光光碟為唯一認可的次世代光碟格式&lt;sup id="_ref-9" class="reference"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%97%8D%E5%85%89%E5%85%89%E7%A2%9F&amp;amp;variant=zh-hk#_note-9" title=""&gt;[10]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2008%E5%B9%B4&amp;amp;variant=zh-hk" title="2008年"&gt;2008年&lt;/a&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2%E6%9C%8815%E6%97%A5&amp;amp;variant=zh-hk" title="2月15日"&gt;2月15日&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;美國最大型連鎖零售商&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%B2%83%E7%88%BE%E7%91%AA&amp;amp;variant=zh-hk" class="mw-redirect" title="沃爾瑪"&gt;沃爾瑪&lt;/a&gt;（Wal-Mart）宣佈，全線商店由6月開始只出售藍光光碟的播放器、影碟及相關產品，HD DVD的產品將會逐步撤離貨架&lt;sup id="_ref-10" class="reference"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%97%8D%E5%85%89%E5%85%89%E7%A2%9F&amp;amp;variant=zh-hk#_note-10" title=""&gt;[11]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2008%E5%B9%B4&amp;amp;variant=zh-hk" title="2008年"&gt;2008年&lt;/a&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=2%E6%9C%8819%E6%97%A5&amp;amp;variant=zh-hk" title="2月19日"&gt;2月19日&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%9D%B1%E8%8A%9D&amp;amp;variant=zh-hk" class="mw-redirect" title="東芝"&gt;東芝&lt;/a&gt;社長&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%A5%BF%E7%94%B0%E5%8E%9A%E8%81%B0&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="西田厚聰 (尚未撰寫)"&gt;西田厚聰&lt;/a&gt;宣佈，公司決定停止所有&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=HD_DVD&amp;amp;variant=zh-hk" title="HD DVD"&gt;HD DVD&lt;/a&gt;播放器及錄製器的開發，同時即時停產電腦及遊戲用HD DVD光碟機，並預定將在3月底結束所有HD DVD相關業務。隨著HD DVD領導者的退出，持續多年的次世代光碟格式之爭正式劃上句號，最終由藍光光碟勝出&lt;sup id="_ref-11" class="reference"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%97%8D%E5%85%89%E5%85%89%E7%A2%9F&amp;amp;variant=zh-hk#_note-11" title=""&gt;[12]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;物理格式&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;一個單層的藍光光碟的容量為25或是27GB，足夠錄製一個長達4小時的高解析影片。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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   &lt;div class="floatright"&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;規格&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;table style="width: 432px; height: 505px;" border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;記錄媒體&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="7" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;8cm &lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=DVD&amp;amp;variant=zh-hk" title="DVD"&gt;DVD&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;記錄波長&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="7" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;650nm&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td rowspan="7"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;影像&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="3" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;視訊信號&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1080/60i&lt;br /&gt;1080/50i&lt;br /&gt;1080/24p&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;720/60i&lt;br /&gt;720/50i&lt;br /&gt;720/24p&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;480/60i&lt;/td&gt; &lt;td&gt;576/60i&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td colspan="3" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;像素（水準×垂直）&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1920x1080&lt;br /&gt;1440x1080&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1280x720&lt;/td&gt; &lt;td&gt;720x480&lt;/td&gt; &lt;td&gt;720x576&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td colspan="3" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;顯示比例&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;16:9&lt;/td&gt; &lt;td&gt;16:9&lt;/td&gt; &lt;td&gt;16:9 / 4:3&lt;/td&gt; &lt;td&gt;16:9 / 4:3&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td colspan="3" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;壓縮方式&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="4" align="center"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=MPEG-4&amp;amp;variant=zh-hk" title="MPEG-4"&gt;MPEG-4&lt;/a&gt; &lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=AVC&amp;amp;variant=zh-hk" class="mw-redirect" title="AVC"&gt;AVC&lt;/a&gt;/&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=H.264&amp;amp;variant=zh-hk" class="mw-redirect" title="H.264"&gt;H.264&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td colspan="3" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;取樣頻率&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;74.25MHz&lt;br /&gt;55.7MHz&lt;/td&gt; &lt;td&gt;74.25MHz&lt;/td&gt; &lt;td&gt;13.5MHz&lt;/td&gt; &lt;td&gt;13.5MHz&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td colspan="3" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;取樣構造&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="4" align="center"&gt;4：2：0&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td colspan="3" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;量子化比特數&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="4" align="center"&gt;8 BIT（輝度/色）&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td rowspan="3"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;聲音&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="3" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;壓縮方式&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" align="center"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%9D%9C%E6%AF%94&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="杜比 (尚未撰寫)"&gt;杜比&lt;/a&gt;數碼（AC-3）&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" align="center"&gt;線形的PCM&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td colspan="3" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;壓縮比&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" align="center"&gt;64~640Kbps&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" align="center"&gt;1.5Mbps&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td colspan="3" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;聲音方式&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" align="center"&gt;5.1聲道&lt;/td&gt; &lt;td colspan="2" align="center"&gt;7.1聲道&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;壓縮方式&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="7" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=MPEG-2&amp;amp;variant=zh-hk" title="MPEG-2"&gt;MPEG-2&lt;/a&gt; 串流格式&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;傳輸率&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td colspan="7" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;18Mbps&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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&lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 51);"&gt;HDMI 新的 Deep Color 性能是什麼？&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Deep Color 讓 HDTV 和其他顯示設備由幾百萬種色彩發展到數億種色彩，使消費者能夠欣賞到顯示設備上顯示色彩的空前逼真和精確度。Deep Color 消除了螢幕上的色帶，調轉換更平滑，色彩之間的漸變更細微。它能夠增加對比率，可以在黑色和白色之間展現更多倍的灰色陰影。&lt;br /&gt;新的 Deep Color 性能使製造商可以製造出讓消費者享受數億種色彩、難以置信的視覺清晰度和細緻度的設備。HDMI 1.3 支援 10位、12 位和 16 位 RGB 色深和色彩空間，這對於之前版本的 HDMI 規範最多支援 8 位解析度相比，已是一大提升。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 255, 51);"&gt;x.v.Color™或xvYCC是什麼？&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;HDMI 1.3 採用 IEC 61966-2-4 色彩標準，通常稱為 xvYCC（視頻應用擴展 YCC 比色法的簡寫形式），商標為“x.v.Color™”。該新標準是現有HDTV 信號色彩的 1.8 倍。x.v.Color 讓 HDTV 顯示色彩更精確，使色彩顯示更加自然、逼真。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 51);"&gt;Deep Color™和x.v.Color™或xvYCC之間有何區別？&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Deep Color 增加由 RGB 或 YCbCr 色域定義的範圍內有效色彩的數目，而 x.v.Color 擴展有效範圍（限制）以使色彩的顯示達到或超過人眼所能識別的程度。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" &gt;&lt;strong&gt;高顯示能力&lt;/strong&gt;一 直是影像產品所追 求的目標，由於直接的感受 對象是人類的眼睛，這樣的表現水準，也就不斷受到嚴苛的評斷，因為一個小小的誤差或失誤，敏感的眼睛非常容易的察覺出來，並且感受到不適，進而對這項產品 出現厭惡的感覺。多年前，「皮卡丘現象」就是一個相當有名的案例，因為受傷害的對象是兒童，使得這個新聞更備受重視。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對於整體的系統來說，這只不過是在低亮度差的畫面出現閃爍的現象，也就是畫面明暗差不大的情況下閃爍重複，但是對於觀賞的兒童就帶來包括身體不適、近 視、VDT（視頻終端）綜合症、光感受性發作和影像眩暈等等的現象。使得ITC不得不強制規範，在明暗差為20cd/㎡狀況下，畫面不得產生閃爍的現象。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img alt="" src="http://blog.dcview.com.tw/image/photo/2008/03/209/1206624796-1-209.jpg" broder="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 255, 51);"&gt;sRGB色彩顯示&lt;/strong&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 255, 51);"&gt;範圍　對未來的視訊太過狹窄&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個例證可以發現，色彩及畫面的品質對於視覺感受是相當直接的，所以如何達到讓視覺感受是在最愉快的狀態，這是很重要的一點。尤其以顯示色域來說，過去 sRGB的範圍對於未來的視訊是太過於狹窄，無法滿足在HDTV環境下所追求的表現，所以，根據靜態畫面sYCC所衍生新一代的動態畫面標準－ xvYCC，就成了備受注目的顏色規範。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;未來，顯示產品將陸續會以xvYCC作為基本的色彩顯示能力，而如何達到符合xvYCC的規範，也就成為顯示器業者這一階段開始努力的目標。解決了因為背光光源所困住的色域瓶頸後，顯示器的色彩表現能力，幾乎可以用一躍千里的進步速度來形容。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於技術的原因，過去顯示能力大多僅達到「Munsell Color Cascade」定義的55％左右，其中有些廠商都宣稱能就達到100％「Munsell Color Cascade」色域，也就是能夠達到 xvYCC的標準。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2006年初某廠發表了全球第一部符合xvYCC規範的82吋液晶電視，當然這是利用RGB三色LED作為背光光源，並且配合高階影像控制電路而完成的，達到HDTV的1,920畫素×1,080畫素高精細影像顯示能力。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;而在2006年2月，另一家廠商也宣佈推出利用半導體雷射作為燈源，的52吋背投電視，三菱電機利用雷射光源和 DLP完成背投電視。在光機引擎上三色的雷射 光源分別通過光纖，傳送到光機引擎上，再利用導向光纖的多重反射，對光波進行干擾，降低了因為雷射所出現的光干涉，所產生斑點。同樣的，色彩顯示能力上 面，也可以完全支援xvYCC影像規格，使整體畫面顏色表現更為銳利。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 255, 51);"&gt;以LED作為背光光源達到xvYCC色域&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這兩款產品都有一個共通之處就是都以LED作為背光光源，在克服先天背光源的限制後，達到更高階的色彩顯示，那就將成為顯示器的標準配備。事實上，讓影像產品超越目前sRGB的範圍，而完全符合更寬廣色域的xvYCC標準，這已經是一項未來的研發壓力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;xvYCC所定義的色彩顯示（a wider color reproduction）是目前色域範圍約1.8倍，這樣的色彩表現已經相當接近人類所能辨識的各種色彩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 255, 51);"&gt;SRGB已無法滿足HDTV環境下色彩的表現&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前，大多影像廣播內容的顏色範圍多考慮到CRT電視的色再現性，以sRGB（ITU-R BT.709）規格作為基礎。但是這有一些問題存在，因為即使市場上出現色表現能力比sRGB大範圍的顯示產品，那麼就會因為這樣的限制，使得影像廣播內 容只能達到sRGB的範圍，那麼這些高階產品的色彩顯示特性就無法得以充分的發揮。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為市場上銷售的彩色影像設備大多是以RGB作為色 彩表現，由於這些產品是以CRT螢幕所能呈現的色域範圍下去設計出來的，所以，為了能夠讓整個週邊資訊產品能夠有一致性的色彩表現，於是便以電腦多媒體應 用領域為中心，制定了一種新的RGB色彩空間（Default RGB Colour Space），也就是所謂的sRGB（standard　RGB）來當作資訊產品的標準色彩空間。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這項標準在1996年，由HP和 Microsoft共同提出，然後送交國際電氣標準會議（IEC）審議，並且經過討論及投票認定，將sRGB定義成一個色彩標準，而隨後在1999年10 月sRGB則成為一項國際性的標準，並在sRGB規格中，定義了顏色的標準條件及以編解碼交換模式。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 255, 51);"&gt;JEITA著手制定次世代色域標準xvYCC&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為了要打破這樣的狀況，日本電子情報產業協會（JEITA）的Color Management標準化團體，便開始討論色再現性範圍更寬廣的新一代色域標準「xvYCC」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;xvYCC 的特色是，在HDTV的條件下，因為要確保與sRGB的相容性，所以採用了ITU-R BT.709色域，來規範更寬廣的色域空間，而能夠讓目前包括電視等等的影像輸出產品，都能夠即使接受到xvYCC規格的影像內容，也可無誤的依照 sRGB色域定義顯示影片顏色。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sRGB是利用0∼1的範圍內來表現色彩，而xvYCC的表現能力，可以達到正負1的範圍，超過了原先 定義的色彩範圍。日本電子情報產業協會在2005年將xvYCC規格提交給了IEC。ICE的投票工作已經結束，並且2005年9月獲得通過認可， 2006年1月17日IEC發佈xvYCC為國際色彩規格。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;xvYCC規格包含了現階段尚未使用的信號級別（顏色信號Cb, Cr的1∼16和240∼254級），在加入了這些級別後，不僅可達到擴大色域的目標，還能確保與目前EBU和sRGB等標準的一致相容性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 255, 51);"&gt;xvYCC達到了100％顏色&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 255, 51);"&gt;再現能力&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;xvYCC可達到「Munsell Color Cascade」中所規定的色彩實現了100％的再現，色域擴大到了原來的約1.8倍。而原來廣泛應用的廣播信號格式「BT709」色彩再現只有「Munsell Color Cascade」的55％。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特別是綠色、黃色和紅色的再現範圍明顯增大。符合這一標準的顯示器、攝錄影機等等產品所展現出來的色彩水準，相當接近人類眼睛所能辨識的極限範圍，也就是 說，利用在經過符合xvYCC色彩範圍的攝錄影機所拍製的影像，將影片利用符合xvYCC的顯示器播放，放映出來的動畫色彩，均能達到色再現性的目地，例 如嬌豔欲滴的紅色玫瑰、或者是青翠無比的晨間竹林，消費者都能在畫面中感受出來真實感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這種「xvYCC」標準以更大的色彩範圍實現了真正自然和高解析度的影像畫面，這是向著顯示新紀元邁出的又一步。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(255, 255, 255);"&gt;文章來源&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;HDCLUB&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;http://www.hd.club.tw/thread-1790-1-1.html&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_A2OOWRXPut8/Sv_c-xreP0I/AAAAAAAADDI/Av4OjuXn4kE/S220/4642.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2212733872737659101.post-8769770363917698039</id><published>2008-06-18T07:33:00.001-07:00</published><updated>2008-06-18T07:33:55.308-07:00</updated><title type='text'>MGS全系列游戲回顧</title><content type='html'>&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;根蹤《合金裝備》:&lt;br /&gt;　　不少玩家認識《合金裝備》可能都是從PS版那款經典得無法用言語來形容的作品開始的，然而，這款被一些FANS奉為神作的游戲卻並非系列的始祖。說到 《合金裝備》，自然不能不提系列的生父，也就是總策劃人“小島秀夫”了，踏著小島先生事業發展的足跡，就等同於把握住了《合金裝備》系列的發展脈絡了。作 為現金KCEJ (Konami Computer Entertainment Japan) 的副社長兼KCEJ，WEST制作統籌部長。小島秀夫1963年8月出生於日本東京世田谷區, 3歲移居至關西居住。自小熱愛電影, 中學時代已鐘情於故事及電影創作。電影對於小島的作品有著關鍵性的影響。小島自小便熱愛電影, 中學時代已開始與同學合作拍攝8mm電影, 並希望能夠成為一位電影導演, 因此他曾立志報讀大學的影像科學課程, 但考慮到在日本要發展導演事業絕非易事, 畢業後最多也只能當一個助導演, 所以最後還是決定報讀一門他不太喜歡的學科-經濟學。但由於小島的最終志趣並不在此, 在大學的四年間, 小島大部份時間也只是參與一些學校組織活動和打麻雀消磨時間。1986年小島大學畢業, 後便隨即加入Konami工作, 當時他被委派至Konami的MSX游戲開發部擔入游戲策劃的工作。 對於當時的Konami公司而言, 讓一個初出茅廬的大學畢業生負責游戲策劃工作, 實屬異例。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　（MSX注解：大家可能對MSX這個名詞略感陌生, 在此稍作解釋。 所謂MSX, 是1981年由ASCII及MICROSOFT共同協定的一個個人電腦硬件規格統稱。 一些主要的電器生產商, 例如SONY, SANYO, PANASONICS等便使用這個統一規格各自生產他們的個人電腦。MSX規格之所以會出現, 是由於當時的個人電腦市場被NEC的PC系列所壟斷, 從PC6001型起, 其後的PC8001, PC8801等型號亦相繼推出, 其中8801及9801兩款型號最為受到消費者的歡迎。 但由於PC系列售價非售昂貴 (約為30至60萬日元, 即約人民幣2萬至4萬多元)。 假如按當時的生活指數計算, 價值可能是現時的100萬日元 (約人民幣7萬5千元)了, 一般的市民實難以支付得起。因此, 一個更為大眾化的個人電腦規格便應運而生, 各間廠商經協商後達成了一個統一規格的協議, 此規格將當時的電腦機能壓縮至一個最小限, 藉此減低生產成本及售價, 從而增加一般市民購買個人電腦的意欲, 而這個規格就是所謂的MSX了, 而當時的MSX售價只不過是5萬日元左右。MSX本身由最初的16色型號, 發展至最大顏色顯示數為256色的MSX2, 再演化至MSX2+、MSX2+TurboR, 雖然硬件機能不斷更新, 但由於其核心中央處理器 (CPU) 由始至終一直采用較低性能的‘Z-80’中央處理器, 所以難以與同期其他的電腦或游戲機硬件競爭 (例如1983年的‘任天堂’、 1987年的‘PC Engine’、 1988年的‘Mega Drive’、 1990年的‘超級任天堂’等), 所以最終仍然難逃被淘汰的命運。）&lt;br /&gt;　　但小島加入Konami後的工作其實並不如意。1986年秋, 他在Konami工作後所提出的第一個游戲開發計劃便遭到同僚的大力反對。小島當時心目中所構思的是一個以戰爭為題材的游戲, 但想不到他的前輩對此種題材大為反感, 小島還沒有機會進一步解釋他的計劃, 便已遭到同事的強烈反對。 小島曾因此而感到泄氣, 並起了辭退的念頭。小島曾在一次訪問中憶述他當時的思想過程:起初我打算創作一個像電影“大逃亡 (The Great Escape)” 般的游戲。玩者扮演一位囚犯, 在逃亡的過程中假如被發現便會被收押至另一個附近的牢獄內, 依據被捕捉時的位置, 玩者再會有一個新的逃獄目標, 並再次實行他的逃獄計劃。如此, 游戲根本沒有Game Over了。&lt;br /&gt;　　這個18年前由小島所構思的游戲概念, 即使現在看來也頗為前衛。 但小島由於覺得游戲的概念過於平凡, 並難於得到大眾的接受, 所以最後也否決了這個構思。於是小島再想到制作一個以戰爭為背景、全方位的射擊動作游戲。 沒想到卻受到同事的大力反對。其實這些反對意見並非全無道理, 因為小島面前的是一部在當時而言已進入末期的MSX主機, 要這部游戲機實現小島心目中的戰爭場面, 其實可以說是沒有可能的。 在硬件條件的限制下, 游戲創作者只能夠創作一此既有游戲性, 同時在硬件需求上不會過高的游戲, 特別是對於畫面顯示的需求, 例如在同一個畫面上不能夠同時出現太多午的圖像角色, 於是小島便想出一個逃避敵人的游戲概念。《大逃亡》的要素再加上“戰爭”的要素, 正正是《Metal Gear》的游戲概念了。這樣,《Metal Gear》便在小島的腦內誕生了。&lt;br /&gt;　　（《大逃亡》注解：(THE GREAT ESCAPE/1963)這套電影講述二次大戰中德國一個戰俘營內, 一班來自美、英、加拿大等不同國家的戰俘, 為了自由進行了一場集體越獄, 並聯手企圖阻撓德軍所進行的軍事活動。 主要演員包括Steve McQueen, James Garner, James Coburn等。）&lt;br /&gt;**********************************************************************&lt;br /&gt;開天辟地-&lt;br /&gt;1987年7月，《Metal Gear》誕生&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Outer Heaven 蜂起：1995年。核裁軍僅僅還是一場未能實現的夢想，對於核武器的擔憂在全球蔓延！在南非，一個雇佣兵團控制了一個名叫'遠離天堂（Outer Heaven）'的軍事據點。據內部消息透露，這一軍事集團正准備生產一種足以改變世界戰爭各具的武器。該武器所具有的恐怖殺傷力立刻成為一道陰影無形中 籠罩著全世界。 特別行動隊伍Fox Hound受命調查這種恐怖武器，並將所得的信息傳輸回總部。他們之中最強的戰士Grey Fox潛入了'遠離天堂'的內部，這次的任務代號是'侵入N313'。最後總部卻與Grey失去了聯絡，在其傳輸回來的報告中只有兩個詞'Metal Gear'，然後連接就突然中斷了。為了完成這份機密情報的收集，也為了找回組織精銳Grey Fox，Fox Hound立即派譴出另一名精英戰士--Solid Snake，最後SNAKE終於找到了Grey Fox所在位置，也揭開了'Metal Gear'的神秘面紗：帶有原子核機能，具備行走移動裝置的特殊坦克。能夠從任何位置施射核彈頭的'Metal Gear'，因其恐怖而有違常理的巨大能力，成為個核大國爭奪的焦點兵器，不菲的價格同樣是該軍事集團將'Metal Gear'視為支柱的原因。在'遠離天堂'地下一百層的秘密設施中，SNAKE找到了'Metal Gear'的弱點，並破壞了這件恐怖的兵器，然而完成這一件不可能的任務之後，Snake吃驚的發現'Metal Gear'開發計劃的真正幕後指使不是別人，竟然就是Fox Hound的指揮官也就是'侵入N313'行動主管Big Boss！'遠離天堂'事實上就是BIG BOSS以化名'Vernon CaTaffy'而暗自控制。他過濾掉了SNAKE所傳回來的所有信息，組織對於SNAKE的發現毫無所知。來自於頂頭上司的打擊幾乎讓SNAKE崩潰， 然而戰士的堅強促使他堅持在這場力量懸殊的對抗之中，圍繞著'Metal Gear'的一場驚心動魄的波瀾，越來越動蕩了起來…………&lt;br /&gt;　　1987年7月, MSX版《Metal Gear》推出, 該作融合了角色扮演和動作冒險類游戲的要素，並把KONAMI一向擅長的射擊游戲融入其中。整體上感覺與SNK於86年出品的游戲《怒》以及 CAPCOM85年的《Commando》，不同的是SNAKE在游戲中的主要行動方式是“潛入”，要盡量的避免與敵方的正面對抗。在失敗的MSX版六個 月後稍微強化的FC版也發售了。或許是FC的機能不足以表現小島秀夫“戰術諜報”的主題，游戲在當時仍然沒有引起人們的注意，還好KONAMI並沒有放棄 這一系列，要不然就不會有如今這個風靡全球的MGS了。游戲故事中復雜的人物關系, 嶄新的游戲系統, 給予當時的游戲界一陣強烈的衝擊, 並成為當時其中一個最暢銷游戲。《Metal Gear》在MSX上制作所得到效果, 的確是令人驚訝的。雖然游戲本身在多方面仍然受著主機的限制, 但至少可以證明在硬件的限制下, 仍然可以制作出出色的游戲。《Metal Gear》所得到的強制反響, 亦間接延接了MSX的壽命。&lt;br /&gt;　　盡管經過十幾年的進化“合金裝備”早已今非昔比，不過游戲的主要架構早在第一作時就已經成型。玩家在一開始時沒有武器可用，需要在游戲中自行尋找。指 導玩家游戲並下達任務的“CODEC”系統在該作中便已經出現，玩家要調整通訊器頻率和其它人物聯絡。玩家不能像以往的動作游戲那樣見人就殺，躲避的技巧 才是游戲的精髓。自小就喜愛電影的小島秀夫在自己的游戲中自然少不了要加入一些電影元素，除了游戲本身在情節以及游戲感覺上的電影化外，SNAKE這一角 色名字也讓人想起了卻羅素在1981年《逃出紐約》中扮演的Snake Plissken，而根據小島自己的承認，Solid Snake確實在很大程度上受到了Snake Plissken的影響。&lt;br /&gt;　　KONAMI後來還以其下屬公司ULTRA的名義在FC上發售了該作的移植版，該作的美版進行了一定的修改。例如修改過的場景、不同的地圖格局，另外 由於在翻譯上的問題，游戲總給人一種誤解，讓人以為BIG BOSS和Vernon CaTaffy是兩個人，雖然BIG BOSS依然是最終BOSS，不過翻譯的失誤讓人覺得一位叫作Vernon CaTaffy的從未露面的人物才是幕後真正主腦。因此對於系列死忠而言，MSX版才是原裝正宗。&lt;br /&gt;　　值得注意的是小島秀夫在當時為數不多的作品都是互相關聯的，雖然游戲故事設定在不同時代，其中卻總有一些暗示將各款作品聯系起來，形成了一個互相聯系 的完整世界觀。例如在1988年的《Snatcher》中故事背景設定在近未來，而如果按照時間推算的話，應該是在第一款“合金裝備”後的幾十年，在該作 中就有這樣一個暗示“曾在過去震蕩著整個世界的機械體……”。顯然在《Snatcher》的世界中也是曾經存在過《Metal Gear》的。而在另一款作品《Police Nauts》中也有類似的時代背景設定，FANS們在看到這些暗示性語句時想必都頗有感觸吧！&lt;br /&gt;**********************************************************************&lt;br /&gt;延續的意義&lt;br /&gt;-1990年 ,《Metal Gear 2：Solid Snake》&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://cheats.ign.com/objects/498/498104.html" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://media.gamestats.com/gg/image/object/498/498104/mgs2solidsnake_msxboxboxart_160w.jpg" alt="" border="0" width="160" height="216" /&gt;&lt;!--##over&lt;span id="loopppicad14"&gt;&lt;/span&gt;&lt;script&gt;loopppicad_no=14;&lt;/script&gt;ture##--&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　桑吉巴爾島騷亂：1999年世界上各個超級核大國為了改變相互間對立關系而改變了外交政策，紛紛答應削減他們的核武配置。 在即將到來的和平環境中，一個叫做桑給巴爾的中東小國卻制定了他們的新軍事制度，開始了襲擊核武大國的布制。同時，世界由於原油供應的日見減少而陷入能源 危機， 為了和這種危機鬥爭，Kio Marv博士發明了能精煉原油的微型裝置。然而卻在桑給巴爾島附近被綁架。軍國主義國家桑給巴爾島已經建立了能夠操縱世界能源和核武活力的軍事網，現在只 有全球頂尖特工才能混入這個國家。新Fox Hound指揮官Roy Campbell呼叫了已經隱退的Solid Snake，將這份異常艱巨的任務交給了他。Snake又一次單獨行動，突破了桑給巴爾島的防線。看來在FOXHOUND內部的變節者遠不只BIG BOSS一人，在這一次的行動中，Snake發現Grey Fox──四年前第一個受命潛入'遠離天堂'的特工竟然就是桑給巴爾島雇佣兵軍隊的領導者。Snake在戰鬥中戰勝了Grey Fox，並且取回了原油精煉裝置。在執行任務途中，他驚訝的發現'遠離天堂'的BIG BOSS竟然就是桑給巴爾帝國的創建者。當然，他帶著新的'Metal Gear'而來，Snake再一次戰勝了'Metal Gear'和BIG BOSS，然後在一片火光之中逃出了桑給巴爾島。 歷經艱辛的戰鬥，Snake打算前往阿拉斯加的荒原隱退，然而只要這些渴望權利的幕後邪惡勢力還存在於世，Snake的隱退就注定只是短暫的一瞬……&lt;br /&gt;　　《Metal Gear 2：Solid Snake》將前作中的主要游戲系統再度強化，由於在MSX2上發售，游戲在畫面上比前作有所提高。往後系列中的標准配備“雷達地圖”首次出現，為游戲平 添了不小的戰略性。游戲充滿懸念的復雜的故事情節再度受到肯定，並成為系列的主要標志之一。可惜當時的MSX市場已經非常委縮，同時期的FC、MD和 PC-E等主機給MSX2造成了巨大的壓力，另外1990年正值任天堂SFC發售之時，此時所有玩家們的目光都被這台新主機所吸引，而這款在MSX2上推 出的叫作《Metal Gear 2》的游戲就這樣成了游戲界中一個被忽略了的名作。MG2也成為KONAMI在MSX上推出的最後一款游戲。&lt;br /&gt;　　事實上小島在制作了《Metal Gear》後並沒有再進行續作制作的計劃，《Metal Gear2》乃至往後轟動世界的MGS在某種程度上也得感謝一個失敗的外傳《Metal Gear：Snake Revenge》。這是由美國KONAMI針對美國市場推出的一款游戲，游戲與小島秀夫毫無關系，僅是KONAMI另外一個開發小組的作品。也正是因為如 此，《Metal Gear：Snake Revenge》完全失去了系列的精髓，這是一款類似《魂鬥羅》那樣的動作射擊游戲，作為最大游戲性所在-潛入在該作中沒有任何體現。情節上也沒有任何可 圈可點之處，並且與系列基本上沒有關系。因此這樣一款旁生枝節的游戲也沒有得到小島秀夫的承認，在往後的系列中根本沒有提及該作中發生的事，就好像這款作 品根本沒有出現過一樣。不過也正是由於這款續作的失敗，一些小島身邊的朋友對小島說希望能夠再看到小島的“真正的Metal Gea”。 小島於是用了一晚的時間完成了新一集《Metal Gear》的計劃書, 第二天便向上頭遞交了整個游戲的故事大綱。 可以說就是這樣一款失敗的游戲讓小島秀夫產生了將《Metal Gear》延續下去的念頭，時至今日，當MGS成為業界明星之時，也有不少鐵杆迷為了紀念該作的不凡意義而將其作為珍貴收藏呢！&lt;br /&gt;**********************************************************************&lt;br /&gt;命運的轉折，裡程碑的締造&lt;br /&gt;-1998年，《Metal Gear Solid》誕生&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://psx.ign.com/objects/000/000569.html" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://media.gamestats.com/gg/image/object/000/000569/MetalGearSolid1_PSXBOX_USboxart_160w.jpg" alt="" border="0" width="160" height="137" /&gt;&lt;!--##over&lt;span id="loopppicad15"&gt;&lt;/span&gt;&lt;script&gt;loopppicad_no=15;&lt;/script&gt;ture##--&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　影子摩西島事件：《MGS2》的桑吉巴爾島騷亂之後世界迎來了短暫的和平，然而2010年之時核武危機再次降臨。阿拉斯加影子摩西島。在這個美國軍事 基地上，軍方正在對一些形式秘密武器進行系列測試，然而卻被一群恐怖分子所劫持。諷刺的是，這次的劫持行動又是由FoxHound反叛者所領導。這次的秘 密武器演習中有大量的政府高層參觀，另外還有一些公司的高級主管在場，現在他們都成了恐怖分子的人質。這群恐怖分子的要求就是：24小時之內得到已故 BIG BOSS的遺體，否則就將發射一顆核彈頭。面對這種緊急情況Fox Hound指揮官Roy Campbell只有再次招出消失十年的傳奇戰士Solid Snake，這次的任務除了摧毀恐怖分子核武器外，還得營救眾多的人質。&lt;br /&gt;　　Liquid Snake的出現無疑讓Solid Snake大為震驚，這位與他擁有同樣代號，並且長相極為相似的前Fox Hound探員居然就是幕後黑手。不僅如此，與Liquid一伙的還有大批Fox Hound頂極探員如左輪、具有精神力的Psycho Mantis、狙擊手Sniper Wolf等，另外Liquid還控制了一大批基因改造戰士。原來這群恐怖分子已經掌握了基因改造技術，之所以要得到BIG BOSS的遺體，就是希望借助這位'傳說之最強戰士'的優秀基因培育戰無不勝的基因部隊。Snake成功的突破了基地內的防護設備，並找到了人質們，從他 們口中得知本次軍事演習就是要測試最新型合金裝備'REX'。現在Snake的任務就是摧毀'REX'了。在前往REX藏匿處的途中，Snake遇上了超 強的機械忍者，令人驚訝的是他居然就是前作中已經死去的Grey Fox。Snake最後打敗了這些Fox Hound的腐敗分子，並摧毀了REX。然而Liquid Snake卻向Solid透露了一個驚天大秘密：他們兩人全都是基因試驗的產物，這是由BIG BOSS組織的一項代號為'Les Enfants Terribles'（恐怖之子）的試驗計劃，試圖以BIG BOSS的優秀基因制造出完美戰士以實現BIG BOSS的野心。換句話說，前兩作中所有事件的策劃者竟然就是Solid Snake的'生父'，而Solid生存的意義就是戰鬥。&lt;br /&gt;　　在一切似乎都已經過去之時，游戲留給人們最大的震撼才剛剛開始。在游戲最後的對話中，僥幸逃脫的左輪透露了系列的最大秘密--美國總統竟然就是'恐怖 之子'試驗的第三個產物，而左輪一直都是這位代號為'Solidus Snake'安插在兩方陣營中的雙重間諜。'Solidus'意指固體和液體的臨界點，也就是游戲中所述的最完美試驗產物。根據美國政府的報告 稱，Snake和Meryl已經在此次事件中身亡，Solidus意欲何為？Liquid是生是死？Solid將毒發身亡？看來面對Snake的最大危險 現在才剛剛開始…&lt;br /&gt;　　時間：1997年6月20日，地點：美國亞特蘭大市世界會議中心，當年E3電子游戲展會主會場。這裡注定要成為《Metal Gear》系列命運轉折的起點。雖然《最終幻想VII》以其華麗的CG畫面再次征服了在場的所有觀眾，但更讓人們大吃一驚的卻是《Metal Gear Solid》那段游戲預告片，雖然，與《最終幻想VII》那華麗的CG相比，這段預告片還顯得有些粗糙，但“完全即時演算”的卻是技驚四座。以至於不少觀 眾還懷疑以Playstation那有限的機能，能跑出如此高水平的游戲畫面？這種用即時演算處理情節部分的做法無疑將電影與游戲真正無縫接合起來，人們 這才開始驚嘆“互動式電影”時代的來臨。&lt;br /&gt;　　在《Metal Gear Solid》之前，《Metal Gear》最多只能算一款比較不錯的另類二線作品。與同社的《魂鬥羅》等知名系列的人氣相比，根本不足以相提並論。更重要的是，與前作相比，已經隔了足足 有7年之多了，玩家早已淡忘了還有這樣一款作品。不少人甚至以為這是一款原創的新作品。然而，令人驚艷的高水准游戲預告片讓《Metal Gear Solid》成為了最受期待游戲磅上的一員。也成為了業界談論最熱的話題，風頭之強，並不比《最終幻想VII》遜色多少。&lt;br /&gt;　　其實，《Metal Gear Solid》(以下簡稱MGS）的游戲策劃工作早在1994年，也就是Playstation主機發售之時就已經開始了。因為，另一位傳奇人物-MGS系 列的御用畫師“新川洋司”就是在這一年加入KONAMI的，小島秀夫正在為其策劃的《合金裝備》新作招募角色及機體創作，他與新川的設計可謂“一見鐘情 ”，第一反映是-“就是他了！”，並即刻將其所帶的立體模型評為“S級”。新川洋司風格獨特的設計也使游戲給人留下了極為深刻的印像，Snake飄逸而滄 桑的人物設計就令人過目不忘。新川加入KONAMI後便著手創作《Metal Gear Solid》中合金裝備“REX”的造型，而游戲的實質性制作亦於1996年5月正式開始，開發隊伍由30人組成。由於游戲采用了全立體俯瞰視點，開發時 使用了大量工具軟件, 整個開發過程歷時2年，於1998年年中才最終完成。 小島秀夫顯然在第一款《Metal Gear》時就已經定下了游戲的整體框架，因而在全面進化的《Metal Gear Solid》之中游戲系統方面也並沒有太多的新要素。&lt;br /&gt;　　（關於新川洋司：作為MG系列的御用畫師，新川洋司シンカワヨウジ，出生在1971年12月25日日本廣島，其作品第一次被小島監制發現後大加贊賞。 在1994年正式加入KONAMI之後，小島就決定讓新川洋司參加到《METAL GEAR SOLID》的企畫中，擔任角色設計以及機械設定，十分喜歡使用pentel畫筆進行創作，獨特的畫風以及世界觀以及成為新川洋司的標志。除了MGS，新 川洋司還擔任了《ZOE》的機械設定。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　雖然在此之前小島秀夫就一直嘗試在游戲中加入電影元素，然而那種簡陋的硬件條件無疑大大限制了游戲的電影化。而在PS主機上，一開始就呈現了革命性新 時代的來臨。從SCE最初的“映畫RPG”《妖精戰士》到CAPCOM的動作AVG《生化危機》乃至97年初磅礡大氣的《最終幻想VII》，電影元素正在 不斷滲入游戲制作理念。對於小島秀夫而言這無疑意味著發揮自己電影創作天賦最佳時期的來臨。而以間諜行動為主題的“合金裝備”無疑是其中最適合制作成“互 動電影”的游戲。小島秀夫在游戲中大量借用了經典電影中的一些場面，在游戲中畫面的視點便隨著主角的不同動而改變，再配合交待劇情的過場動畫，整體效果就 像觀看一部電影一樣。 游戲開始時一幕Snake的潛入畫面，就是取材自由韋基馬 (Val Kilmer)主演《The Saint》其中一幕的造形。“我四年前已開始構思游戲的故事和內容，四年來這些完素亦沒有太大的改變, 但假如要說在這段時間裡我所看過的電影對這個游戲一些較明顯的影響的話, 那便是最初Snake潛入敵人陣地的一幕。 在那一幕中Snake全身穿著潛水衣和面罩, 除了口部以外, 便沒有再看到面部的其他部份。實這是韋基馬在《The Saint》中開始時其中一幕的造型。”1998年MGS大賣，在業內平步青雲的小島秀夫接受媒體訪問時說。&lt;br /&gt;　　然而，以3D表示的這種玩法卻與以往的感覺完全不同，玩家們會發現自己很容易就融入了這個由多邊形搭建的世界中，自己扮演起了這位傳奇戰士 Snake。時而以第三人稱視點表示，時而轉為第一人稱視點（例如在隧道中爬行時）讓人既有觀看電影的感覺，又有強烈的代入感，間諜行動那種緊張刺激的感 覺被烘托得淋漓盡致。這樣一款游戲讓人實在想不到失敗得理由，小島秀夫對這款真正實現電影化夢想的游戲也抱有很高期望，“我希望《Metal Gear Solid》能夠得到全世界游戲玩家的接受, 我的目標是有100萬套的銷售數字。”一百萬套就是業內衡量一款游戲是否真正大作的基准，對於一個並未有多大名氣作品的續篇而言，這無疑具有相當的難度。 結果游戲在發售之後銷售形式勢如破竹，全球範圍內最終銷量達700多萬套，縱觀業界數十年歷史達到此等銷量的游戲也是屈指可數。在2001年美國權威游戲 雜志PSM評比的“PS史上50款最佳游戲”中，《Metal Gear Solid》名列第一，成為美國玩家心目中最棒的PS游戲。如此曲折復雜的情節確實讓初次接觸該系列的玩家們大吃一驚，最後的一段對話更是猶如神來之筆讓 人回味無窮。不僅在故事和情節演出上有著精彩的表現，該作的游戲性也是一流，玩家可以在游戲中不斷體驗一波又一波的高潮。多數玩家對於游戲唯一的不滿就是 情節流程稍短，盡管12個小時的游戲時間對於一款動作游戲而言也不算太短。&lt;br /&gt;　　然而，可能是玩家對於游戲中有趣的玩法太過留戀，因此當最後通關時總會有依依不舍的感覺，更何況游戲拋卻大量的情節和解迷因素後就剩下的游戲時間就更 短了。《潛龍諜影：VR任務》就這樣在99年發售了。該版本中新加入一張CD-ROM中的'VR任務'模式大大滿足了喜歡該作游戲操作的玩家們。這款完整 版游戲獲得了玩家們的一致肯定，其中加入的'very easy'模式讓菜鳥級玩家們也可以輕松通關。在完成一次游戲後，就可以選擇從第一人稱視點進行游戲，給人以更強的代入感。當然該版本游戲最大的賣點就是 其囊括的數百個'VR任務'，這些設計精妙豐富多樣的任務讓人目不暇接，而在該模式中由淺入深的掌握游戲中各種道具的應用後，對於實際游戲水平也有很大的 促進作用，人們發現從菜鳥到高手的轉化原來並不是如此困難。另外還有一些相當有趣的東西，例如得到了照相機道具後，Snake就可以給由多邊形構成的 Naomi博士和梅玲拍照，從各個角度捕捉其瞬間表情。當然更為人稱道的是其中的忍者模式，達成一定條件後就可以操作忍者Grey Fox完成三個任務，可以操作這位行動敏捷的角色想必也是玩家們在玩過原作後都會有的想法吧！&lt;br /&gt;　　雖然《合金裝備》的系統部分在《合金裝備2》面前有些相形見拙，但其劇情和表現手法與游戲的無縫結合的“比例分配”無疑卻比《合金裝備2》更為恰當合理。因此，瑕疵可以忽略，經典卻不容否認。&lt;br /&gt;**********************************************************************&lt;br /&gt;關於合金裝備-通天幽靈塔&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　游戲中雖然沒有正面提及，不過在GBC的游戲說明書上我們可以知道，該作故事發生在'Outer Heaven蜂起'事件之後七年，也就是2002年。Solid Snake受命奪回被中非國家Gindra劫持的美軍大型軍用運輸機，在這架飛機上載有核武器以及一部最新的Metal Gear。這部機體是根據'遠離天堂'事件中摧毀的原機體開發的。Gindra解放組織的領袖Augustine Eguabon將軍希望能夠通過竊取'Metal Gear'而排除聯合國維和部隊對自己獨立的干擾。空軍三角洲部隊被派往摧毀該組織，結果卻全體失蹤。已經在阿拉斯加休養多時的Snake本來不想再接受 此任務，然而當Campbell透露說Gindra事實上就是七年前'遠離天堂'所在地時，他立刻決定前往一探究竟。&lt;br /&gt;　　這次的事件果然又有Fox Hound的腐敗分子參與，這次是由一些特別探員組成的叫作'黑色密室'（Black Chamber）的團體。Snake 潛入了Galuade秘密基地，在這裡他遇到了空軍三角洲部隊的幸存者Chris Jenner，並在她的幫助下找到了再次隱藏在地下一百層的Metal Gear。在行動過程中，Snake也獲知了'遠離天堂'的不少秘密和美國政府的一些黑幕。&lt;br /&gt;　　2000年這款在GBC上發行的游戲在情節方面甚至可以媲美PS版，小小的卡帶裡裝下了波瀾起伏的復雜故事，玩家在獲知其中一些驚人的秘密之後震撼的 感覺不次於PS中的最後一幕，情節發展方式的安排也十分合理。游戲性方面也相當優秀，大受好評的'VR訓練模式'依然健在，比起PS上的原版在可玩性方面 毫不遜色；以敲牆聲吸引敵兵等頗具戰略性的設定也在該作中有著重要地位；游戲中敵兵的AI甚至比PS版更高，例如在PS版中，一旦Snake被敵兵發現只 有逃到另外一個房間就沒事了，然而在該作中敵兵則會一直跟隨著你，因此'秘密行動'的特點在該作中更加重要。除了PS中需要切換成主視點使用的導彈發射器 在GBC上實在無法表現外，其它武器全部收錄，對於一款掌機游戲玩家們還能再奢求些什麼呢？總體而言該作可說是GBC晚年最值得一玩的游戲了。&lt;br /&gt;　　由於《合金裝備：通天幽靈塔》整體上只能算一個外傳，為了將其與MGS系列劃清關系，游戲在日本發售時就定名為《Metal Gear Ghost Babel》。而在美國發售時，卻改成了《Metal Gear Solid：Ghost Babel》，主要原因當然就是出於營銷目的了。因為PS上MGS的轟動性效應，人們已經牢牢記住了'Metal Gear Solid'這個金字招牌，而如果以'Metal Gear'定名則容易使一些不大清楚系列歷史的玩家們產生誤解。&lt;br /&gt;**********************************************************************&lt;br /&gt;爭議的焦點－&lt;br /&gt;-2001年11月《Metal Gear Solid 2:SONS OF LIBERTY(自由之子)》&lt;br /&gt;2002年12月《Metal Gear Solid 2:SUBSTANCE(實體)》&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ps2.ign.com/objects/014/014538.html" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ps2media.ign.com/ps2/image/metalgearsolid2sol_ps2box_usa_org_001boxart_160w.jpg" alt="" border="0" width="160" height="229" /&gt;&lt;!--##over&lt;span id="loopppicad16"&gt;&lt;/span&gt;&lt;script&gt;loopppicad_no=16;&lt;/script&gt;ture##--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ps2.ign.com/objects/481/481743.html" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://media.ign.com/games/image/object/481/481743/MGS2Subsboxart_160w.jpg" alt="" border="0" width="160" height="226" /&gt;&lt;!--##over&lt;span id="loopppicad17"&gt;&lt;/span&gt;&lt;script&gt;loopppicad_no=17;&lt;/script&gt;ture##--&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　玩家們可能以為《潛龍諜影》中最後一段顯然是在為續作做鋪墊，然而事實上一直到游戲發售之後小島秀夫還沒有開發續作的計劃。盡管如此，面對全球玩家們 的熱切期待，《潛龍諜影2》自然勢在必行。1998年底小島秀夫開始構思《潛龍諜影2》的企劃方案，98年11月開始創作續作雛形，這一次小島秀夫想帶給 玩家們又一個驚喜，而傳說中的PS後續機種顯然是最佳選擇。除了要在畫面上給人以驚喜之外，小島還希望玩家在游戲中能夠有更加真實的潛入感覺，如何讓玩家 身臨其境的體驗間諜行動是新作的創作前提。小島秀夫首先希望給予玩家更多樣化的隱蔽方式，早期的一個設想是讓玩家躲藏在櫃子裡面。第二，小島希望創造出更 復雜的關卡和環境，尤其是通過風、雨、和其他天氣效果的引入改進游戲?quot;氣氛'和'臨場感'。最後一點，他希望加入的最大的游戲性改進之一就是顯 著增強人工智能。前作中同一場景只能有四個敵人，而同屏出現敵人數只能有兩個，而續作的目標是能夠出現敵兵以組隊方式的行動，並計劃將處理性能的30％用 於人工智能。然後就到了游戲劇本主題方面的內容，前作中探討了基因克隆帶來的負面問題，現在小島秀夫希望新作能夠表達一些傳承與繼續發展的問題。作為一個 父親他希望能夠將自己的價值觀和信念傳遞給孩子，而一個人的記憶、感情、和個人的苦難是無法考基因傳遞的?quot;他是一個非常慈愛的父親--我們總是 聽到'我的兒子做了這個'和'我的兒子做了那個'之類的話，'新川說。'我認為游戲主題中包含向未來一代傳遞某些東西的設計毫不出奇，這正是小島作為一個 父親的想法。'即使在游戲開發最為緊張的最後幾個月裡，小島也經常把孩子帶到辦公室，雖然他這個學過空手道的兒子經常惹來一些麻煩，但小島卻從來不會因此 而生氣。&lt;br /&gt;　　有了這樣一個念頭後，'在游戲中加入全新角色'的想法開始在腦中成型。1998年底游戲的核心機制和情節獲得定案，在當時小島曾經暗示說或許應該在續 作中加入一位年輕英俊的小伙子，然而包括新川洋司在內的所有員工都以為這只不過是一句玩笑。1999年初小島已經提出了游戲的大部分情節，玩家將在停駐紐 約港的油輪DIscovery號的甲板上開始新的冒險。雖然每個人都假設Snake仍然會在游戲中作為可玩主角出場，然而小島卻並不這樣認為。'當我考慮 這個游戲和角色的時候，我想到了福爾摩斯系列探案小說，那些作品是以第一人稱寫下的，但是敘述者並不是福爾摩斯，而是華生。'不就之後小島秀夫就構思出了 雷電這樣一個'敘述者'，玩家們多數時間是在操作雷電，然而游戲的主角依然是Snake。對於小島的這一決定MGS2小組內部也有截然不同的看法，有人喜 歡這個新鮮的想法，也有人對這樣一個'弱不禁風'的角色表示懷疑，認為玩家肯定不會接受MGS2換主角的事實。&lt;br /&gt;　　這樣的擔心不無道理，然而小島秀夫卻並不這麼認為：'我擔心人們可能不會對這個新角色感興趣嗎？並非如此，在續作中你必須投合人們的期望，但是我想你 也必須背棄和欺騙他們。這是我的Metal Gear，如果我願意我完全可以毀滅它。'小島秀夫的這一靈感也來源於電影《終結者2》。'那部電影的偉大之處在於開始的時候你絕對不知道施瓦辛格是好的 機器人。當他在開頭出場的時候你會認為他和上一集一樣是個反面角色。但是很快你會發現他是正義的一方，我記得當時對於情節的突然轉折感到多麼驚訝。'小島 秀夫希望MGS2帶給玩家同樣的感覺，基於這種理由，雷電的存在就成為游戲的最大秘密。一旦在任何情報中透露這一消息不僅將對玩家的期待度形成致命打擊， 也將使游戲完全失去震撼感覺。因此在游戲發售之前，雷電就成為開發組內的最高機密，甚至美國KONAMI方面都不知道此人的存在。&lt;br /&gt;　　游戲框架確定之後開發准備工作旋即展開，99年中開發小組的紐約研究之旅結束後開始探討如何在PS2上創造一個更為逼真的MGS2世界。99年後期索 尼將其PS2開發工具發往KONAMI，程序員、聲音技術員、和美工經過對PS2六周的測試之後設定了一個目標日期--2001年也就是蛇年之內完成 MGS2！在清楚了PS2極限機能後小島秀夫才開始了對劇本細節的創作。除了考慮情節和游戲性外，小島秀夫還得考慮的一點就是以PS2的機能是否能夠實現 自己的一些設想。小島對於場景的要求精確到每一個細節，波紋、水、水面反射以及霧氣等效果在劇本中都有明確要求，對於游戲中的每一個場景，小島都會繪制出 一幅細致的地圖，並清楚表明玩家如何在這個地區中行動。盡管PS2機能十分強勁，不過離小島秀夫心目中的夢幻主機還有一定距離。最終劇本中剪去了將近一半 的內容，例如他曾經設想過一個可操作的壯觀的洪水場面，然而限於硬件實力而無法實現。 2000年初游戲開發就已經取得了實質性進展，可以看到相當接近於成品的部分場面了。接下來就是游戲的另外一個重點--音樂。KONAMI音效設計部門主 管Muraoka經常與小島一塊看電影，雖然兩人的欣賞口味有很大不同，對於周潤發的《血仍未冷》卻有十分一致的看法--該片音樂實在無可挑剔。因此負責 該片配樂的Harry Gregson-Williams就成為小島心目中MGS2音樂制作的不二之選。威廉姆斯是好萊塢最優秀的音樂制作人之一，要請來這位大忙人並不容易。小 島秀夫整理的一張音樂CD給他留下了深刻印像，這張CD中並未發行過原聲唱片，而CD的制作者顯然對於威廉姆斯的作品十分了解，對於這樣一個了解自己的游 戲制作人威廉姆斯充滿了濃厚的興趣。&lt;br /&gt;　　接手'潛龍諜影2'之前威廉姆斯對於電子游戲根本一竅不通，唯一玩過的游戲就是七十年代的《乒乓》。已經習慣根據電影中畫面進行配樂的他顯然需要嘗試 一些全新制作方式。在沒有任何畫面參考的情況下，'潛龍諜影2'的音樂制作是按照一些形容詞的提示完成的。威廉姆斯與小島組通過電子郵件聯系，小島方面提 出形容詞，威廉姆斯則將其作品以MP3格式發回日本。隱秘、高貴、戰鬥、英雄……就是這些形容詞構成了MGS2磅礡大氣的游戲音樂。在此之後整個開發組將 要面臨最為重要的考驗--2000年E3大展，三年前的E3展成就了MGS，現在同樣的命運能否再度上演呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　預告片的非凡魅力再次重演：&lt;br /&gt;　　2000年5月8日，小島將9分鐘的錄像帶放進自己的手提箱內，從Narita機場登機飛往洛杉磯。在機上他反復記誦自己的英文演說，接下來他就要向全世界介紹那段9分鐘的預告片了。&lt;br /&gt;　　能否讓全世界玩家注意MGS2，一段出色的預告片意義重大。三年前的同樣演示讓小島對這點有著深刻認識，因此早在2000年3月初預告片的制作工作就 已經開始。由於在PS2這樣一個嶄新平台上推出，小島秀夫並不知道其它公司的大作會是什麼樣的水准，次世代的《生化危機》、《古墓麗影》等游戲是否會讓 MGS2黯然失色？E3展前的那段日子可說是小組最為黑暗的時期，直到這段9分鐘的超高品質預告片完成之時，小島依然十分擔心。一直到開展之前，美國 KONAMI方面也沒有任何相關游戲資料--如果無法帶給玩家完全的驚喜，那麼MGS2就等於失敗了一半！2000年E3展KONAMI的整個演示計劃僅 有30分鐘，而MGS2就占據了三分之一，對此公司其它開發部門都頗有微詞，擔心其會影響到其它游戲的宣傳計劃。直到2000年5月10日下午五點，'潛 龍諜影2'向全世界揭開了神秘的面紗。&lt;br /&gt;　　2000年5月10日，這一天SONY公布了PS2的發售日期和價格，然而人們總是覺得應該有更加重要的事件公布。下午5點，小島秀夫在150名記者 的關注下走向講台，'我回來了！'小島似乎在預告著三年前的同一時刻，然後大屏幕上開始播出本屆E3展的最大重頭戲《潛龍諜影2》9分鐘預告片。小島在劇 本中寫下的油輪片斷是這個預告片的主要焦點--水坑、風、倒影、和動畫的效果令觀眾如痴如醉。當Snake的主要對手左輪出場的時候，人們發出了熱烈的歡 呼；Solid Snake面部的一個特寫鏡頭更讓觀眾激動不已。不久之後，一些新聞記者開始驚訝這個預告片究竟有多長--看起來這段演示太過出色、太過精美、太過強大以 致於不可能是一部真正的游戲。當預告片結束的時候MGS2的logo出現在屏幕上，人群中突然爆發出熱情的鼓掌歡呼並且向小島先生持續地喝彩。至此 MGS2已然勝券在握。&lt;br /&gt;　　MGS2的驚人展示獲得了玩家和業內專業人士的一致好評，在會場上該預告片每個小時都會播放一次，而觀眾會在15分鐘前就擠在附近守候，所有人都想親 眼目睹次世代游戲的真正風采。甚至連業內同行都感覺這段預告片的質量高得有點不可思議。走在業界最前沿的《毀滅公爵》締造者George Broussard也對此贊不絕口，'你只知道正在看的是游戲的最高峰，無論你是多麼有經驗的開發人員，看到Metal Gear的時候你都會開口叫絕。'在此時人們最大的擔心就是實際游戲中無法達到預告片的效果，盡管小島一再聲明預告片就代表了游戲的實際水准，然而這樣一 個劃時代的產物顯然還是令人難以置信。&lt;br /&gt;　　MGS2的展出收到了比前作更為熱烈的反映，游戲不僅摘下了E3 2000最佳游戲的桂冠，也理所當然的成為PS2上最受期待的游戲。小島也承認E3展後的那段事件是其一生中最美好的時光。'我記得坐在飛機上悄悄對自己 說，我需要保持冷靜，我不能太過興奮或者把自己當做一個明星。我需要保持謙虛。'此刻的小島秀夫已經站在了業界的最高點，成為宮本茂一樣的游戲業界天皇巨 星。&lt;br /&gt;　　玩家們的期盼不僅是種動力同時也帶來巨大的壓力。E3回來之後就開始了更為緊張的開發工作。在這段時間裡小島秀夫要求每位員工都要為游戲出謀劃策，每 天都必須提出一些小點子，並由小島決定是否征用。就在這種有趣又緊張的情形下，MGS2的試玩版在11月如期完成。在這種解脫感尚未平息之時，小組很快意 識到一個十分嚴重的問題--開發進度已經大大落後，要想在2001年如期完成簡直不可能！！由於早期的開發工作過於注重油輪篇，其它部分制作被嚴重忽略， 在將前後部分接合時游戲引擎簡直無法正常工作。要知道游戲延期對於一個公司而言將會造成巨大的損失，特別是MGS2這樣的大作如果錯過年底的黃金銷售期， 其損失將極為慘重。作為游戲開發者兼KCEJ副總裁，小島深知商業利益第一的原則，無論如何現在起開發組要面臨一段地獄般的緊張開發時期了。&lt;br /&gt;　　E3 2001上小島秀夫繼續大放煙霧彈，將本該由雷電演出的情節換成Snake，而其中又故意露出很多不合理的地方，造成了玩家們對MGS2曠日持久的大猜 測。除此之外，預告片結尾赫然出現'MGS2潛伏--2001冬'字樣，此後MGS2長達六個月的潛伏期正式開始，小島要將不可能變為可能，而這就需要一 個封閉式的開發環境以補上已經嚴重落後的開發進度。小組的開發人員也從原先的35至40人增加到70人，雖然抽調其它項目人手將對其它游戲造成不小影響， 然而這款游戲顯然才是KONAMI的重頭戲。盡管如此開發工作依然緊迫，這段時間內員工的工作時間為一周七天，每天18個小時。如此高強度工作壓力下，和 諧的家庭式工作環境是維持人們工作的動力。小組經常在半夜一點前往附近的面館討論工作和生活，就是這種平凡的休閑方式放松了情緒並培養了組內成員間的良好 關系。然而到了開發最緊張的夏末之時，這種小小的休閑也成為奢望。雖然如期發售意義重大，但是這樣一個耗費千萬美元制作費用的游戲也絕對出不得半點閃失， 為了有足夠的時間對游戲進行最後的修改測試，小島向美國KONAMI方面提出了增加一周開發時間的要求，即將游戲的交付日定在了9月14日。當然，眾所周 知的事情發生了?quot;911事件'同樣給開發工作帶來不幸，現在小組要針對這個事件修改游戲中的部分場景，而他們所剩下的時間只有48個小時……&lt;br /&gt;　　MGS2探密：&lt;br /&gt;　　為了反映紐約的恐怖事件，小島組盡了一切可能修改游戲，大致有40％的細節流程得以修改和刪減。其中還有一部分故事發生在'兵工廠要塞'移動到華盛頓 之後、雷電與Solidus決戰之前，並以華盛頓紀念堂的倒塌而告終，這部分流程就被完全刪去了。在兩天事件內做出如此巨大的改動，開發組內緊張的工作環 境就可想而知了。這兩天內程序員們絲毫沒有休息時間，在疲倦的時候伏在桌子上打個盹，幾小時後他們就醒過來繼續編程，這個過程不斷地循環。除了對游戲的修 改外，開發人員還得逐個找出游戲中的BUG，小島秀夫新川洋司則親自負責游戲中所有場景的視覺效果測試工作?quot;有些東西一直在鼓勵 我，Leonardo da Vinci是我非常尊敬的一位藝術家和科學家。他是一個才華出眾的人，但是他說過一件不可能的事情就是飛上月球。而現在飛上月球已經不再是夢想，因此我一 直對自己說，'沒有什麼事情是不可能的'。'就是小島這種強大的信念使不可能成為可能，9月14日凌晨，《潛龍諜影2》終於制作完成，如期向美國方面提交 了最終版本。經過美國方面的兩周測試時間後就可以交由工廠進行壓盤生產了。&lt;br /&gt;　　對於《潛龍諜影2》的故事情節想必FANS們都比較清楚了，盡管如此，要想真正的深入理解《潛龍諜影2》卻並不容易。福瓊與梵普加入恐怖襲擊行動的目 的是為了奪取'兵工廠要塞'；總統則是為了用它來作為和愛國者談判的籌碼，以獲得實權；Solidus是為了從'兵工廠要塞'的'G·W'主機中提取12 名愛國者的全部資料，而一切都在奧賽羅的掌握之中，整個事件只是'影子摩西島'的演習，其代號為S3的演習計劃全稱是Solid Snake Simulation，它的目的是用一個處於'臨界狀態'的事件來培養與Sanke一樣完美的強力士兵，以將所有演習後得出的數據輸入電腦，開發出一套可 以養成'史上最強士兵'的VR訓練系統，所有人都是這個實驗的玩偶而已。另一方面，'愛國者'則將S3計劃解釋為Selection for Societal sannity（社會進化選擇模擬），根據他們的解釋，這個實驗的目的是為了幫助人類建設更為有序的社會。游戲中沒有所謂'真相'，面對各種離奇事件，玩 家們和游戲中的雷電一樣滿頭霧水'究竟我眼前出現的一切哪些是真，哪些是假？'雷電的感嘆也代表著所有玩家的疑惑吧！&lt;br /&gt;　　有人嘗試將'潛龍諜影2'的世界與'駭客帝國'相對比，結果得出了一些十分有趣的結論。假如'big shell'只是由'愛國者'電腦主機虛擬出來的世界，那麼游戲中很多不可思議的現像便得到了合理解釋。在'big shell'篇中，我們經常會發現一些角色總是突然失蹤又神秘出現、福瓊在防御力場被關閉後依然擋開了RAY射出的24枚重磅炸彈，臨死前又透露了自己的 真實身份'我是賀蓮納·多福特·傑克遜，驕傲的軍人之女'這或許是其思維跳脫虛擬世界後的覺悟吧！雷電的大腦中移植了一個叫作NANO的通訊設備，事實上 我們可以將其視作連接電腦主機的終端，通過該設備將雷電的思維與整個網絡連接，並刺激其大腦產生幻覺。坎貝爾上校僅是'愛國者'編制的一個程序，目的就是 控制雷電的行動，當雷電對上校的命令產生懷疑時，電腦就會用上另外一個程序--雷電的女友，並對其進行溫柔的勸說。&lt;br /&gt;　　游戲中的種種細節與這樣一個設想都十分符合，而其中一些被視?quot;惡搞'的對話更是令人震撼。當病毒感染G·W之後，語無倫次的上校對雷電說 道：'拔掉電源，你難道除了玩游戲以外就不知道干些別的什麼事情了嗎？盯著屏幕看會看壞眼睛的！'很顯然這句話是對電視屏幕前的玩家喊出的。游戲中這類情 節不在少數，如果僅僅把這當作小島組的惡作劇實在無法令人信服。最終決戰時雷電那句絕望的嘶喉：'我不是游戲中的玩偶！'似乎是雷電明白'世界真相'後對 玩家的控訴。在結局中雷電扔掉了自己的狗牌，而狗牌上印的正是玩家在游戲開始前登錄的資料，甚至包括了你所輸入的自己的姓名、國籍與出生日期，伴隨著雷電 的那聲'自己的名字，由自己決定！'簡單的以小島組'惡搞'行為解釋這些細節顯然有失偏頗。給人的感覺就是：不僅整個'Big Shell'篇是一個電腦虛擬的世界，甚至整個'潛龍諜影2'也是由小島組創造出來的一個'Matrix'，游戲中這些角色也並非玩家控制的人偶，而擁有 自己的思想！&lt;br /&gt;　　'當PS1推出的時候, 創作者的游戲世界從2D平面發展到3D立體。 假如PS2要為游戲界帶來同樣翻天覆地的衝擊, 我們便必須要將現時的游戲世界擴展至一個更極端的程度, 為此我們只能將一個時間的維度加進3D的世界裡, 並築建一個4D的時空。'小島所說的4D時空或許就是真樣一個亦真亦幻的虛擬世界吧！可以毫不誇張的說，《潛龍諜影2》已經將游戲的互動性從操作層面拓展 到了思想層面。深刻感受游戲情節設定的玩家們恐怕也要對我們這個世界的真實性產生懷疑吧！&lt;br /&gt;MGS2實體出現的必要性&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在情節上《潛龍諜影2》已經達到了一般游戲決難以望其項背的水准，雖然太過復雜的劇本或許會讓玩家對游戲產生疑惑，從而生出抵抗情緒，不過該作卻以極 為成熟的電影化描寫方式避免了這樣一種尷尬。雖然兩個小時的過場動畫對於一款動作游戲而言確實是太長了點，然而這些以即時演算表現的情節演出以其流暢的剪 接、合理的機位、精准的場面調度，使得鏡頭用有限的筆墨交代出了復雜的信息，玩家很容易就會融入精彩的絕倫的游戲世界中。游戲中對於一些經典電影鏡頭的直 接應用屢見不鮮，片頭那段就采用了《007黃金眼》（跳橋）和《終結者2》（Snake登場）；另外游戲中還有兩名主要角色名叫傑克和羅絲，工廠中的若干 置物櫃裡面放的是鐵達尼號的月歷，再加上那段海水灌進油輪的回憶片段簡直就是《鐵達尼號》再生；再有就是Snake模仿《真實的謊言》在鷂式戰機機身上行 走、以及貫穿始終的《駭客帝國》的影子。當然完全的照搬並不是一款大作應有的風采，游戲中還有到處可見的精彩鏡頭表現。例如雷電出場時燦爛的陽光、美麗的 海鷗配合其英俊的面孔與金發，給人的感覺就是無以倫比的美感；愛瑪與雷電觀看日落的溫馨甜美，以及愛瑪被殺時以一只小小鸚鵡襯托出的無盡傷感，都體現出制 作人高超的電影運鏡實力。&lt;br /&gt;　　在這樣一款主要以情節取勝的作品推出之後，KONAMI再次采用前作的做法，推出了一款加強版性質的《潛龍諜影2：實體》。與《潛龍諜影：VR任務》 一樣，《實體》更加注重游戲的可玩性。精心設計的200多個仿真任務和100多個附加任務，以及5個備受玩家期待的'Snake傳奇'使該作的游戲時間數 倍提升，另外還有'滑板模式'給人以新奇感覺。游戲中的200多個仿真任務分為四種截然不同的模式：武器訓練模式、潛入模式、主視點模式、和多樣性模式。 每一個模式都會以戰鬥和秘密行動來測試你的技能，而且任務的難度會逐漸的增加。如果說這些仿真任務僅僅時前作'VR任務'的散裝光盤，那麼游戲新增的 100多個附加任務則是其強化版。這些任務發生在游戲中的一些實際地點，如Big Shell，Arsenal Gear等，任務設計上也更加復雜，玩家需要耗費大量精力對付這些極具人性化的小兵們，以各種威逼利誘的手段迫使其就範。&lt;br /&gt;　　當然對於系列的FANS而言，該作中加入的五個'Snake傳奇'才是吸引力所在。玩過《潛龍諜影2》之後，相信所有玩家都希望能在'Big Shell'篇中操作Snake，而'Snake傳奇'就滿足了玩家的這一願望。故事是以陸軍上校坎貝爾和Snake的一次會談開始的，在Snake降落 Big Shell之前坎貝爾簡短的向他介紹了人質的情形。原來俄國的恐怖分子占領了Big Shell，並且俘虜了美國總統作為他們的人質。Snake被告知總統的一個秘密保鏢Ames設法消滅恐怖分子並且已經占領了StrutF的一些區域。每 一個Snake故事都包含大量的任務目標，完成後就會出現對話框使得故事情節繼續發展。令人失望的是，這五個'Snake傳奇'並不像玩家們所期待的是原 作故事的補完。事實上這些情節僅僅是當初被刪去的與主線流程關系不大的劇本，而且簡陋到沒有即時演算的過場演出和配音。前作中留下的疑點依然沒有得到任何 解釋。因為'911事件'而被大幅刪減的情節也沒有在其中出現。&lt;br /&gt;　　然而，或許是《合金裝備1》過於優秀（雖然系統還不是非常完善，但故事情節卻無可挑剔，蔚為經典），受盛名之累，《自由之子》也是頗受爭議的一款作品。在著名游戲媒體gamespy.com評選的25個&lt;br /&gt;　　“最被高估的游戲”中，《自由之子》竟然僅次於《黑與白》，高居第二位，前面已曾提到過，由於系列的人氣主角Solid Snake退居次席，只能在《自由之子》中擔任配角。而前作《合金裝備1》中玩家倍感新鮮的電影式過場在本作中占據了“過多”的游戲空間，且劇情比較艱 澀，不太容易理解。就是因為過於偏重電影手法的表現，而掩蓋了游戲系統本身的光芒。即使是在《實體》中作出了彌補，但效果還是不能令所有FANS滿意。在 許多鐵杆玩家心目中，《合金裝備1》的劇情無疑更經典一些。但《合金裝備2》的系統卻更為完善，或許，除了宮本茂大師的大力促成外，這也是《合金裝備:孿 蛇》誕生的重要原因吧！&lt;br /&gt;**********************************************************************&lt;br /&gt;強強結合，經典重生&lt;br /&gt;-2004年3月《Metal Gear Solid: The Twin Snakes（孿蛇）》&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cube.ign.com/objects/535/535845.html" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://media.gamestats.com/gg/image/mgstwin_gcn_box_160w.jpg" alt="" border="0" width="160" height="223" /&gt;&lt;!--##over&lt;span id="loopppicad18"&gt;&lt;/span&gt;&lt;script&gt;loopppicad_no=18;&lt;/script&gt;ture##--&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在2003的E3展上，除了驚人的《Metal Gear Solid 3》之外，NGC上的《Metal Gear Solid: The Twin Snakes（孿蛇）》同樣引起了極大關注。這款披上MGS2外衣的MGS讓人們再次見識5年前經典之作的非凡魅力。游戲中以之前獲得眾多好評一代故事為 主軸，並采用二代備受好評的各種游戲系統將之重新制作重現：二十世紀最好的游戲故事(MGS1)＋二十世紀最好的游戲系統(MGS2)＝合金裝備：孿蛇？&lt;br /&gt;　　劇情：以FOXHOUND前叛逃隊員組成的恐怖分子攻擊並占領了在阿拉斯加福克斯群島內上的影子摩西島核武器處理設備。那些恐怖分子已經把數百個核彈 頭弄到手，他們要求政府移交BIGBOSS的遺體和十億美元。 他們警告如果需求不在24個小時實現，他們將發射核彈。Solid Snake再一次執行解救世界的任務，潛入被恐怖分子占領的基地。他的任務是首先獨自一人滲入核武器埋藏處並且援救兩個人質，DARPA 局長Donald Anderson和ArmsTech的總裁，Kenneth Baker。然後消滅那些恐怖分子並且防止核發射。 期限是24個小時。 再一次，我們的傳奇英雄SNAKE再次潛入敵人基地單獨戰鬥！故事從此展開&lt;br /&gt;　　該作的宣傳口號是'龍、騎、蛇'，龍即該作劇情動畫導演北村龍平、蛇為創造Snake的小島秀夫、騎及騎士也就是該作的制作公司'SILICON KINGHTS'（硅騎士），他們的作品有《永恆的黑暗》等大作。雖然僅是PS上《合金裝備》首作的復刻版，不過由於采用MGS2的游戲引擎，該作的整體 水品自然有了質的飛躍。NGC版該作中還將加入主視點戰鬥模式，另外還有大幅強化的敵兵AI，玩家們將會發現游戲中的那些小兵們將會進行組隊搜索、用盾牌 抵擋等與MGS2中一樣聰明的敵兵。游戲在敵兵種類以及武器道具方面也得到大幅提升。可以說除了故事主線與第一作一樣之外，在其它方面已經是一款全新的 MGS。 MGS已經幾乎發揮了PS的全部機能，然而這部誕生於1994年的主機性能實在有限，MGS完全采用即時演算表現的情節雖然受到了肯定，卻依然有很多玩家 對於PS低端機能下表現的那些精彩場面表示惋惜。尤其是在見識了MGS2那足以媲美CG的過場動畫後，更有不少被原作深深打動的玩家希望能夠看到擁有 MGS2畫面水准的MGS。有需求必然就有市場，《合金裝備：孿蛇》的推出是市場的必然。&lt;br /&gt;　　小島多次公開對宮本茂的盛贊中就可以看出小島秀夫是很尊敬宮本茂的，因此當宮本茂向小島提出制作NGC復刻版MGS時，小島秀夫欣然應允。《孿蛇》的 制作是十分用心的。這是一款典型的兩大游戲廠家合作的產物。在合作過程中，游戲主體部分由硅騎士負責制作，另外有40％、如游戲中情節過場的審核校訂等依 然由KCEJ負責。從中我們可以看看原作中兩個經典時刻在這款復刻版游戲中的全新演繹。首先是與奧賽羅的第一場戰鬥之後，還有就是最後與Metal Gear Rex的兩場戰鬥之間。看著這些幾乎完全改頭換面的情節，給人的感覺是十分驚異的。雖然情節跟PS的完全相同，北村龍平的演繹方式卻有質的不同。&lt;br /&gt;　　《孿蛇》對原作進行了數千處的修改，采用了原作所不可能實現的影片剪輯方式。PS有限的3D機能還很難表達一個復雜的3D場景，這決定了導演不能隨心 所欲的移動“鏡頭”，而到了《孿蛇》在NGC平台上，技術的限制徹底消失。格雷·福克斯在與Rex的最後一戰給人以極大的視覺衝擊力。隨著技術的進步，這 一場面的細部表現力直線上升。鏡頭的移動方式、片斷的剪切方式完全擺脫了技術的限制，導演可以從不同的角度以不同的節奏表現更為細部的東西。在與奧賽羅一 戰中，畫面速度在不斷變化，給人帶來電影版的視覺享受。《孿蛇》中總共有三個小時的情節演出，其最終成品是從小島秀夫700頁的劇本中濃縮而成。在游戲的 創作過程中一直都有一些新點子出現，不過其中多數都被無情的淘汰了。為了讓游戲中的動作看起來更加真實，制作組采用更多的技術手段。例如為了制作游戲中的 爆炸場面，必須將動作捕捉演員拋到半空中，以模仿爆炸產生的衝擊波。制作組為此搞來了彈板，將可憐的演員們一次次的拋到空中，然後對著他們使用充氣式彈囊 發射器，模擬出衝擊波效果。《合金裝備：孿蛇》從各方面來說都是一款令人滿意的游戲，他們的出現至少彌補了GC玩家的遺憾。&lt;br /&gt;**********************************************************************&lt;br /&gt;在掌上體驗合金裝備－&lt;br /&gt;2004年冬，《Metal Gear Acid》&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://psp.ign.com/objects/664/664947.html" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://media.gamestats.com/gg/image/object/664/664947/MGSAcid_PSP_BoxFront_ESRBed02202005boxart_160w.jpg" alt="" border="0" width="160" height="276" /&gt;&lt;!--##over&lt;span id="loopppicad19"&gt;&lt;/span&gt;&lt;script&gt;loopppicad_no=19;&lt;/script&gt;ture##--&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在新一代掌機PSP正式登場的同時，與其一起宣布上市的《合金裝備》最新作《Metal Gear Acid》也受到了玩家的注目，故事再次圍繞歷代主角solid snake進行，在美國上空發生的劫機事件成為故事的導火線，當時snake正在參與去往非洲的的任務，共同作戰的特殊部隊遭到了敵人的殲滅，唯一生存下 來的女兵TERYKO將成為游戲中snake的戰友……系列一直以來都是以ACT的形式出現，而這款系列新作卻搖身變為了卡片類模擬游戲（根據官方的說 法，就是在游戲中引入了全新的“半實時制指令式動作系統”）。包括武器道具等物品、攻擊隱藏攀爬等行動，甚至伙伴的特殊支援等等，都轉化為各式各樣的卡 片。游戲中將分為許多任務關卡，玩家必須善加利用手上的卡片，來完成指定的任務。可能原來的Fans會有些不習慣吧，不過無論如何，玩家的目的都還是要潛 入敵人內部，完成任務。隨處可玩的特性、全新創作的游戲劇情、創新的卡片玩法、玩家所熟悉的系列作角色與本游戲的原創角色等要素，將帶給玩家另一種不同的 《合金裝備》游戲體驗。去年，玩家已經從GBA用游戲《我們的太陽》再次感受到了小島先生那非凡的創意&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;Metal Gear Acid 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://psp.ign.com/objects/748/748621.html" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://pspmedia.ign.com/psp/image/object/748/748621/metalgearacid2_pspboxboxart_160w.jpg" alt="" border="0" width="160" height="276" /&gt;&lt;!--##over&lt;span id="loopppicad20"&gt;&lt;/span&gt;&lt;script&gt;loopppicad_no=20;&lt;/script&gt;ture##--&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Metal Gear Solid: Portable Ops +&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://psp.ign.com/objects/950/950630.html" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://media.ign.com/games/image/object/950/950630/MPOplus_PSP_FOBboxart_160w.jpg" alt="" border="0" width="160" height="277" /&gt;&lt;!--##over&lt;span id="loopppicad21"&gt;&lt;/span&gt;&lt;script&gt;loopppicad_no=21;&lt;/script&gt;ture##--&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**********************************************************************&lt;br /&gt;　　尾聲：&lt;br /&gt;　　雖然軍事特工題材的動作游戲很多，也有EA出品的《007》系列這些由著名小說和電影改編的游戲。但長久以來，能真正撼動《合金裝備》龍頭地位的作品 卻難覓其蹤。情況一直延續到由“育碧”蒙特裡爾小組制作的，改編自“湯姆.克蘭西”著名小說的游戲《分裂細胞》和《分裂細胞：明日潘多拉》出現，才正式了 向《合金裝備》發起了挑戰的號角，雖然在細節的處理和系統上與《合金裝備》仍有些差距，但《分裂細胞》系列的素質是勿庸置疑的。值得潛入類軍事題材游戲 FANS慶幸的是：繼《合金裝備3：食蛇者》後，《分裂細胞：混沌法則》（暫譯）也將在2005年春登場。正式諜報雙雄，交相輝映；龍爭虎鬥，玩家得益 啊！&lt;br /&gt;　　熱愛電影的小島, 雖然未能如願當一位電影導演, 但游戲世界卻成為了他實現理想的電影舞台。電視游戲和電影就像水和油一樣格格不入, 但藉著像魔法般的數碼技術, 將能把兩者融合, 並制作出一種新的東西。 假如硬要說只有好萊塢所制作的才是電影的話, 電影和游戲始終也只能是是水和油的關系。隨著電視游戲機的機能逐漸強大, 游戲創作者的創作空間也變得越來越大, 欠缺的只是創作者的創新意念。小島對於電影的熱誠,為他定立了一個善用這個創作空間的方向, 那便是將電影元素加進游戲內。小島先生和他的合金裝備系列一路走來，已經伴隨著許多玩家走過了十多年的風風雨雨，光輝的形像早已深植人心，隨著合金裝備登 陸更多的游戲平台，相信這個家族會繼續龐大，讓我們共同期待輝煌的延續吧。&lt;br /&gt;　　後記：感謝STAGE1·雲のすこう、游戲志·寒武紀、リボルバ一·オセロット、酷酷、雪代緣、ソリダス·スネ一ク、景月等提供的豐富資料，特別要感 謝的是STAGE1·雲のすこう，游戲志·寒武紀兩位。沒有你們的詳細資料，我不可能從如此龐大的資訊海洋中收集整理出如此多關於合金裝備系列的珍貴資料 還有小島先生的詳細介紹。再次感謝上述朋友。&lt;br /&gt;　　附錄：METAL GEAR與METAL GEAR SOLID系列的游戲英文名稱/所屬平台/發售年份一覽&lt;br /&gt;　　《METAL GEAR》/MSX&amp;amp;FC/1987年&lt;br /&gt;　　《METAL GEAR2 SOLID SNAKE》/MSX2/1990年&lt;br /&gt;　　《METAL GEAR SOLID》/PS/1998年&lt;br /&gt;　　《METAL GEAR SOLID:INTEGRAL》/PS/1999年&lt;br /&gt;　　《METAL GEAR:GHOST BABEL》/GAMEBOY/2000年&lt;br /&gt;　　《METAL GEAR SOLID 2:SONS OF LIBERTY》/PS2/2001年&lt;br /&gt;　　《METAL GEAR SOLID 2:SUBSTANCE》/PS2&amp;amp;XBOX&amp;amp;PC/2002年&lt;br /&gt;　　《METAL GEAR SOLID:THE TWIN SNAKES》/NGC/2004年&lt;br /&gt;　　《METAL GEAR SOLID 3:SNAKE EATER》/PS2/2004年&lt;br /&gt;　　《Metal Gear Acid》/PSP/2004年&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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Eye、瞄準鏡的倍率&lt;br /&gt;SELECT 操作說明&lt;br /&gt;START 開啟菜單&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;【臥倒後的操作】&lt;/span&gt; × 輕按為下蹲，按住為起身&lt;br /&gt;按住L1，×＋L3移動 側翻滾&lt;br /&gt;△ 輕按一下為仰臥，再按則恢復俯臥，仰臥時按住△則可以裝死騙過敵人&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;【×鍵的解說】&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;站立狀態 輕按為下蹲，按住為直接臥倒&lt;br /&gt;半蹲狀態 輕按為起身，按住為臥倒&lt;br /&gt;臥倒狀態 輕按為下蹲，按住為起身&lt;br /&gt;其他 L3＋×：攻擊後緊急回避到障礙物後&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【攀爬時的操作】&lt;br /&gt;在牆檐邊上按△鍵可以用手抓住房檐進行攀爬。&lt;br /&gt;L3 左右移動&lt;br /&gt;△ 爬上牆&lt;br /&gt;× 松手&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;【幾種射擊模式】&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;舉槍時橫向移動 按住L1舉槍，拉L3平行移動，可蹲下&lt;br /&gt;仰臥時 按住L1舉槍射擊&lt;br /&gt;隱蔽模式 貼牆狀態下，在牆邊按L1舉槍瞄准，按R1射擊&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;【地圖上的操作】&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;按下START則在菜單畫面上看到地圖。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;△ 切換2D/3D地圖&lt;br /&gt;R1 放大地圖&lt;br /&gt;R2 縮小地圖&lt;br /&gt;R3 【2D時】移動地圖，【3D時】回轉地圖；按下則在目的地與斯內克間切換&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;【使用道具】&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;按住L2 切換裝備的道具，軍糧等消費品在LIFE槽耗盡時自動使用&lt;br /&gt;在選擇道具時按○ 使用當前選中的道具&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;【使用武器】&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;武器欄顯示紅色時表示該武器可殺傷敵人，顯示藍色時表示該武器不可殺傷敵人，如。按住R2 切換裝備的武器&lt;br /&gt;L1  舉槍&lt;br /&gt;R1  開槍、發炮&lt;br /&gt;□  AUTO AIM 切換自動瞄准與越肩視角&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;【使用Solid Eye】&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;在使用Solid Eye時，按下L2可切換使用模式，並且注意：使用Solid Eye時會耗電，電量槽在Solid Eye下方，要在快沒電時緊急停用，電力會徐徐恢復。&lt;br /&gt;△ 遠視模式，方向鍵上下可調整倍率&lt;br /&gt;□ 紅外線夜視模式&lt;br /&gt;○ 普通模式，右上方的聲納探測器可以探明敵人的方位與距離&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;【操縱METAL GEAR MK.II】&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;METAL GEAR MK.II用於偵查、道具撿取、電擊敵人，是斯內克在戰鬥中必不可少的伙伴。且可用六軸操作。使用MK.II時同樣會耗電，因此要在快沒電時緊急停用。&lt;br /&gt;L1 伸出觸手&lt;br /&gt;R1 對敵人進行電擊（伸出觸手時）&lt;br /&gt;△ 對當前狀況的反應動作&lt;br /&gt;□ AUTO AIM切換自動模式&lt;br /&gt;× 使用隱形迷彩&lt;br /&gt;L3 移動&lt;br /&gt;R3 按下為Mk.II的視點切換&lt;br /&gt;方向鍵 鏡頭升降&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;【奪取道具/武器】&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;以下操作可以獲得敵人身上的道具/武器&lt;br /&gt;在暈倒的士兵身上按△，或者搖動他則可抖出道具/武器&lt;br /&gt;在死去的士兵屍體上按△，或按住△拖動屍體後，可拿出道具/武器&lt;br /&gt;脅迫敵人中（裝備槍潛行至其身邊，按住L1進行脅迫），按△可搜出道具/武器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;【水上/中的操作】&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;L3 游動&lt;br /&gt;× 下潛&lt;br /&gt;△ 上浮&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;【CQC】&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;CLOSE QUARTERS COMBAT，近身格鬥術，通常情況下CQC是不可以裝備武器的，但是武器圖示右上角有“CQC”標識則說明可以在裝備該武器的情況下進行CQC。由於本作的主要攻擊鍵換成了R1，因此CQC的主要按鍵也都與R1有關。&lt;br /&gt;挾持 不裝備武器從背後接近敵人，在距離一個身位時按R1&lt;br /&gt;勒暈 挾持狀態下，強按R1，可將敵人勒暈&lt;br /&gt;摔投 挾持狀態下，反方向L3＋R1可將敵人摔倒，此時可以摔出額外的武器&lt;br /&gt;猛刺 挾持狀態下，按△，就可以用刀、針筒之類的武器刺傷敵人&lt;br /&gt;肉盾 挾持狀態下，按L1，再按住R1，就可以以當前敵人為擋戰牌，攻擊其他敵人&lt;br /&gt;牽引 挾持狀態下，拉動L3，則可擺布敵人隨你移動&lt;br /&gt;擊飛 如果挾持失敗導致敵人警覺，瞬間按R1則可擊飛敵人的武器&lt;br /&gt;猛摔 不裝備武器從背後接近敵人，在距離一個身位時按反方向L3＋R1，則可摔投敵人&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;【MISSION BRIEFING中的操作】&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;在MISSION BRIEFING中，可以操縱METAL GEAR MK.II進行不同視點的觀察。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;△ 左上畫面的切換&lt;br /&gt;□ 監視器與METAL GEAR MK.II的切換&lt;br /&gt;L2 全屏顯示 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color:seagreen;"&gt;【菜單解析】&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;【標題菜單】&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;NEW GAME 開始新游戲，一周目只有四個難度可選&lt;br /&gt;LOAD GAME 讀檔&lt;br /&gt;MISSION BRIEFING 各個章節的任務資料，隨著流程的進行便可開啟更多BRIEFING&lt;br /&gt;OPTIONS 可以變更游戲默認操作按鍵、視角、字幕開關等&lt;br /&gt;PHOTO ALBUM 游戲中得到“照相機”後可以拍照，在這裡欣賞自己存儲的照片&lt;br /&gt;VIRTUAL RANCE 隨著流程的進行，可以在這裡隨時訓練基本操作和武器的使用&lt;br /&gt;METAL GEAR ONLINE MGO，服務器要到6月12日才正式啟動&lt;br /&gt;EXTRA 可以鏈接服務器下載追加的武器、道具等要素&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/080610105516750.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/080610105516750.jpg" onload="" /&gt;&lt;!--##over&lt;span id="loopppicad22"&gt;&lt;/span&gt;&lt;script&gt;loopppicad_no=22;&lt;/script&gt;ture##--&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;【難度說明】&lt;/span&gt; LIQUID EASY 第一次接觸本系列的玩家適合選擇，可以先通一遍熟悉熟悉操作&lt;br /&gt;NAKED NORMAL 標准的普通難度&lt;br /&gt;SOLID NORMAL 比較熟悉本系列操作的玩家可選，相當於歐美版的NORMAL&lt;br /&gt;BIG BOSS HARD 對本作有絕對自信的玩家可以選擇挑戰&lt;br /&gt;THE BOSS EXTREME 極限難度，通關一遍後可選&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;【游戲菜單】&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Codec 無線Codec交談，經常通迅可以獲取各種情報&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weapons 武器裝備&lt;br /&gt;Items 道具裝備&lt;br /&gt;Camouflage 設定章魚迷彩&lt;br /&gt;Drebin's Shop 購買武器與彈藥，遇到Drebin後開啟&lt;br /&gt;Briefing 操作的參照說明&lt;br /&gt;Options 可以變更游戲默認操作按鍵、視角、字幕開關等&lt;br /&gt;Save 存檔、刪檔、回到標題畫面 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/080610111226515.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/080610111226515.jpg" onload="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;【潛入系統研究】&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;本作的游戲場景確實體現了公布時的概念“無處可避”，對系列的老玩家來說，新的潛入規則無疑增大了難度，然而實際告訴我們，其實在這個紛亂的戰場上，處處可遁！下來就來看看用哪些手段來繼續Snake那隱秘的戰鬥吧！&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;【章魚迷彩】&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;本 作的偽裝系統區別於3代，不再需要打開裝備欄進行更換，畢竟3是上世紀70年代的時代背景了。在PMC勢力迅速抬頭的近未來的4代，科技已經研發出了能像 章魚一樣迅速、自由變換體色一樣的迷彩。這種迷彩可以迅速模擬周邊的環境，包括顏色、質地等等感覺。並且可以阻止本體的紅外線向外輻射。從而達到更高的隱 蔽性。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;擬態：&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;b&gt;        &lt;/b&gt;在臥倒、貼牆後，章魚迷彩可自動模 擬周圍的顏色與地質感覺，達到迅速偽裝的效果。因此在游戲中，需要不斷去適應周圍的環境，這就需要經常在牆邊時按△鍵貼住牆壁，或者按住×鍵臥倒在地，在 章魚迷彩進行擬態偽裝時，右上角的“CAMO”百分比就表示當前擬態的接近成都，數值越大越不容易被敵人發現。同時斯內克的姿勢動作也影響著偽裝的效果， 如下圖所示：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/080611120603687.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/080611120603687.jpg" onload="" /&gt;&lt;!--##over&lt;span id="loopppicad25"&gt;&lt;/span&gt;&lt;script&gt;loopppicad_no=25;&lt;/script&gt;ture##--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;▲ 其他類型迷彩時候23%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/080611120551218.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/080611120551218.jpg" onload="" /&gt;&lt;!--##over&lt;span id="loopppicad26"&gt;&lt;/span&gt;&lt;script&gt;loopppicad_no=26;&lt;/script&gt;ture##--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;▲ 半蹲狀態45%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/080611120557578.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/080611120557578.jpg" onload="" /&gt;&lt;!--##over&lt;span id="loopppicad27"&gt;&lt;/span&gt;&lt;script&gt;loopppicad_no=27;&lt;/script&gt;ture##--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;▲ 站立35%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/080611120609906.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/080611120609906.jpg" onload="" /&gt;&lt;!--##over&lt;span id="loopppicad28"&gt;&lt;/span&gt;&lt;script&gt;loopppicad_no=28;&lt;/script&gt;ture##--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;▲ 臥倒狀態75%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;【威脅環】&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;        &lt;/b&gt;這個環是游戲中圍繞在Snake身邊的一個環狀圖像。當敵人接近你，威脅環會產生微小的波浪表示你敵人的動向以感知敵人的動向。而且Snke的體力決定著感知範圍，也就是環的大小。顏色越深，周圍敵人的警覺度越高，要注意。出現紅色環時敵人肯定就要發現。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;【&lt;b&gt;紙箱、鐵桶&lt;/b&gt;】&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;傳統的潛入手段，在第一關就可以獲得一個BOX和鐵桶，除了遮蔽自己，鑽進鐵桶後按×，就可以讓鐵桶倒地滾動（滾動時可以控制方向），可以迅速達到目的地，也可以攻擊敵人。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;【&lt;b&gt;敲擊牆壁、丟擲道具&lt;/b&gt;】&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;傳統方式，在貼牆時輕按R1就可以敲擊牆壁出聲來吸引敵人的注意；同樣在牆邊對著敵人方向按L1＋R1丟擲道具也可以吸引他們的注意力。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/105075119515838.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;【扮死】&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;這個戰場上遍地都是死屍，仰臥狀態下按住△就可以扮死以蒙混過關。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/105075136722928.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;【垃圾桶】&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;       &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;一旦被發現可以立刻在附近找垃圾桶藏匿，待警戒解除之後再繼續進行游戲。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;【敵人警戒狀態一覽】&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/105284535211689.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;b&gt;狀態顯示說明&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/105559464816114.jpg" onload="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;【&lt;b&gt;武器ID&lt;/b&gt;】&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;在遇到武器商人Drebin時，他就會告訴斯內克因為戰場的所有士 兵都注射了SOP（愛國者之子）這種納米機器人以控制PMC士兵的行為和感情。所以每個士兵都必須使用自己專有ID的武器，因此在繳獲敵人的武器後是不能 直接裝備使用的（即繳獲的武器上有一條寫著“ID LOCKED”的紅杠），需要在開啟的菜單選項Drebin's Shop中，消費Drebin Point讓他先“洗淨武器”，再行購買裝備。Drebin Point在撿取敵人身上的已有武器時獲得，即，當你已經獲得某種武器時，再次撿取相同武器，就會扣下彈藥，槍支直接兌換成DP值；另外每章結束之後會總 結成績，也會按照成績獎勵一定的DP。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;可以通過Drebin完成以下功能：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table class="t_table" align="center"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;武器解鎖&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;解除鎖定IP的武器（在菜單中的Weapons中直接解鎖）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;購買武器&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;可以直接購買沒有鎖定IP的武器&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;購買彈藥&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;填充彈藥&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;武器改裝&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;可以給自己的武器購買零部件裝備&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/105460439812944.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/105460464829133.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;游戲中武器種類十分多，有待補充更詳細內容。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;【武器類別】 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;各種武器分為殺傷力（DMG）、睡眠時間（SLP）、暈倒時間（STN）、衝擊力（SHK）、貫通力（PNT）、後坐力（STB）、上彈速度（RLD）、自動瞄准範圍（LKD）8個性能，並有由低到高（E~S）的等級分別。&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;table class="t_table" align="center"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;HANDGUNS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;手槍&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;SUBMACHINE GUNS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;機關槍&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;RIFLES&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;步槍、狙擊槍&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;OTHER FIREARMS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;火炮等大型武器&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;EXPLOSIVES&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;地雷、手雷等爆炸物&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;ETC&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;其他武器&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;目前流程還沒有進行到可加入PMC組織，因此“英雄度”這一系統暫時還不明了，個人感覺會和好感度類似，敬請期待。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;《MGS4》武器道具列表&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;本作的武器道具數量之多想必玩到的朋友們都領教了，那就大家一起來合力完成這份資料表格吧！&lt;br /&gt;       在遇到武器商人drebin時，他就會告訴斯內克因為戰場的所有士兵都注射了SOP（愛國者之子）這種納米機器人以控制PMC士兵的行為和感情。所 以每個士兵都必須使用自己專有ID的武器，因此在繳獲敵人的武器後是不能直接裝備使用的（即繳獲的武器上有一條寫著“ID LOCKED”的紅杠），需要在開啟的菜單選項Drebin's Shop中，消費Drebin Point讓他先“洗淨武器”，再行購買裝備。Drebin Point在撿取敵人身上的已有武器時獲得，即，當你已經獲得某種武器時，再次撿取相同武器，就會扣下彈藥，槍支直接兌換成DP值；另外每章結束之後會總 結成績，也會按照成績獎勵一定的DP。&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;【武器類別】&lt;br /&gt;各種武器分為殺傷力（DMG）、睡眠時間（SLP）、暈倒時間（STN）、衝擊力（SHK）、貫通力（PNT）、後坐力（STS）、上彈速度（RLD）、 自動瞄准範圍（LKD）8個性能，並有由低到高（E~S）的等級分別。各個武器存在重量的設定，裝備武器的總重量也會影響到Snake的壓力值。因此以下 的武器列表，按照威力（POW）、射程（DIS）以及以上性能來列出。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table class="t_table" align="center"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;HANDGUNS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;手槍&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;SUBMACHINE GUNS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;機關槍&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;RIFLES&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;步槍&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;OTHER FIREARMS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;火炮等大型武器&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;EXPLOSIVES&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;地雷、手雷等爆炸物&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;ETC&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;其他武器&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;b&gt;武器：&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;獲得關卡中，帶（箱）標識為關卡中在彈藥箱中獲得，帶（店）標識為在武器店中購得，帶（敵）標識為從敵人身上獲得。&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;b&gt;【手槍】&lt;/b&gt;HANDGUNS、ハンドガン&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;b&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;table class="t_table" align="center" width="98"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;名稱&lt;/td&gt;&lt;td&gt;彈數&lt;/td&gt;&lt;td&gt;重量（kg）&lt;/td&gt;&lt;td&gt;POW&lt;/td&gt;&lt;td&gt;DIS（m）&lt;/td&gt;&lt;td&gt;DMG&lt;/td&gt;&lt;td&gt;SLP&lt;/td&gt;&lt;td&gt;STN&lt;/td&gt;&lt;td&gt;SHK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;PNT&lt;/td&gt;&lt;td&gt;STS&lt;/td&gt;&lt;td&gt;RLD&lt;/td&gt;&lt;td&gt;LKD&lt;/td&gt;&lt;td&gt;解說&lt;/td&gt;&lt;td&gt;獲得關卡&lt;/td&gt;&lt;td&gt;價格&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;オペレーター&lt;/td&gt;&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.0 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;420 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;71 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;D &lt;/td&gt;&lt;td&gt;－&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;C &lt;/td&gt;&lt;td&gt;E &lt;/td&gt;&lt;td&gt;B &lt;/td&gt;&lt;td&gt;S &lt;/td&gt;&lt;td&gt;B &lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ACT1 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Mk.2ピストル&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.1 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;350 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;76 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;－&lt;/td&gt;&lt;td&gt;D &lt;/td&gt;&lt;td&gt;－&lt;/td&gt;&lt;td&gt;－ &lt;/td&gt;&lt;td&gt;E &lt;/td&gt;&lt;td&gt;S &lt;/td&gt;&lt;td&gt;A &lt;/td&gt;&lt;td&gt;B &lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ACT1 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;GSR&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;430 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;63.5 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;D &lt;/td&gt;&lt;td&gt;－&lt;/td&gt;&lt;td&gt;－&lt;/td&gt;&lt;td&gt;C &lt;/td&gt;&lt;td&gt;E &lt;/td&gt;&lt;td&gt;B &lt;/td&gt;&lt;td&gt;S &lt;/td&gt;&lt;td&gt;B &lt;/td&gt;&lt;td&gt;箱&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ACT1 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;3000 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;PMM&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0.8 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;325 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;70 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;D &lt;/td&gt;&lt;td&gt;－&lt;/td&gt;&lt;td&gt;－&lt;/td&gt;&lt;td&gt;D &lt;/td&gt;&lt;td&gt;E &lt;/td&gt;&lt;td&gt;A &lt;/td&gt;&lt;td&gt;S &lt;/td&gt;&lt;td&gt;B &lt;/td&gt;&lt;td&gt;店&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ACT1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3500 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;PSS&lt;/td&gt;&lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0.9 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;350 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;50 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;D &lt;/td&gt;&lt;td&gt;－&lt;/td&gt;&lt;td&gt;－&lt;/td&gt;&lt;td&gt;D &lt;/td&gt;&lt;td&gt;C &lt;/td&gt;&lt;td&gt;A &lt;/td&gt;&lt;td&gt;S &lt;/td&gt;&lt;td&gt;B &lt;/td&gt;&lt;td&gt;店&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ACT1 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;5000 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ファイブセブン&lt;/td&gt;&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0.8 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;D &lt;/td&gt;&lt;td&gt;－&lt;/td&gt;&lt;td&gt;－&lt;/td&gt;&lt;td&gt;D &lt;/td&gt;&lt;td&gt;B &lt;/td&gt;&lt;td&gt;B &lt;/td&gt;&lt;td&gt;S &lt;/td&gt;&lt;td&gt;B &lt;/td&gt;&lt;td&gt;店&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ACT2 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;6000 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;G18C&lt;/td&gt;&lt;td&gt;33&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0.9 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align="left"&gt;SLP &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;STN &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;SHK &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;PNT &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;STS &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;RLD &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;LKD &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;解說 &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;獲得關卡 &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;價格 &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;AK102 &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;3.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;415&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;200&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;D&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;－&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;－&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;E&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;B&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;D&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;箱&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;開場&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;Mk.17&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;20&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;4.1&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;530&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;200&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;－&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;－&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;B&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;D&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;敵&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;ACT1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;3500&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;M4カスタム&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;3.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;400&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;220&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;D&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;－&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;－&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;E&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;B&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;D&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;ACT1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;G3A3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;20&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;4.4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;－&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;－&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;E&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;店&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;ACT2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;4000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;ファル·カービン&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;20&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;4.5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;－&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;－&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;B&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;D&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;店&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;ACT4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;4500&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;AN94&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;4.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;D&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;－&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;－&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;E&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;B&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;B&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;D&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;店&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;ACT3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;5000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="left"&gt;XM8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p 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style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;一開始後就是之前曾經流出過的13分鐘影像，轉入可操作部分後，繞過第一輛車按住X鍵從第二輛車下面爬過即進入第二段劇情；&lt;br /&gt;撿到槍後按START鍵進入菜單的WEAPON選項將AK裝備後，退到游戲畫面按R2鍵裝備後即可，走兩步後再次發生劇情，月光亂入，不必理會，朝著畫面右上指示N的方向移動即可。移動到指定地點後再次劇情，序章結束，游戲到這裡才剛剛開始。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;ACT1 液體的太陽&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;敵人到來後，進入潛入部分，走右邊的房間，爬過小通道後左方有兩名敵兵，借助那輛破車在他們的巡邏間隙進入車右邊的通道，從如下圖2的地方小通道爬過（可 以看到一個敵兵被殘忍地屠殺），隨後的道路上有一名慢慢巡邏的敵兵，可等其移動到裝甲車附近後再出去從右邊安全進入下個區域（MIDDLE EAST RED ZONE）。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/99769677336224.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/99769683642466.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;如圖所示的洞裡可以拿到一個箱子（C BOX），這裡就是小島演示的那部分了，與雕像面向方向相同的話，右上的路通往目的地，路上有一個敵兵，可以在他背對玩家時CQC對付之也可以從左邊繞 過，從左邊繞的話要注意左邊還有敵兵，隨後到達地圖顯示目的地得到METAL GEAR MKII和SOLID EYE，帶消音器的手槍&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/99769688354434.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/99769672726017.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;雖然混亂，但是還是會被敵兵發現的，所以要想通過的話還是要用將面前的敵兵弄睡著 或者擊斃（目前這裡人太多，因為趕流程只是一路殺過去的，應該算是被發現一次，稍後研究下是否有辦法不被發現通過），隨後到達地圖標示目的地進入地下。進 入地下後將SOLID EYE裝備在道具欄，按住L2再按方塊進入夜視狀態。利用箱子繞過第一名敵兵後，發現屏幕下方的敵軍談話後要及時找掩體並按三角鍵更換迷彩，隨後等待敵兵 跑過，這樣的情況馬上還會發生一次。之後有大量傷病士兵的房間（旁邊的房間有兩把槍可撿），只需將進門後右手邊蹲在地上持槍的健康敵兵用放倒即可，隨後一 路前進，基本沒有岔路，遇到有兩名敵兵談話的房間，用放倒一個後，另一個會上前查看，趁機射擊頭部放倒即可。一路通過後遇到武器商人&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/99769693066586.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/99769703983599.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;一段很長的劇情過後，武器裡多了一把M4 CUSTOM。隨後的地形非常復雜，不好用語言形容，總之就是找到一處天花板塌落的地方就是正確的道路了，之後攀爬過一段斷壁，跳下來後是一段很囧的劇 情……接下來是一片混亂的戰區，地形復雜且敵兵非常多，想要不被發現非常困難，這裡推薦一條路線：首先罩上剛剛得到的桶（也便於隨後快速按L2切換），等 面前的兩名敵兵走後跟上去貼著右邊的牆走，第一個路口處等待兩名敵兵離開後右拐，隨後再右拐，然後立刻罩上桶，等待兩名敵兵跑過，罩著桶走兩步後再停住， 前面又有兩名敵兵跑過，保持距離跟著，一段距離後前面有三名敵兵商談了一會兒後衝出去，等待他們被狙擊手擊斃時左拐，在如圖位置可以從矮箱子翻過去，然後 注意左邊裝甲車和兩名敵兵就位後，悄悄緊貼右邊過去從大路走一段後（路過右邊一個路口的距離）停住，左邊會衝出三名敵兵，等待他們被擊斃後，從右邊的路口 進去，等待兩名敵兵跑過後跟著，會有一名敵兵，CQC放倒，隨後緊貼右邊的車過去後一直緊貼右邊跑到小門處進入ADVENT PALACE。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/100441707012763.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;ADVENT PALACE內沒有敵人，所以玩家大可不必躲躲藏藏，不過要注意這裡到處布滿了地雷和眩暈彈，遠距離用槍打掉後再前進即可，一路向上來到4樓，發生劇情&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--##over&lt;span id="loopppicad42"&gt;&lt;/span&gt;&lt;script&gt;loopppicad_no=42;&lt;/script&gt;ture##--&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/102799046115700.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/102799053925546.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;隨後是一場長時間的戰鬥過程，跟隨梅麗爾等人一同往樓下殺即可，紅外線部分要有喬尼在才可以通過，所以中途喬尼被震撼彈閃暈時蹲下來按三角鍵把他拍醒即可。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/103509122715070.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;劇情過後又需要玩家穿過一片混亂的戰區，推薦路線如下：開始後在車後等待，距離玩 家近的敵兵會在坦克到來後被擊斃（注意右上方2樓有一敵人，放倒以免被發現），之後進入右邊的缺口處，趴下爬過通道，通道對面的兩個敵兵稍後會被擊斃，等 待或用槍放倒均可，出來後稍等一下，等待距離玩家近的幾名敵兵跑過，隨後趕緊將左上角2樓用RPG轟坦克的敵兵用放倒，留著坦克開路有助於這段路程不被發 現（他一般第一炮打不倒坦克，第二炮才會轟爛坦克，所以第一發RPG發射時還是很容易能發現他的），隨後貼著右邊走用清掉路上礙事的敵兵，小心前進，此時 坦克也應該幫玩家轟走了前面的敵兵，最後過到左邊在如下圖的地圖位置上樓梯繞到後面通過這一段，然後發生之前公布過的那幾個BOSS登場的劇情&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/103509139829283.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;劇情過後要進入裡奇德的基地，這裡的敵兵比較固定，裝備上SOLID EYE之後配合壓力環，是最基本的MGS潛入玩法，面對敵兵也好，CQC也罷，任你使用，比較輕松可以到達目的地。劇情後第一章結束。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/109709053214774.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;ACT2 固體的太陽&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/109709061026726.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;劇情過後，SNAKE來到了北美，任務則是尋找被囚禁的納奧米。觀察地形，因為右 邊敵兵實在太多，所以選擇左邊通過。開始後就可以在山坡上先用原距離放倒在左邊巡邏的敵兵，如果有敵兵過來查看的話繼續放倒即可，隨後下去貼著左邊前進即 可，因為四面八方都有敵兵，所以注意如果有敵兵聽到腳步聲的話，就近找草叢趴下不動大多都可躲過。穿過第一片區域後要往山上走，為了不被發現要緊貼山沿隨 時更換迷彩，因為有高低差，很容易被敵人看到，所以請仔細觀看SOLID EYE上顯示的敵兵大致位置然後主視角找到目標後並用放倒後再前進，遇到兩軍交戰的地方，稍等後等敵人離開再前進即可。到達高處後可能會遇到兩軍的兩支四 人編隊小組，先跟著前進的一方，遇到另一方後找地方隱蔽等待時機再通過即可，因為這兩支四人編隊小組非常謹慎，行動速度也很慢，有些情況可能需要原地等比 較長的時間，需要一點耐心，通過後來到POWER STATION。&lt;br /&gt;到POWER STATION後先保持距離跟著前面的士兵，在他們遇到機槍攻擊後，可到如圖位置的草叢裡趴下用SVD狙掉對面使用固定機槍的另一方的士兵（注意這時有敵 兵從左邊跑來進入戰區，注意不要過去導致被發現），狙掉幾名使用固定機槍的士兵後趁他們接替的間隙跑到右邊，隨後小心注意左邊基地的敵兵動靜緊貼右邊繞過 去，房子不用進了，本人搜查後發現沒有任何好貨可拿。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/109709067237511.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;與武器商人的對話結束後，鑒於敵軍配置和環境的易隱蔽程度，建議選擇左邊小路前 進，隨後來到CONFINEMENT FACILITY。在CONFINEMENT FACILITY有左右兩條路可選，本人觀察敵兵配置和地形後選擇的是右邊的大路，在如圖位置將瞭望塔的敵兵用放倒後，趁其余敵兵在基地內巡邏時即可從基 地左邊的小路安全通過這裡從而來到下一個區域VISTA MANSION。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/110040261011516.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;在這裡又碰到兩方交戰，最好利用草叢爬著慢慢前進，不然被發現幾率很高。這裡沒有 什麼不被發現的絕對辦法，原則就是從一片草叢到另一片草叢，到草叢中立刻趴下，觀察周圍的敵兵，確定下一個要隱蔽的草叢，清除掉路上的敵兵後立刻到下一片 草叢中隱蔽，如此反復，小心前進。前進到一定程度後其中一方的裝甲鏟車出現並打開道路，待敵兵先衝入進去後，保持距離跟上。進入基地內部後立刻帖右手邊牆 走，這邊不是交戰區域，敵兵較少。然後從後面進入官邸，注意在樓梯時會有兩名敵兵下來，先緊貼樓梯壁變換迷彩等他們離開，之後從2樓到天台，從天台處的天 窗下去通過一個地下通道（有不少彈藥）來到RESEARCH LAB。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/110040270425078.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;見到納奧米後，又是大段劇情，劇情過後，玩家要在房子裡殺掉一些敵兵（別忘了先使用注射器恢復體力），隨後迎來第一場BOSS戰。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;BOSS戰 VS 狂笑章魚（LAUGHING OCTUPOS)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;建議玩家進菜單購買ME60機槍，子彈多不用頻繁換彈且火力猛。BOSS的攻擊方式 大致有三種，用P90掃射，緊身用爪子的物理攻擊和全身縮成一團的前衝滾動攻擊，此外BOSS受到攻擊後還會縮成一團然後釋放出紫霧，自己逃走的同時放出 兩枚粘著炸彈，這兩枚炸彈會向玩家慢慢飄過來然後粘到玩家身上，對付方法有二，一是在其移動過程中將其打爆，二如果被粘在了身上，做一個翻滾便可以甩掉。&lt;br /&gt;BOSS的攻擊方式其實很好掌握，但找到BOSS是此戰的關鍵，最開始BOSS會用迷彩，帖在木制的牆上並與其化身同一顏色，但……您那形狀實在是太奇怪 了，發現後用槍猛打；第二階段BOSS會變身為屋裡的某些東西，比如人體標本，躺在地上的死屍等……靠裝備SOLID EYE之後SNAKE身邊的紅色方向指示找到依舊用槍猛打即可。&lt;br /&gt;接下來等其恢復人形後用槍不容易打中，不如就近身拳腳相加，如果被抱住的話搖晃搖杆加三角的背摔也能費其不少體力。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/110563856315667.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;接下來地圖上沒有了目的地顯示，玩家要通過SOLID EYE的夜視熱能模式跟隨腳印追尋納奧米的蹤跡，不過要注意的是SNAKE和敵兵的腳印也會顯示，所以要仔細看清腳印的朝向，還要注意SOLID EYE的剩余電量，不要一直裝備著，隨時按L2切換比較好，還需要注意的是這個區域有一些類似天狗部隊的士兵，他們不會巡邏，而是陰險地躲在樹後偷襲，玩 家們要爭亮眼睛仔細觀看嘍，對了，同時還要注意地雷。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/112633279714692.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;追隨腳印進入了一個洞窟後發生劇情，逃跑途中利用裝甲車頂部的機炮擊退擋路的敵兵和月光，月光可以先攻擊腿部使其倒地再集中射擊擊破，此外機炮是可以旋轉360度的，所以爬到車上來的敵兵也可以用機炮干掉。在這過程中有一處場景需要玩家用機炮集中射擊大門並將其破壞。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/112633290729834.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;劇情後查看地圖，玩家要穿越一片很亂的市集到達所標目的地，期間有N只月光攔截，不要理會，路過其身邊時最好翻滾一次以免其出掃腿攻擊，最後一只擋門的月光比較煩，可以先左右跑跑將其吸引離開那個關鍵路口然後趁其不備衝過去。&lt;br /&gt;劇情後第二章結束。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/11/81/112633298531489.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;ACT 3 第三個太陽&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;跟著RESISTANCE走即可，路上擋住他行進路線的敵兵用放倒，注意放槍時不要距離他過近，不然也會吸引他注意。第二個區域的圓形花園處這個賊人會突 然回頭跑上一段距離隨地大小便，注意別跟得太緊了，這個區域的巡邏車可以套上鐵桶躲過。第三個區域路過有直升機巡邏的地方時要彎下腰緊貼右邊的縫隙走，即 使要停下也要停在車後面，隨後RESISTANCE會被兩個PMC士兵叫住，趕緊躲在安全地方用將兩名士兵放倒，否則人就被他們帶走了。最後一個區域他會 換上PMC士兵的衣服，所以他的行動可以隨意，而玩家要先解決敵兵才可以跟上他還不能讓他看見敵兵倒下的過程，所以要求精准射擊頭部的技術了，大概比較麻 煩的是剛跟著他走時第一次遇上的兩個敵兵，在RESISTANCE走過後立刻放倒，跟上後，他會和另外三個敵兵一起走，放倒他身後的兩個，另一個會走一段 之後和他分開，趁機躲過並繼續跟蹤，後面的部分遇到巡邏車提前罩上鐵桶即可。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/12/81/108689535217282.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;劇情過後是一場超精彩的逃脫追逐戰，可以說這場戰鬥是本人游戲生涯中所見過的最精彩的片段，沒有之一，也充分體現了次時代的機能，操作方面無難點，調成自動瞄准，瘋狂射擊+欣賞即可。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;BOSS戰 VS 憤怒渡鴉（Raging Raven）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;開戰後先無視BOSS跑到最上層天台，隨後裝備重武器後用自動瞄准配備SOLID EYE，這樣通過HP剩余量就可以判斷出眾多的飛行敵人中哪個是BOSS了。並且自動瞄+射擊很容易就可以干掉雜兵，BOSS會在空中停頓，射擊BOSS 時應該調成手動主視角射擊，這樣便於跟隨瞄准連續攻擊。BOSS一般攻擊前都會喊一聲，此時向兩旁跑兩步再翻滾一下基本都可以躲開，即使被它空中大面積落 雷擊中，傷HP也不多，總之是個比較容易對付的BOSS。&lt;br /&gt;變回人形後基本和前一個BOSS一樣，拳腳或是用槍玩家自己選擇，都很容易。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/12/81/108689546123711.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/12/81/108689549236440.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;劇情後第三章結束。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;ACT 4 雙子的太陽&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;首先是一幅令系列老玩家熱淚盈眶的畫面，和N年前一樣，跑到二層爬入通風管道結束……&lt;br /&gt;阿拉斯加——影子摩西島，風雪太大，什麼都看不清，所以建議玩家利用SOLID EYE的夜視熱能模式，收集完周邊的彈藥和道具後，利用中間的凸起地形繞過一架無人偵查機，它前面的射線就是它的視線，被掃到就是被發現了。穿過剛才的區 域後來到1代的場景，這裡的畫面、音樂以及回憶的聲音足夠讓老玩家淚流滿面……中間的地方不再有直升機巡邏，兩邊的偵查探頭也已經壞掉了，所以玩家大可放 心行動，在外面收集一下彈藥道具。正門埋伏不少，不過為了追求回憶，我們還是走二層的通風管道吧。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/13/81/117105061714046.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;在老地方下到基地內部，這裡小型無人偵查機太多了，扔一個電子干擾手雷，直接跳下樓衝到原來打火神的地方，需要注意這裡左右兩邊都有坨類似石頭的東西，其實是月光，接近就會啟動，不要理會，徑直跑過就行了。&lt;br /&gt;到達核倉庫1層後，這裡沒有敵兵，本想徑直通過，但因為電力不夠門卻打不開。只好故地重游，乘電梯來到地下2層，到原先和灰狐交戰的配電室，發生劇情後輸 入奧塔肯之前給出的密碼，電力恢復。在回到1層的時候月光出現，先不著急出去，等待他拐到旁邊的走廊上，然後從它背後穿過，從桌子底下爬過，在電梯門處靠 牆觀察走廊裡的月光，趁其背身，開電梯回到1樓。&lt;br /&gt;MKIII開門需要三分鐘，玩家的任務是在這三分鐘內吸引不速之客月光，不讓月光在這三分鐘內發現開門的MKIII。這裡介紹一種不觸發警報的方法，月光 會在2樓站幾秒，然後跳到一樓，從面前的裝甲車後面繞過，然後從裝甲車左邊直奔MKIII所在位置。利用剛開始它不動的幾秒時間，玩家可以先到車子左邊它 的必經之路上比較密集的安上幾顆地雷，這樣一會兒它路過時可以被炸得原地呆住一會兒。安放完地雷後，玩家要跑到MKIII邊上和地雷成一條直線趴下，准備 好一把可以裝備消聲器的槍，最好准備3個左右消聲器和充足的子彈，當月光踩到地雷被炸呆住不動時，瞄准其腳步猛射擊（如下圖），即可將其放倒拖延時間，由 於有消音器也不會觸發警報，如此以來就可以拖住三分鐘，不讓其干擾MKIII開門，也不會觸發警報，最後需要注意的是，出門時不可慌張站起來，否則前功盡 棄會觸發警報，爬著慢慢出去即可。通過這篇區域後，BOSS戰。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/13/81/117105066428762.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;BOSS戰 VS 哀嚎雪狼/Crying Wolf&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;這比《MGS1》對WOLF那場要難得多，可以說是一場綜合了《MGS》對WOLF 以及《MGS3》裡對THE END兩場狙擊戰的一場戰鬥。開戰後可以先躲到面前的裝甲車下，這裡可以說是絕對安全，但充其量只是可以狙掉前面衝過來的一些敵兵而已，而且打一會兒之後 你會發現，在這裡只能打到敵兵而無法打到BOSS，而且敵兵是無窮無盡出現的，所以，還是出去吧。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;br /&gt;因為四面八方都是敵兵，所以比較妥當不觸發警報的方法就是多准備點消音器，大雪時就用SOLID EYE的夜視熱能模式，遠遠擊斃靠近的敵兵，不過還是要注意剩余電量，不要一直帶著。對付BOSS有兩種方法，一種當然就是對狙了，BOSS對氣味很敏 感，所以玩家要先推測出它的方向，並於它的下風位置（也就是右上箭頭所指位置）隱蔽並尋找目標然後狙之，而且一般要狙到BOSS的後背部分才會造成傷害， 很費勁。這裡介紹一種比較野蠻但確實可以提高效率的方法，記得之前我說過這場戰鬥也綜合了《MGS3》裡對THE END那場BOSS戰的一些精髓了麼？還記得怎麼虐待THE END麼？對，就是靠熱能找腳印。建議武器，打倒憤怒渡鴉後得到的6連發榴彈槍。&lt;br /&gt;開始後先隨處走走尋找BOSS，不過還是要遵循始終處於下風位置的原則，這樣即使被BOSS發現，它也不會狙得非常准。找到BOSS後能打上一下是一下， 打不到也罷。在其逃跑後打開SOLID EYE的熱能，怎麼樣？可以看到腳印了吧，跟著就能找到它，而且稍注意下移動過程中處於下風狀態就可以避免被狙擊槍擊中，找到後就用榴彈轟吧，注意還是要 轟背部，每次最多轟兩下，第一次中榴彈它會到地，此時全無防備，可以再補一槍。再起來它就會又跑了。如此反復幾次就可以將其擊倒了。不過需要注意的是如果 中途遇到風雪加大，腳印是會被雪覆蓋住的，那就得重復剛開始的“瞎貓碰死耗子”尋找法了。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;br /&gt;對於BOSS的攻擊，最常用的遠程狙擊，只要處於下風位置且移動中一般都不會中。近身情況下，BOSS行動非常迅速，它衝刺過程中的衝撞非常難躲，因為速 度實在太快，難免中一兩下，注意補血即可。此外它還有兩種攻擊方式：撞到樹，倒下的樹會砸到SNAKE，費體力很多，如果中了注意及時使用注射劑；另一種 就是會撲上來壓住SNAKE，隨後抬起雙腿往下踩，其實這招看似凶狠，但只要玩家被壓住時不要慌，在其剛抬起腿後立刻按X站起來並往旁邊翻滾，90%都可 以躲過去，躲過去後還是用榴彈槍反擊的好時機呢。&lt;br /&gt;恢復人形後和前兩個BOSS一樣，閃光彈啊，啊，拳頭啊，隨意招呼。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;br /&gt;MKIII開門後的第一個場景無人偵查機爆多……不過也簡單，一個電子妨害手雷扔出去然後直接奔電梯下到B5層即可。到B5層後繞開面前第一台月光從右邊 深入，第二個場景的目的地在右上角，這裡有三台月光和N多小型無人偵查機，用剛才擊敗WOLF得到的電磁狙擊槍3級蓄力遠距離打掉所有月光，隨後如果有電 子妨害手雷就可以扔一顆直奔出口，如果沒有的話用SOLID EYE的熱能注意觀察也是很好過的，右邊的小型無人偵查機一共有7台，分別有兩個三機編隊和在出口處的牆上有一個，先觀察了解位置後就可以先用右邊的桶擋 住第一個三機編隊的視線，趁其看右邊的時候到左邊上傳送帶，爬著過去，此時右邊是第二個三機編隊，利用門口的一個障礙物也可以躲起來不被發現，隨後注意牆 上的最後那台，趁其射線射向右邊時進門下到地下基地。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;地下基地的第一個場景有2台小型無人偵查機，非常討厭，第一台幾乎占據了整個要道，先在後面小心跟著它，注意它跳上樓梯後會回頭看，趁齊到與第二台在牆上 的同伙在同一位置時，先上到右手邊的高層，有武器和彈藥拿，隨後等那台來回巡邏的慢慢回到剛到這個場景的入口處，再下去帖牆躲過第二台的視線深入。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;BOSS戰 VS （VAMP）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;梵普的速度很快，攻擊方式也很多，但只要和其繞圈，他的攻擊大多很好躲，躲過後用槍招呼即可，然後你會發現……什麼？打不死？！好吧，正確方法其實是……裝備注冊器，對其使用CQC後按三角鍵即可。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;br /&gt;接下來雷電和梵普玩命，玩家要做的就是消滅不斷前來的月光，其中身上閃著兩個紅燈的是自爆型月光，優先擊破。電磁狙擊槍三級蓄力對所有月光都是一擊殺。需要注意的就是如果自爆型月光到了身邊的話，擊破後趕緊跑開，不然被炸到會扣很多HP。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;劇情過後要駕駛METAL GEAR REX脫出基地，左搖杆移動，按住L1再按R1是機槍射擊，單獨按R1是前方掃腿攻擊。一邊清掉路上的月光一邊前進即可，注意機槍不要用得太狠，否則會槍管過熱需要冷卻一段時間才能再用。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;BOSS戰 METAL GEAR REX VS METALGEAR RAY&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;RAY基本沒有遠程攻擊手段，一邊用機槍射擊一邊靠近即可，機槍射擊會使其產生硬 直，此時衝上去使用腿連續攻擊將其掀翻，然後按照畫面提示按三角鍵可以給予大創傷。在其還剩一定HP時，它的行動會變得比原來迅速，由於REX的行動速度 較慢，近身攻擊此時比較難得手了，拉開距離機槍磨掉RAY最後的HP吧，打得它完全沒脾氣。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/13/81/12251146814720.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;ACT5 老雄的太陽&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;開始時敵軍就處於警戒狀態，而且都會上躥下跳。想要不被發現比較困 難，可以采用以下方法：現在商店大減價，東西便宜得很，將M4配備上紅外線瞄准器，再買上3、4個消聲器。從左邊慢慢前進，確保殺掉前面擋路的所有敵兵再 前進，需要注意樓上有時也有，最後門前的月光用電磁狙擊槍遠距離狙掉就可以了。走到門前連續按三角鍵開門進入電梯，從而到下一區域。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;br /&gt;接下來是與一群瘋狗戰鬥，戰鬥區域較小，沒什麼特別方法，利用中間的柱子與敵人周旋並殲滅之。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;BOSS戰 VS 尖叫螳螂/Screaming Mantis&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;開戰後先對自己使用注射器以擺脫BOSS對自身的控制，隨後遠距離用狙擊槍攻擊 BOSS身邊的兩個小人偶，至此BOSS開始活動。接下來要做的就是瘋狂攻擊BOSS身邊的人偶直至其中一個人偶掉下來。這個過程中BOSS會為 SNAKE制造諸多麻煩，此戰干擾目標太多，所以不建議使用自動瞄准。因為人偶比較小，所以建議遠距離用狙擊槍比較容易打中，當BOSS衝過來攻擊 SNAKE時，往旁邊翻滾很容易就可以躲過它的攻擊，躲過的同時換上近距離突擊步槍或機槍，主視角掃射BOSS，以求擊中人偶。當BOSS釋放飛刀時還是 老老實實跑著先躲過吧，飛刀攻擊力大且飛行速度快，幾乎沒有留給玩家攻擊間隙。如果BOSS將梅麗爾和敵兵抓起來護住自己的人偶，就瞄准那個擋著人偶的敵 兵攻擊將他打掉即可。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;br /&gt;當BOSS身邊的其中一個人偶被打掉時，玩家要趕快過去將它撿起來並打開菜單裝備，奧塔肯會告訴玩家使用方法：按住L1瞄准BOSS後按R1發射，擊中BOSS後要按住L1隨後利用PS3手柄的六軸功能迅速向屏幕外方面拉，如此就可以擊敗尖叫螳螂了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;隨後其恢復人形後和其他BOSS一樣對付即可。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2008/06/13/81/12251156221627.jpg" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2212733872737659101-6337744324613347672?l=csfave.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://csfave.blogspot.com/feeds/6337744324613347672/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2212733872737659101&amp;postID=6337744324613347672' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2212733872737659101/posts/default/6337744324613347672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2212733872737659101/posts/default/6337744324613347672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://csfave.blogspot.com/2008/06/mgs4_18.html' title='MGS4攻略'/><author><name>Anson Hung</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_A2OOWRXPut8/Sv_c-xreP0I/AAAAAAAADDI/Av4OjuXn4kE/S220/4642.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2212733872737659101.post-1118634476353610713</id><published>2008-06-18T05:34:00.000-07:00</published><updated>2008-06-18T05:35:17.961-07:00</updated><title type='text'>《潛龍諜影4》中東部分前瞻報告</title><content type='html'>&lt;a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_4/1a733c8b-2fbe-4a55-80ec-703683e131d4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_4/1a733c8b-2fbe-4a55-80ec-703683e131d4.jpg" border="0" width="480" height="355" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;     三周之前，Konami公司從全球的媒體中邀請了14位專業的遊戲記者參加了在日本那須Konami研發總部舉辦的Super Campus活動。這是一個為了全球玩家期待的大作《潛龍諜影4》專門設立的媒體營地。&lt;span style="color:#ee9611;"&gt;這次的參與記者可不只是去參觀一些微不足道的小遊戲片段而已，他們將在三天的時間裡對於《潛龍諜影4》的方方面面進行全面的瞭解。他們成為了全球媒體中最早將《潛龍諜影4》通關的人。&lt;/span&gt;小島組也將根據他們對於遊戲的細節的反饋來對為遊戲進行最終的調整。&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;     實際上這次小島秀夫本人也和媒體的記者同步進行遊戲的試玩，並且也在對於目前的版本進行評測。可以說這是一次MGSer的一生難求的機會，下面就讓我們看看已經看到過《潛龍諜影4》全貌的IGN記者的實戰報道。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     這款有著20年歷史的遊戲系列最後一部將會重新定義我們對於潛入類動作遊戲的概念。《潛龍諜影4》將講述索利德·斯內克SolidSnake與宿敵 LiquidOcelot之間的最終戰鬥。當然就像《潛龍諜影》的其它作品一樣，這可不僅僅是一個刺殺的任務這麼簡單。不過目前小島組不允許記者透露更多 的和劇情相關的東西，所以下面將會以更多有關中東部分的細節為主。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_4/816699f6-546a-4e13-91e3-d69aadb28eb4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_4/816699f6-546a-4e13-91e3-d69aadb28eb4.jpg" border="0" width="480" height="269" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;    &lt;span style="color:#ee9611;"&gt;現在可以說的是，儘管之前的《潛龍諜影》走的都是線性故事發展的路線，但是這次不同，《潛龍諜影4》即將會更接近於一個開放性世界的遊戲。&lt;/span&gt;儘管Snake還是有一些必須要去到的地方（會在snake的小地圖上標示出來），但遊戲中的環境將會為他提供多種路徑去完成最終的目標。同時你可敵人在戰場上的作戰方式也將更加的靈活多變。&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;  Snake將會經歷一場恐怖的戰爭。正如我們在去年的E3上看到的，戰爭完全改變了世界，戰爭再也不是國際間的外交問題，它已經變成了一個重要的經濟 來源，成為了全球經濟支撐的私人僱傭軍集團不斷的開赴各地的戰場參與戰爭。實際上戰爭不再將是國家之間的對抗了，更多的是不同經濟勢力之間的衝突。在這個 新的世界秩序下，市民不再有安全感。大多數的人生下來就注定要戰鬥和死亡，參與這些毫無原因缺乏理智的戰爭。城市覆滅了，建築凋零，每一個街區都變成了戰 場。在植入了微型強化機器（nanomachine-enhanced)的士兵之間的戰鬥成為了這款遊戲的一個重要的元素。而玩家在中東廢墟中的探索也成 為了遊戲的一個重要組成部分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;span style="color:#ee9611;"&gt;Snake的最初出場是在一個地區騷亂中。我們你將看到這個傳奇的戰士穿著本地民兵的衣服，意圖混進一個村莊。&lt;/span&gt;儘 管他穿的相當像本地人，也沒有獲得村裡人完全的信任。和前幾作中Snake都扮演獨行俠的方式不同，這次你需要先和本地民兵一同戰鬥，才能慢慢的贏得他們 的信任。這種做法對你有好處，因為一旦你得到信任，抵抗組織的士兵就會為你提供彈藥和補給品。不過當你槍法表現不是那麼令人滿意是，民兵們也會懷疑你，甚 至將槍口轉向你。這時候你最好換上民兵的衣服混入他們當中以避免懷疑，繼續完成任務。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_4/60ee9425-98cb-4192-8f79-eff4e00993ca.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_4/60ee9425-98cb-4192-8f79-eff4e00993ca.jpg" border="0" width="480" height="269" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;  說到改變外形方面，這個版本的遊戲中Snake的章魚迷彩比預告片中的要更好用。只要Snake有兩三秒鐘保持不動，他就會很快的和環境融為一體。衣 服的表面紋理會和環境一致。這讓Snake能更好的躲過聰明的PMC士兵的搜索。只要你的動作不大一般敵人都很難察覺，比如你可以在變裝後在地上緩緩挪 動。不過這作中的士兵要機警的多，他們不像之前一樣只是在路徑上巡邏而已，而是會仔細的隨機搜索環境，一旦有任何可疑的地方他們都會和戰友聯繫，並且呼叫 支援，這些都比Snake之前所遇到的士兵更有威脅。&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;     除了可以用章魚迷彩偽裝之外，你還可以利用鐵桶藏身。就像經典的紙箱一樣，Snake可以用鐵桶小心的潛入。不過這當然不是萬全之策，有些狡猾的敵人感到不對會踢倒桶查看。不過鐵桶的好處是，它可以防禦一些普通的槍彈，玩家還可以用側滾來撞倒敵人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_4/a97acb60-ba96-42a2-a5fa-bb8e61402132.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_4/a97acb60-ba96-42a2-a5fa-bb8e61402132.jpg" border="0" width="480" height="363" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;    滾動攻擊只是Snake這次豐富的攻擊方式中的一種而已，還會有全新的CQC（近身格鬥術）動作出現。比如你可以快速而安靜的敲昏敵人，值得注意的是本作 中不管你你是用桶撞擊也好，用拳頭也好，還是電暈他們，這次被敲昏的敵人比前幾作中昏迷的時間要更久。不過當你和同伴被大批的乘裝甲載具的PMC士兵包圍 的時候，激烈的槍戰是必不可少的。&lt;span style="color:#ee9611;"&gt;這種情況你會有幾種選擇，可以迅速操縱大火力炮台轟擊敵人的位置，不過由於炮台的彈道調整時間比較慢可能會提前暴露自己的位置。&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ee9611;"&gt;優點是由於這種炮台的彈藥接近無限，所以具有摧毀性的力量，可以很好的壓制大批敵人。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    同時戰場上會有很多廢棄物，你可以借此掩蓋自己。你還可以從死去的敵人手上搶到物品，你可以拿到手槍、手雷和其他的東西。不過和以往不同的是，這次的 PMC和抵抗勢力的武器都是有個人編碼的。如果你不是他本人，你拿著的武器就無異於廢鐵一塊。那麼怎樣才能解開扳機鎖呢？&lt;br /&gt;&lt;a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_4/141f5bbd-9f6a-49b4-8715-c1ea69263d27.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_4/141f5bbd-9f6a-49b4-8715-c1ea69263d27.jpg" border="0" width="480" height="269" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;     你需要去找人「洗」槍。在《潛龍諜影4》中Drebin就是扮演這個特殊的角色。&lt;span style="color:#ee9611;"&gt;新的買賣系統可以說是相當的……古怪。你每在戰場上看到一件的武器都可以被計算為Drebin的點數，這也代表著當時世界的戰亂程度。&lt;/span&gt;戰 鬥越激烈，Drebin點數就會越多，你可以用這些了點數來解鎖收集道德武器，或者是從他那裡買到武器裝備,像是激光瞄準鏡，加裝武器手把和閃光彈之類 的。那些額外的裝備可以很好要的提升你設計的精準度，增強你武器的穩定性。在遊戲中的某些特別的日子去Drebin那裡買東西甚至還有特別的優惠。&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;    不過遊戲中你也不用總是要找到Drebin才能賣出你收集的武器，你也不用冒著生命危險去拿死去敵人手中的武器，一切都可以交給小機器人——Mark II來搞定。&lt;span style="color:#ee9611;"&gt;由於章魚迷彩技術和小巧的身材，這個小機器人幾乎可以不被人察覺的進行任何事情。&lt;/span&gt;它 可以和Drebin進行聯繫，並把你找到的武器轉化成消費點數，還可以幫你去戰場上收集武器。你還能用它去擊昏一定距離內的敵人，因為他有釋放電擊的能 力。不過你最好小心，因為MarkII有一定的活動範圍，過於接近敵人也會被發現。而且一旦它的電能耗光就需要尋找充電的地方。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_4/d86cf64d-379d-414b-90e4-a8cc2032f7b6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_4/d86cf64d-379d-414b-90e4-a8cc2032f7b6.jpg" border="0" width="480" height="269" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;   在《潛龍諜影4》中Mark II可不是Snake唯一的高科技小裝備。Otacon博士還開發了一個新的SolidEye的視覺系統。他就類似於把前幾作的裝備進行一些結合。這個設 備可以實現三種模式：夜視、熱偵測和望遠。它還綁定了Snake的雷達。這樣你可以很容易的從紛亂的戰場上分辨敵友。這個系統真正有意思的它可以實現遊戲 過程的多角度，你可以不再使用俯視的標準視角，而是可以在第一人稱和第三人稱間隨意的切換。這也讓你的戰場狙擊更容易。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_4/d54083ba-7499-441c-b278-2d53897e3a7a.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_4/d54083ba-7499-441c-b278-2d53897e3a7a.jpg" border="0" width="480" height="269" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;    &lt;span style="color:#ee9611;"&gt;就像前幾作的體力槽的設定一樣，這次的遊戲中將會有兩條全新的計量槽。那就是精神槽和壓力槽。&lt;/span&gt;畢 竟Snake不再年輕了，這個設定讓你更容易掌握他的狀況。精神槽表現了Snake的反應速度，當他比較冷靜時，射擊和瞄準會比較簡單。但如果他做一些像 是翻滾這種相當耗體力的動作，他就會開始注意力難以集中。在這種狀況下，它的射擊會失准，還會表現出一些背痛之類的老毛病，這就表示玩家的操作太激烈 啦，Snake有點吃不消了。&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;    壓力槽則是在精神槽持續過高一段時間後開始蓄積。&lt;span style="color:#ee9611;"&gt;一旦蓄滿那可就會進入戰鬥亢奮（ Combat High,）狀態。&lt;/span&gt;你會發現這段時間Snake有超高的精準度和更高的殺傷力。不過這種狀態是短暫的，而且當結束之後，Snake的兩條槽都會清空，但健康度會下降，防禦力也會下降。顯然，在PMC士兵面前呈現出這種虛弱的狀態是危險的。&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_4/d5b8dede-9214-43f5-9e59-cf8f9b8a5caf.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_4/d5b8dede-9214-43f5-9e59-cf8f9b8a5caf.jpg" border="0" width="480" height="269" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;    遊戲中另一方面的威脅來自於Liquid的私人部隊FROGS。這是在預告片中出現過的另一組經過了機器強化的士兵。這個全部由女性組成的電子化部隊可以 輕易的攀爬牆壁，或是用任何難以想像的角度向敵人開火。她們的速度和雜耍般的動作技巧可以躲避很多火力攻擊。這讓她們顯得分外的危險。在一個廢棄的酒店中 你和他們有一場戰鬥，地面上有很多陷阱，走錯一步都可能讓Snake生命終結。幸運的是，這場戰鬥中Snake會得到Meryl和她的小隊支援。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     除了Meryl是玩家們的熟悉面孔外，Otacon博士將會和之前一樣從過小機器人和Snake聯繫，提供情報和行動線索。在對話中有一個有趣的設定，&lt;span style="color:#ee9611;"&gt;在簡報過程中會有是閃動一些《潛龍諜影》過往歷史的影像，當你這時按下L1或是X鍵就可以查看一系列前幾作中的畫面和影像。這也會有助於你對整個系列錯綜複雜故事的理解。&lt;/span&gt;遊戲中的簡報除了指示Snake的下一步行動外，還會給出Liguid目前的動向以及這一區域的可能存在的PMC士兵的威脅的情況。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_4/a38868a6-5ee8-4631-b352-808965a0b53c.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_4/a38868a6-5ee8-4631-b352-808965a0b53c.jpg" border="0" width="480" height="261" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;  從視覺上說，《潛龍諜影4》實際運行的畫面要比宣傳片更有衝擊力。有時候遊戲中的各種細節表現會逼真的讓你屏住呼吸。比如當爆炸發生在Snake附近 的時候會有一層灰蒙在鏡頭上，這讓遊戲的電影感更強了。另一個比較有衝擊力的改進是遊戲中的場景都是無縫連接的，遊戲的即時演算電影和遊戲部分同樣也是沒 有間隔的，只是有時候會有一個鏡頭的轉換來告訴你可操作部分已經開始了。&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;    遊戲的聲效表現同樣相當的出色。複雜難辨的戰場噪音一直縈繞在你耳旁，配合上Snake自己發出的聲音，讓你感受到很強的戰場氣氛。在中東的場景裡，背景裡會有一些由當地特色的打擊樂器的音樂。背景樂會隨著你被發現或是開火交戰而不斷改變，很能烘托緊張氣氛。&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;    正如之前所說的，現在還不能透露更多的信息，以上這些只是《潛龍諜影4》的皮毛而已，有關Boss戰，遊戲的更多新系統以及其他的部分都不能公開。不過這款遊戲的確稱得上是PS3主機上最強的一款作品。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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        &lt;span style="position: absolute; left: 288px; top: 1094px; display: none;" id="attach_33391" onmouseover="showMenu(this.id, 0, 1)"&gt;&lt;img src="http://www.ps3ol.com/images/free8_images/attachimg.gif" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;               &lt;img src="http://www.ps3ol.com/attachments/20080616_900e3b051816cca51699itCx5oLO0kYc.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_33391', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onclick="zoom(this, 'attachments/20080616_900e3b051816cca51699itCx5oLO0kYc.jpg')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_33391', 0, event)" alt="" border="0" /&gt;             &lt;div class="t_attach" id="attach_33391_menu" style="position: absolute; display: none;"&gt;    &lt;img src="http://www.ps3ol.com/images/attachicons/image.gif" class="absmiddle" alt="" border="0" /&gt; &lt;a href="http://www.ps3ol.com/attachment.php?aid=33391&amp;amp;nothumb=yes" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;20080616154647832.jpg&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (7.17 KB)&lt;br /&gt;            &lt;div class="t_smallfont"&gt;2008-6-16 16:28&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;            &lt;span style="position: absolute; left: 472px; top: 1094px;" id="attach_33392" onmouseover="showMenu(this.id, 0, 1)"&gt;&lt;img src="http://www.ps3ol.com/images/free8_images/attachimg.gif" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;               &lt;img src="http://www.ps3ol.com/attachments/20080616_11c917eb248261dc3173ByaeKYHHSeVL.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_33392', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onclick="zoom(this, 'attachments/20080616_11c917eb248261dc3173ByaeKYHHSeVL.jpg')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_33392', 0, event)" alt="" border="0" /&gt;             &lt;div class="t_attach" id="attach_33392_menu" style="position: absolute; display: none;"&gt;    &lt;img src="http://www.ps3ol.com/images/attachicons/image.gif" class="absmiddle" alt="" border="0" /&gt; &lt;a href="http://www.ps3ol.com/attachment.php?aid=33392&amp;amp;nothumb=yes" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;20080616154649957.jpg&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (6.43 KB)&lt;br /&gt;            &lt;div class="t_smallfont"&gt;2008-6-16 16:28&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;            &lt;span style="position: absolute; left: 656px; top: 822px;" id="attach_33393" onmouseover="showMenu(this.id, 0, 1)"&gt;&lt;img src="http://www.ps3ol.com/images/free8_images/attachimg.gif" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;               &lt;img src="http://www.ps3ol.com/attachments/20080616_efe379f6cf9fdaa0a9eaYlSp0z7lpBCN.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_33393', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onclick="zoom(this, 'attachments/20080616_efe379f6cf9fdaa0a9eaYlSp0z7lpBCN.jpg')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_33393', 0, event)" alt="" border="0" /&gt;             &lt;div class="t_attach" id="attach_33393_menu" style="position: absolute; display: none;"&gt;    &lt;img src="http://www.ps3ol.com/images/attachicons/image.gif" class="absmiddle" alt="" border="0" /&gt; &lt;a href="http://www.ps3ol.com/attachment.php?aid=33393&amp;amp;nothumb=yes" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;20080616154650360.jpg&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; 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(6.82 KB)&lt;br /&gt;            &lt;div class="t_smallfont"&gt;2008-6-16 16:28&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;            &lt;span style="position: absolute; left: 840px; top: 1201px; display: none;" id="attach_33399" onmouseover="showMenu(this.id, 0, 1)"&gt;&lt;img src="http://www.ps3ol.com/images/free8_images/attachimg.gif" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;               &lt;img src="http://www.ps3ol.com/attachments/20080616_9b40cf0d973878a13d0cVkQN46bBxhW0.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_33399', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onclick="zoom(this, 'attachments/20080616_9b40cf0d973878a13d0cVkQN46bBxhW0.jpg')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_33399', 0, event)" alt="" border="0" /&gt;             &lt;div class="t_attach" id="attach_33399_menu" style="position: absolute; display: none;"&gt;    &lt;img src="http://www.ps3ol.com/images/attachicons/image.gif" class="absmiddle" alt="" border="0" /&gt; &lt;a href="http://www.ps3ol.com/attachment.php?aid=33399&amp;amp;nothumb=yes" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;20080616154656366.jpg&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (6.96 KB)&lt;br /&gt;            &lt;div class="t_smallfont"&gt;2008-6-16 16:28&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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0);"&gt;觸發不多於3次警報（第3次就等於失敗了）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;不得殺死任何敵人（包括BOSS！）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;不要續關（一次也不要）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;不要用生命回覆物（一次也不要）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;不要用隱型裝和無限彈藥等特殊物品（你包裡可以有，但不能裝備使用）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;在6小時30分鐘內完成Naked Normal或更高難度&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;1.2Thor 45-70 (&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;托爾45-70)：獲得Hound的單人遊戲通關評價：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;觸發不多於3次警報（第3次就等於失敗了）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;不得殺死任何敵人（包括BOSS！）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;不要續關（一次也不要）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;不要用生命回覆物（一次也不要）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;不要用隱型裝和無限彈藥等特殊物品（你包裡可以有，但不能裝備使用）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;在5小時30分鐘內完成BigBoss Hard或者更高難度&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;1.3Desert Eagle, Long Barrel &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;（長管沙鷹）：獲得Fox的單人遊戲通關評價&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;觸發不多於5次警報（第5次就等於失敗了）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;不得殺死任何敵人（包括BOSS！）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;不要續關（一次也不要）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;不要用生命回覆物（一次也不要）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;不要用隱型裝和無限彈藥等特殊物品（你包裡可以有，但不能裝備使用）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;在6小時內完成Naked Normal或更高難度&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;1.4 Patriot Future Assault Weapon &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;（愛國者未來攻擊武器）：獲得BigBoss的單人遊戲通關評價&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;不觸發任何警報&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;不得殺死任何敵人（包括BOSS！）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;不要續關（一次也不要）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;不要用生命回覆物（一次也不要）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;不要用隱型裝和無限彈藥等特殊物品（你包裡可以有，但不能裝備使用）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;在5小時內完成Bigboss Extreme難度&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;1.5 Race(Ricochet) Gun&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;： 完成一次單人遊戲&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;1.6 Solar Gun&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;（太陽能槍）： 收集到5個雕像&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt; 青蛙雕像：第一章，中東，在與Fox進行逃離大樓Fox離開後的地上&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;章魚雕像：第二章，南美，在boss戰 與人型對戰時尋找(每張床 床上找找)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;烏鴉雕像：第三章，歐洲，在boss戰 在與人行對戰時跑到頂樓尋找&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;狼雕像：第四章，一代基地(雪原)，在boss戰在與人行對戰時向正後方尋找&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:新細明體;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;蟑螂雕像：第五章，boss戰 在與人行對戰時靠近最北邊門的位置&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;2. 隱藏裝備&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;2.1 Bandanna（頭帶）：不殺一個敵人完成單人遊戲，包括BOSS。或者，你可以二周目花500萬DP買，效果是無限彈藥&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;2.2Digital Camera（相機）：任務簡介狀態和otacon在飛機裡扯淡的時候用mkii獲得。注：等到第四章再去拿相機，你可以解鎖一張特殊的照片&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;2.3Scanning Plug S：用單人遊戲一樣的帳號去網路上戰10小時，之後Drebin就有的賣了。效果?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;2.4 Stealth Item（隱型道具）不觸發一次警報完成一次單人遊戲。注：觸發“Caution（小心）”的狀態是沒什麼問題的。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;3. 隱藏臉譜&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;3.1 Big Boss：得到Bigboss評價。戴著的時候附近的敵人會害怕的躲起來或者嚇的跑掉&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;3.2 Crying Wolf：Crying Wolf boss戰 人型態時麻醉解決&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;3.3 Drebin：持有超過60種武器&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;3.4 FaceCamo：章魚boss戰後得到。效果是+一些迷彩指數&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;3.5 Laughing Octopus： Laughing Octopus boss戰 人型態時麻醉解決&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;3.6 MGS1 Snake（滿臉馬塞克的PS1水準頭）：劇情回到MGS1基地時得到&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;3.7 Otacon：用MK.II在任務簡介扯淡時把Otacon電了&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;3.8 Raging Raven： Raging Raven boss戰 人型態時麻醉解決&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;3.9 雷電A：用MK.II在任務簡介扯淡時把Sunny電了（可憐的loli..）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;3.10 雷電B： 用MK.II在任務簡介扯淡時把Naomi電了&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;3.11 Roy Campbell： 用MK.II在任務簡介扯淡時把Roy Campbell電了&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;3.12 Screaming Mantis： Screaming Mantis boss戰 人型態時麻醉解決&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;3.13 年輕的snake：東歐章節開始時得到&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;3.14 年輕的snake戴著頭帶：東歐章節開始時得到&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;4.隱藏衣服&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Altair’s Rags（刺客教條服）：得到刺客稱號(Assassin)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Business Suit（西裝）：完成一次單人遊戲&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Civilian clothes（平民裝）：東歐場景時自動得到&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Metal Gear Solid Optical camo（MGS光學迷彩）：不觸發警報完成一次單人遊戲。或者，二周目花500萬找Drebin買，效果為讓你徹底隱型&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Middle East militia disguise（中東部隊偽裝）：到中東軍事基地安全房&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;South American militia disguise（南美部隊偽裝）：到南美的山村裡得到&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;5.隱藏Ipod曲目（一些歌有特殊效果！）：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;附助：希望不要因為我的中文用詞產生誤解，所謂增加傷害是指snake對敵人的傷害效果增加，是有利的效果。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;5.1 Beyond the Bounds：第四掌，MGS1基地，Tank Hangar，在電力恢復後，回到upper catwalk（上側小通道）搜索全部房間。歌曲的特別效果是增加snake用非致命武器造成的眩暈傷害。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;5.2 Big Boss: 得到Big Boss稱號。效果是增加眩暈傷害和Snake的準確度&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;5.3 Bio-hazard：第三章，歐洲，Midtown。抓住一個resistance士兵（你要追蹤的口哨男）並搜查他的身體。效果是讓snake抓住的士兵驚叫。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;5.4 Destiny’s Call：在Snake給友軍或者中立陣營或者叛亂軍治療物品後，隨機從他們那獲得。效果是使snake抓住的士兵狂怒。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;5.5 Flowing Destiny：第四章，MGS1基地，Canyon峽谷，離開這個區域前檢查石牆，有一個孔，後邊藏有這歌。歌的效果是使snake抓住的士兵哭。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;5.6 The Fury：第二章，南美，Cove Valley Village，山村，在一個被火燒過的房子裡找到。效果為使snake抓住的士兵狂怒。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;5.7 MGS4 Love Theme/Action：在Snake給友軍或者中立陣營或者叛亂軍治療物品後，隨機從他們那獲得。效果是使snake抓住的士兵哭。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;5.8 Opening – Old L.A. 2040：第四章，MGS1基地，Nuclear Warhead Storage B2，核彈儲藏室B2層。在otacon的電腦上輸入78925的密碼得到。這歌會增加snake的準確度。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;5.9 Policenaughts Ending：第四章，MGS1基地，Nuclear Warhead Storage B2，核彈儲藏室B2層。在otacon的電腦上輸入13462的密碼得到。這歌會使snake抓到的士兵一但被碰到就睡著。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;5.10 Rock me：第二章，南美，Confinement Facility。搜索東南方的小島。效果為增加使用物品的回血量。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;5.11 Sailor：第二章，南美，Vista Mansion。在東牆和一個貨物箱中間，效果為增加使用物品的回血量。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;5.12 Show Time：在Snake給友軍或者中立陣營或者叛亂軍治療物品後，隨機從他們那獲得。效果是讓snake抓住的士兵驚叫.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;5.13 Snake Eater：得到全40個遊戲稱號。效果為增加使用物品的回血量。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;5.14 Subsistence：玩一次MG Online，至少和兩個玩家進行遊戲。這歌會增加snake的準確度。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;6.通關稱號&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;6.1 Assassin：用刀殺多於50個敵人，用CQC抓住多於50敵人，被發現少於25次&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;6.2 Big Boss：最難難度，不續關，不觸發警報，不殺敵（包括BOSS），不用回覆物品，不要用隱型裝和無限彈藥等特殊物品（你包裡可以有，但不能裝備使用），小於5小時完成遊戲&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;6.3 Fox：Naked Normal或更高難度，不續關，觸發警報少於5，不殺敵（包括BOSS），不用回覆物品，不要用隱型裝和無限彈藥等特殊物品（你包裡可以有，但不能裝備使用），小於6小時完成遊戲&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;6.4 Fox Hound：Big Boss Hard或更高難度，不續關，觸發警報少於3，不殺敵（包括BOSS），不用回覆物品，不要用隱型裝和無限彈藥等特殊物品（你包裡可以有，但不能裝備使用），小於5小時30分鐘完成遊戲&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;6.5 Hound：Naked Normal或更高難度，不續關，觸發警報少於3，不殺敵（包括BOSS），不用回覆物品，不要用隱型裝和無限彈藥等特殊物品（你包裡可以有，但不能裝備使用），小於6小時30分鐘完成遊戲&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;7. 二周目獎勵&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;完成單人遊戲，創建通關存檔。二周目遇到Mk.II就會繼承以前的DP，武器，子彈，物品，和特殊物品&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Drebin的商店折扣，如果你遊玩的時間（PS3的内置時間）在星期三或是星期日，店里全部武器物品將會有20%的折扣!最後一章所有道具半價！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;30個鬼魂&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;相機可以拍到鬼魂,一共30個!拍到鬼魂後到Photo Album screen會出現一個新選項Exorcise(驅鬼)! 驅鬼時會出現一段詭異的音樂!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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width: 199px; height: 229px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/e/ec/Mgs4_Jap_Cover.jpg/300px-Mgs4_Jap_Cover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);font-family:webdings;" &gt;遊戲名稱:MGS4: Guns of the Patriots&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;推出日期:2008年6月12日全球同步&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="font-family: verdana;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;評審日期:2008年6月13日&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="font-family: verdana;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;評測作者:CSFish&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="font-family: verdana;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;原貼出處:http://csfave.blogspot.com&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="font-family: verdana;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;遊戲平台:PS3&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/a/a9/Mgs4_logo.jpg/300px-Mgs4_logo.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 267px; height: 104px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/a/a9/Mgs4_logo.jpg/300px-Mgs4_logo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;前言:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 204);"&gt;&lt;span&gt;    萬眾期待的PS3獨佔大作終於在6月12日全球推出,由05年E3公開首段影片到現在,已經歷時3年時間.還記得當時公佈的影片令眾人震驚的情景嗎?雖然現在的真正遊戲畫面和當初的有所品質下降,不過也是當今十分高水準的圖像, 其電影感比任何遊戲也出色,而且內容方面也是同樣出眾,MGS的FANS們一定對它愛不釋手.究竟如此大作有什麼特別的地方,以下可以透過我的評測得知原因.最後我想說我不是MGS的FANS,我只是草草玩了1和2集.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFSWbJLShZI/AAAAAAAAAok/VlL0_MLIfyw/s1600-h/%E6%9C%AA%E5%91%BD%E5%90%8D.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFSWbJLShZI/AAAAAAAAAok/VlL0_MLIfyw/s400/%E6%9C%AA%E5%91%BD%E5%90%8D.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211956061838411154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFSWbWkiIGI/AAAAAAAAAos/isWVRZghzw4/s1600-h/88.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFSWbWkiIGI/AAAAAAAAAos/isWVRZghzw4/s400/88.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211956065433952354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFSWbinvXWI/AAAAAAAAAo0/0daLHCXw_m4/s1600-h/787.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFSWbinvXWI/AAAAAAAAAo0/0daLHCXw_m4/s400/787.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211956068668628322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFSWb8p7LoI/AAAAAAAAAo8/xm22hVsv_iQ/s1600-h/0909.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFSWb8p7LoI/AAAAAAAAAo8/xm22hVsv_iQ/s400/0909.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211956075657113218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;圖像音效:9.9分&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;font-size:85%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;先說圖像方面,從貼圖說起本作貼圖的精細度很高,蛇叔身上的紋理清色可見,面部的細紋和戰衣的質感也是很有水準,而且其他出現的角色人物同樣貼圖也是十分好,而場景中的物件和牆身的貼圖效果都是十分精緻,而我最深印象是中東場景中的牆身質感,其立體感十分高,感覺好似COD4中貼圖手法,但是有一些不起眼的少處貼圖品質就有不足.而建模方面,人物建模十分的好,只可用精細來比喻它,小動作也同樣注重得到,在戰鬥動作來看,表現也是一流,有時充滿震撼力,有時安靜無聲是動作,真讓人不知不覺忘了本作是遊戲,而深深給畫面表現吸引而沉醉.光影方面無論時實時過場影片還是遊玩時,光影的表現力也是一樣好,本作宣染手法和COD4差不多,很有其場色的色調,十分突出場景氣紛.光照效果同樣不錯,HDR運得用十分好,對物件的立體感增加不少影響,陽光照射感覺真實地表現出來,煙火的處理都是很有水準,爆炸的煙令人印象難忘.而反鍍齒AA的效果可說是完美,明顯本作鍍齒很少,陰影的表現同樣是很好.而且MGS4的動畫是主機實時生成的,其效果不輸給CG動畫,而且有一些動畫場景可以用MK2去在場景四周行走去觀看劇情,總括而言MGS4是有如電影般的效果.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;   說到音效,本作是有LPCM5.1和DD5.1給玩家選用,本人經AMP出了LPCM5.1後感覺MGS4是我玩過的遊戲中音效最好的,其細緻的聲音表現力是一流的,人物對白的聲音定位十分好,而在一些爆發情景中,大家可聽到爆炸後的物件落地聲,有時因為有物件遮蔽,因此另一邊會聽到不一樣的聲音.還有像打雷的時候,在遠方的雷聲會慢一點才聽到,會令人感覺相當自然,這是其他遊戲很難感受到的,這應該歸功於BD的容量去放置無壓縮音效上的資料.而音樂方面MGS4有著很多1至3集的音樂,而且今集還加入很多新的音樂去令大家有更好的聲聽,每首都可以把場景同故事的氣紛表達出,可看出制定人對這音效方面的看重.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;精美的動畫、豐富的場景、精细的材質、強勁的音效、出色的故事，其所產生的效果是如此的天衣無缝,所以總結圖像音效9.8是應比的.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZCQcJB8jI/AAAAAAAAApE/MxWfK02RrkQ/s1600-h/4455.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZCQcJB8jI/AAAAAAAAApE/MxWfK02RrkQ/s400/4455.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212426468927337010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZCQphjooI/AAAAAAAAApM/zIaQfeIW2t8/s1600-h/6555.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZCQphjooI/AAAAAAAAApM/zIaQfeIW2t8/s400/6555.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212426472519869058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZCQoI82LI/AAAAAAAAApU/8EeIP8ykECs/s1600-h/7677.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZCQoI82LI/AAAAAAAAApU/8EeIP8ykECs/s400/7677.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212426472148228274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZCQ-DlI-I/AAAAAAAAApc/H-m4gvcz7fU/s1600-h/8778.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZCQ-DlI-I/AAAAAAAAApc/H-m4gvcz7fU/s400/8778.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212426478031283170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZCQzYs-oI/AAAAAAAAApk/ErTGE0SdpXA/s1600-h/34334.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZCQzYs-oI/AAAAAAAAApk/ErTGE0SdpXA/s400/34334.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212426475167087234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-weight: normal;font-size:85%;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;=================================&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;系統玩法:9.7分 &lt;span style="font-weight: normal; color: rgb(0, 0, 0);font-size:85%;" &gt;    &lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;本作魅力所在於其可達成目標的路線有許多的分歧,進行方法沒有限制,你可強攻又可濳入,在過程中當然也有豐富的樂趣啦,而最大的賣點就是[匿跡要素],在本作中進化到極限,大家可用OCTO迷彩的方式同時也可參與特定戰力把自身身處於其勢力中,進行任務時大家用得到很多不同的動作和物品,例如小型機械人mk2,而且MGS4的武器十分多,武器的細微特性也不同,而且大家又可改槍去增加其功能,而且透過SHOP大家可購買槍、彈藥、配件等物品,真是十分豐富.而遊戲中最有趣的事就是大家可使用ipod來聽聽音樂資料,加上遊戲會提出隱藏的音樂要素和線上下載新歌,想儲歌的朋友要努力點了.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;  而故事方面,MGS的故事天是FANS們所期待,到了第4集制作人想來一次故事的終結,所以頭3集未了的故事在今集會一一交代好,秘密同結局也給玩家用精彩的動畫送出,如果沒有PS3強勁性能表現出精美的動畫,相信震撼力會大減.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;  在內容質量方面,本作可說是重量級,MGS4有著50GB的內容,其包括:超長的動畫,無壓縮的5.1音效,豐富的玩法,出色的配音,不短的遊戲時間和MGS ONLINE的要素,所以以4百大元有如此內容是超值的.說到ONLINE方面,是免費送上遊玩,其樂趣不比單機低,而且更好說把MGS的精髓發揮出來,玩家創造一名士兵在線上和世界各地的人對戰同合作,加上有升級能力等級要素,非常耐玩的.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZGShYVqEI/AAAAAAAAAps/ZmDU_Y07wyI/s1600-h/56666.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZGShYVqEI/AAAAAAAAAps/ZmDU_Y07wyI/s400/56666.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212430902739970114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZGSxsH9vI/AAAAAAAAAp0/cGmI3ev9EPM/s1600-h/56675.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZGSxsH9vI/AAAAAAAAAp0/cGmI3ev9EPM/s400/56675.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212430907117926130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZGS3Zy2dI/AAAAAAAAAp8/FKOwsdGo-Ro/s1600-h/58855.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZGS3Zy2dI/AAAAAAAAAp8/FKOwsdGo-Ro/s400/58855.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212430908651657682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZGTUnbC6I/AAAAAAAAAqE/V-OaRUUAHwQ/s1600-h/66755.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZGTUnbC6I/AAAAAAAAAqE/V-OaRUUAHwQ/s400/66755.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212430916493446050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZGTT9GjaI/AAAAAAAAAqM/8g9nGbXxvIA/s1600-h/67878.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZGTT9GjaI/AAAAAAAAAqM/8g9nGbXxvIA/s400/67878.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212430916315942306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 153);"&gt;==================================&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;合計總分:9.8分 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;     &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153); font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;總結MGS4是本年上十分出色的作品,它為日本遊戲的地位打了支強心針,本作出色的聲&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;&lt;strong&gt;畫故事和玩法,在首日全球銷量已經破百萬,相信如果PS3的玩家錯過它是很可惜的事.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZHhmVHErI/AAAAAAAAAqU/6o1y-o03dxA/s1600-h/87778.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZHhmVHErI/AAAAAAAAAqU/6o1y-o03dxA/s400/87778.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212432261278274226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZHh1m_k7I/AAAAAAAAAqc/0tPg_Y1gn9I/s1600-h/445256.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZHh1m_k7I/AAAAAAAAAqc/0tPg_Y1gn9I/s400/445256.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212432265379812274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZHh2aderI/AAAAAAAAAqk/STynJHBqxTE/s1600-h/789998.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZHh2aderI/AAAAAAAAAqk/STynJHBqxTE/s400/789998.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212432265595681458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZHiECGTnI/AAAAAAAAAqs/sBQjqzkbBhw/s1600-h/876968.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZHiECGTnI/AAAAAAAAAqs/sBQjqzkbBhw/s400/876968.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212432269251595890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZHiHiXCQI/AAAAAAAAAq0/kQIs6Wqyn4s/s1600-h/t4r24r.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_A2OOWRXPut8/SFZHiHiXCQI/AAAAAAAAAq0/kQIs6Wqyn4s/s400/t4r24r.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212432270192216322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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